补充着体力,刘莽想着接下来的计划,看样子只能等虚弱状态结束之后单独行动。
首先自然要弄清楚技能释放的感觉为何会不同,具体又是因为什么样的原因导致,会有什么样的目的;其次是自己这个小队为何会突然之间被团灭?
刚才一切都发生得太快,还没能找出足够的情报信息就被集团送了回程票,而且还赠送了无福消受的回收餐,搞得刘莽心理都快有阴影了。
至于旗下的其他工作人员,应该也都差不多,就算找到真的心理素质过硬的重新组队,也要不少的时间。至于刚才的队友,暂时还是放其一马,让他们缓缓,如果因为连续刷怪引发持续性呕吐而让他们心理自闭那就得不偿失了。
体力补充完,和几个弓箭手私聊问过好之后刘莽逛了逛论坛,等到虚弱状态消失,重整旗鼓之后一个人出发了。
……
看着县城外面的野怪区域比起往常要少了一大半的玩家,许仙一直皱着的眉头皱的越发的深了。
这次的游戏更新,其中一个最大的变化是取消了玩家们的等级形式,玩家们的等级转而表现在技能方面。
之前不论生活职业还是战斗职业,天赋属性和基础属性都已经通用,不过战斗职业和生活辅助职业在同时间只可以用一个身份,即分战斗模式和休闲模式。
同时因为职业平衡以及宝藏集团之前考虑到的反沉迷而进行的体力限制,生活职业的两个职业体力可以叠加,而战斗职业和生活副职业的体力只能通用,这都是游戏本身进行的各种划分。
而如今则是在二代头盔正式运营的时候开始,无论电脑端的玩家还是头盔玩家都已经没有了体力限制,换句话说反沉迷的设置已经取消。
而这次的更新,在取消了体力限制的基础上,接着取消了职业之间的限制,目前生活玩家可以先后施展两个不同生活职业的技能而不用切换职业界面,战斗职业玩家在使用战斗技能之后也能立即施展副职业的技能。
玩家们依旧可以获得刷怪经验以及任务经验,但角色本身已经不可再升级,玩家们可以用这些经验来升级技能等角色消耗以及到经验药店兑换日常刷图的基本消耗药品。
因为角色不可升级,因此玩家们到达十级之后已经没有明确的途径可以获得更多的基础属性点,而且游戏官网直接在论坛上宣布非特殊活动以及成就不得奖励属性点,取消之前固定的奖励模式,因此游戏正式开放声望系统。
刘莽因此猜测,声望系统会不会是获取属性点的新方式?
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