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第二百一十章 万智牌

  “我将这款全新的卡牌游戏命名为Magic-The-Gathering,为什么会取这样的一个名字,很简单,这是一个以中世纪的魔法世界为背景构建的的游戏,你们可以称呼它为万智牌。”

  杰斯特在上面侃侃而谈,其他人也听的很入神,显然,杰斯特说的这种完全颠覆了扑克牌玩法而创造的这种卡牌游戏,已经完全引起了他们的兴趣,杰斯特环顾四周,看到没有人有提问的想法,而是都在静静的等待着他的接下来的讲述,这个时候杰斯特不由得想起了暴雪后来参考着万智牌而搞出来的WOWTCG,这个以魔兽为背景的卡牌游戏其实对比着原本的万智牌做出了很多的创新,最大的,就是暴雪把集换式卡牌游戏的双人对战,拓展成了玩家对地下城首领的战斗,这有些像是魔兽世界里面的副本,但又有很大的不同。

  总体来说,暴雪在WOWTCG里面,将这种玩家同BOSS的战斗分为两种模式,一个是RAID另一个是地城,简而言之,就是一个是玩家阵营对玩家BOSS的战斗,当然了,另一个是玩家阵营对抗随机机制的战斗。

  想到这一点的杰斯特觉得这是一个很不错的创意,能不能完成他倒是不怎么担心,反正他只需要提出来,如果这些设计师觉得不错的话,自然就回去自觉地完场,所以,他在说他的这个叫做万智牌的新游戏之前,先将这个源自WOWTCG里面的小设定来当做一个补充的玩法讲了一遍。

  不过令杰斯特略显失望的是,显然,这些设计师对他这个突发奇想的额外的玩法并不怎么感兴趣,他们真正想要听的,是杰斯特说的,玩家跟玩家从卡池里面选取一定数量的套牌进行对战,这样的游戏应该如何去设计。

  说实话,杰斯特对这种玩家扮演boss的玩法其实是挺感兴趣的,尤其是在聚会的时候,这种玩法可比两人对战有趣的多,虽然不怎么平衡就是了,不过现在没有实物,哪怕他说的天花乱说,这些人很难理会到这个玩法的乐趣,所以杰斯特索性就开始说起万智牌的卡牌改如何去设计。

  至于像是各种分类牌,地派等等这些基本的概念杰斯特先是简单的说了一下,这些都是些最基本的设定,改设置什么样的类型卡牌这都是设计师的事了,在前世的时候他只是对万智牌感过一段兴趣,让他说出所有的万智牌基本上的不可能的任务,但是他却可以描述出万智牌的运行机制,这样的话,有了运行机制,再去根据机制设定卡牌,那就要容易很多了。

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