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第五百二十五章

接下来,李青又简单的讲了一下游戏引擎升级所带来的一系列变化,以及全新玩法的亮点所在。虽然从大体上看《绝地求生》只是比《寂静之地》人数更多了,地图更大了,武器种类更多了。

  但是所带来的变化却非常明显,这就好像三位数能够组成的数字变化和十位数能够组成的变化一样,增多的这些元素带来了更多的可能,直接使游戏产生了质的变化,让游戏变得更有意思了。

  不过玩家们看到的只是游戏好不好玩,而台下的游戏公司更在意的是《绝地求生》这样的游戏对于技术的挑战。虽然《战地》系列已经能够达到64人同时对战,但是提升人数不只是单纯的堆积数量就可以,不然别人为什么不直接做100人的地图?

  他们不知道现在熊猫游戏技术能够做到什么样的地步,但既然开发了自然有信心优化游戏使其能够在更多人的电脑上运行,那就是说明熊猫游戏的研发能力,已经非常强悍了,绝对是世界第一梯队了。更大地图,更多武器,更多玩家,也意味着制作难度成倍的增长,如果说《求生之路》那样的游戏,其他公司也有信心能够做出来,那《绝地求生》这些公司就不敢胯下海口了。

  事实也正是如此,这个年代的《绝地求生》自然比不过后世的那个版本,最大的差距就是在画质的区别上,在金瑜看来两者之间的差距几乎就和CS和COD一样巨大,虽然游戏性上面没有什么区别,可熊猫游戏需要付出的研发成本比后世版本要多得多。

  《绝地求生》最早脱胎于武装突袭的一个MOD,武装突袭本身就是一款非常强大的射击类游戏,制作人格林只是简单的做了一些规则上的调整,于是就有了最早的大逃杀游戏MOD《DayZ:大逃杀》。

  虽然复杂的MOD制作也挺耗时间的,但是再复杂也只是一个MOD,基础功能还是游戏本身自带的,跟开发游戏自然不能比。

  《DayZ:大逃杀》在网络上小火了一把,格林也进入了一些游戏公司的视野之中,顺理成章的成了索尼在线娱乐旗下游戏《H1Z1》大逃杀模式的顾问。

  但是《H1Z1》本身其实不是大逃杀类游戏,只是大家看着大逃杀很火,他们也跟风做了同样类型的游戏模式,所以《H1Z1》大逃杀模式也只是借鸡生蛋,研发时间同样很短,而且因为这个蛋比那只鸡还要火,导致格林和《H1Z1》研发团队分崩离析。

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