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第八百六十九章 注定失败的DC

  DC的发售是今年年底业内最关注的事情。

  这是新的一次次时代大展的序幕,而DC也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。

  在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,DC的问世实际上是比着原本世界上面DC的问世时间要足足的晚上了一年。

  当然,性能也进行了提升。

  仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮点运算能力比现在的奔腾2足足强出了四点五倍,NEC也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,DC的操作系统就是微软专门为世嘉开发的WINCE的DC专用版。

  这个操作系统因为是微软出品,所以自带IE,也就是说,玩家可以通过DC直接浏览网页。

  当然,世嘉也学着火星娱乐除了类似火星娱乐的战网系统的会员系统,这不是什么奇怪的事情,因为火星娱乐已经通过了整整一个世代证明,这种会员系统是非常成功并且成熟的系统,不仅仅是世嘉,就算是索尼也在近期宣布,在即将到来的PS3当中,他们也会添加这样的会员模式。

  并且宣布,凡是在发售第一个月购买了PS3主机的玩家,都可以免费获得三个月的会员体验资格,当然,索尼的PS3现在还没有发售,到时候到底是怎么一个情况,是谁也说不准的事情。

  总之,DC性能是非常强大的。

  而世嘉的第一方也的确是为这台主机准备了非常出色的游戏,第一方,第三方,甚至还有已经宣布开发,但是还没有推出的,比如说卡普空就表示他们会为了世嘉的DC开发一款《生化危机》的系列游戏,而最受人瞩目的,当然是在这下半年的半年里,几乎广告做便了全世界的《莎木》。

  说实话,世嘉最令人感到悲哀的地方就在于,他们的主要市场不是日本,反而是欧美。

  他们在日本的粉丝并不算多,反而在欧美有着不少。

  但是,在欧美他的竞争实在太激烈了,火星娱乐在欧美的强势几乎让任何对手~感到绝望,就连一开始对于自己开拓欧美市场极有信心的索尼,都不得不转变策略,改为以日本市场为基地,然后徐图扩张的方式。

  《莎木》在欧美引起的反响很大,但是在日本却只能够说是一般。

  这也不怪世嘉以及铃木裕,因为日本人本身就不喜欢这类游戏,他们不喜欢这种漫无目的的游戏,他们喜欢的RPG是《最终幻想》,是《勇者斗恶龙》这样的纯粹线性的RPG游戏。

  而DC也果然没有让玩家们失望。

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