从游戏内置论坛上来看,三国区应该是个首个完成第二次大型系统剧情的文明区域,其他各个文明区域都还没有结束本次大型剧情,有些已经临近尾声,有些甚至还处于剧情高峰阶段,估计还要进行不短的时间。
杨锐记得前世好像是某个小国率先完成了剧情的,并非是三国文明区。而此时由于杨锐出手刺死董卓,使得整个董卓之乱剧情向前推进了不少,因此局面上发生了不小的改变。
三国文明区域全面进入群雄割据时代,是杨锐以及其他几乎所有玩家都已经预料到的结果,因此杨锐也没有太过在意此事,仍旧是专心查看起了本次系统更新的内容来。
系统更新的内容与杨锐所知差不多,前世杨锐正是这个时候进入游戏的。
首先是游戏时间推进至了东汉初平三年六月二十二日,即192年6月22日,游戏时间和现实时间比例也做了相应的调整,由此前的12:1变为了6:1,并仍将在后续逐渐调整到与现实时间相当。
其次是初步开放了游戏币与世界币的兑换。每名玩家可以兑换10金币以内的游戏币,兑换比例为10000世界币兑换1金币,此后也将逐步放开兑换的规模。
这一兑换比例比交易平台的兑换比例还要低不少,不过也并不是一直恒定的,系统将根据资金的流入、流出方向自动调整兑换比例,以目前玩家对游戏币的缺乏程度,相信很快也将被炒高。
对此情况杨锐也是有所了解的,前世开放游戏币兑换才刚刚半日时间,兑换比例已经炒到了与网络兑换平台相近的比例,后来一直到杨锐被追杀的时候都还一直没有完全放开游戏币兑换。
饶是如此,有限开放游戏币兑换对于玩家群体来讲仍然是个极大的促进,尤其是大型玩家组织,大量的玩家基数放在那里,即使是每人只能兑换10金币出来,凑在一起也是不可小觑的数目了。
无疑这对龙魂这类大型玩家组织的发展将是一大助力。
当然了,随着大量游戏币的充盈,游戏内的物价也会迎来一个短暂的上涨,各类装备物品以及基础资源的价格都将受到影响,这对掌握着大量游戏资源的杨锐同样有很大的益处。
第三条系统更新的内容是关于重启玩家领地对抗赛的,具体重启时间是其他文明区域第二次大型系统剧情结束并更新完毕之时。若非系统更新内容中有这么一条,杨锐都快将玩家领地对抗赛的事情给忘记了。
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