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第四十六节 单排

几场竞技场双排打下来,江林同时也发现了一个问题,就是他和凯莉根本就不适合双排,来双排的人都是明显带有训练的目的性质,估计都是来培养双方之间的配合默契度的,相互之间可以形成互补,从而达到一加一大于二的效果,而自己和凯莉看起来是双排,实际上战斗起来都是在寻找和别人单打独斗的机会,战术上完全没有配合,能力也不能形成互补。

  江林考虑了一下,最后还是对凯莉说道:“我觉得双排有点不大适合我们俩,战斗时候我感觉自己基本上都在拖你后腿,要不等下,你或者我单独排再看看,也许到时候你的胜率会高起来。”

  “是我拖你后腿还差不多,两场赢的比赛你都发挥了至关重要的作用,要是没你,我们说不定一场都赢不了。”凯莉显然情商也不低,并不认同江林说自己是累赘的说法,但是经江林这么一说,凯莉也发现自己和江林双排的效果并不是那么好。

  于是凯莉又接着说道:“要不我先单排看看,你在一边看看我对局势的处理和战斗时的细节,毕竟你对战场的嗅觉更加敏感,正好帮我找找问题,分析分析。”

  凯莉此举正合江林的意思,江林自然满口就答应了。

  很快凯莉就开始了单排,而且发挥得都还不错,一共打了四场,最后胜了三场,胜率还不错。胜的三场中有一场对阵的是远程,两场对阵的是近战。

  对阵远程的那一场,凯莉先是靠着灵巧的之字形左右走位拉近了与远程的距离,然后靠着幻影突袭直接拉近到远程的身边,逼迫其近身格斗,而对手几乎没什么近身搏斗能力,而凯莉又不给远程再次拉开距离的机会,最后很轻松的就赢下了比赛。

  对阵近战的其中一场有点搞笑,因为比赛地图就是在海底之下,每个人进入到地图之后身上会同时拥有两个负面BUFF,第一个是缺氧BUFF:体力氧气存量为30秒,30秒之后开始持续掉生命值,并且越掉越快,最开始1秒掉1点生命值,每隔五秒后所掉生命值翻倍;第二个是水压BUFF:效果是移动速度降低100%,攻击速度降低100%,转身速度降低100%。结果凯莉居然因为天赋的关系不受降低转身速度的影响,最后的比赛过程就是,凯莉围着那个人一直转圈,边转边用剑刺,结果那个对手一直到死之前都没摸到凯莉一下,可谓是憋屈到底,就差没哭出来了。

  另外一场对战的是一个使用双短斧的体质近战者,技能是将双斧扔出,然后有一个类似回旋镖的效果,在空中飞行一段距离后,可以再回旋到手中。结果对战时那个近战将旋风飞斧扔出来后,由于飞行速度不是很快,被凯莉依靠着灵活的身法很轻松的就躲开了,而且凯莉还趁着飞斧在飞行距离最远端回旋之时,即飞斧速度最慢的时候,直接利用幻影突袭,将目标锁定为两把斧头,瞬间将对手的两把斧头给击落了,而没有了斧头的对手,战斗力自然就大打折扣,很轻松就被凯莉击败了。

  至于输的一场,凯莉可以说是真正碰到了高手。对手是一个机械系的远程职业,武器是一把狙击步枪,地图是一张茂密的森林中。本身地图对凯莉而言就有点小劣势,里面掩体太多,远程的发挥空间相当大,不过对凯莉而言其实也有一定的好处,也可以利用掩体快速的接近目标。

  但是当战斗开始后,比赛的实际情况却是一边倒,对手利用远程优势基本上是打一枪换一个地方,而凯莉一时间根本就难以确定对手的身位。待自己硬吃了两枪后,才好不容易地发现对方身位,而凯莉却又发现自己根本无法快速突进到对方的身前,因为对手的技能是临时给自己的子弹附加击退效果,而且技能CD也很短。虽然子弹附带的击退距离并不远,伤害也不高,但是却能有效阻止凯莉的突进,万般无奈的凯莉最后只得利用技能幻影突袭来寻求机会。结果没想到,平时无往不利的技能,此时却栽了跟头,因为凯莉的幻影突袭居然被对手利用子弹附带的击退效果强行将其给打断了,而且被打断技能后的凯莉还额外陷入了五秒的僵直效果,就这样,变成人形靶的凯莉毫无悬念的就输掉了比赛,而且一直到最后居然连碰都没碰到对手一下。

  这一局打完之后,凯莉就不想打了,觉得自己是时候需要沉淀一下,充分吸收自己最近这几场竞技战的经验,要不然打在多场对战也没有用。虽然这场对战凯莉输得也些憋屈,但同时对手也给凯莉很好地上了一课,自己幻影突袭的弱点也充分暴露无遗,至少让凯莉明白变成幻影并不是无敌,对于那些提前做好准备或者说是有特定技能的人,还是有可能打断自己的幻影突袭的,而被打断技能后的后果也十分严重,至少还是目前的凯莉承受不起的。

  凯莉不排了,那接下来自然就轮到江林单排了,凯莉则在一旁观战。江林和凯莉也一样,一起也打了四场单排的竞技战。

  第一场遇到就是一个少见的精神系的法师职业,对面一上来,毫不犹豫地就使用了自己的技能:炎阳烈焰。江林又没有位移能力和远程技能,只得转好属性硬顶着技能冲了过去,在冲的过程中又连续吃了两发小火球,不过在这之后结局就是一面倒了,对面的法师在面对近战时毫无还手之力,使用法术还需要施法时间,而这个时候江林就在眼前,不可能会眼睁睁地看着对方施法,受到伤害法师又会被打断施法,就这样,江林轻轻松松的就赢下第一场。

  打完这一场,江林才知道为什么法师很少打竞技战,至少单排少,就是因为没有队友的保护,被人突进到眼前后,法师自己根本就没有自保能力,连最简单的施法都做不到,基本上就是等死了。其实江林的对手远没有那么弱,炎阳烈焰除了高伤害以外,还有很高的几率附加上一个易燃的负面buff,效果是降低火焰抗性,和受到火系伤害时有一定几率触发点燃(持续火焰伤害)和小概率的爆炸特效(有击退效果和高额伤害),一般人正常中个技能,吃两发火球血量就见底了。不过中负面buff的几率和双方的智慧差值有关,结果没想到江林因为转换属性的原因智慧反而比对方高,结果根本就没有中易燃的负面BUFF,而且血量也足够高,很轻松就抗了过去,自然而然的就获得了胜利。

  第二场遇到的是一个体质系的远程弓箭职业,正好地图也是一个比较适合远程发挥的战场遗迹,有开阔的作战空间和视野。而且对手的技能是一个持续增加移动速度的技能,只要江林一往前冲,对手就开着技能跑,拉开距离后又继续射箭,就这样一直吊着江林,不过好在江林转换属性后敏捷还不错,移动速度和闪避能力大大提高,逼得对手大部分时间都在奔跑,而且即使偶尔射上两箭命中率也不是很高。就这样,两人一直拖到对战时间结束都没有分出胜负,而江林转换属性又具有回血效果,最后的结果就是两人打了半天全是满血,被心灵网判定为了平局。

  第三场则是遇到了一个和江林一样的体质近战者,并且也是不靠武器战斗的。随到的地图也是在一段很高的古城墙上,而且对手体型看起来就比江林大了一圈,很明显就是一个靠力量取胜的对手。战斗开始之后,两人也是直接冲到一起就开始肉搏,拳拳到肉。不过很快,江林就发先自己在转换属性后力量居然还处于明显的劣势,不过好在自己的敏捷和攻击速度比对面要高出不少,靠着攻击频率的优势,也能勉强和对手斗得旗鼓相当,不过在对面血量低于50%之后,应该是触发了技能的被动效果,对手的身体表面发出一层淡淡的血色光芒,之后对面的力量就进一步得到加强,攻击速度也变得更快了,江林自然也就不是其对手了,又没有其他技能来改变现状,最后江林也就无奈的就输掉了比赛。

  最后一场则是遇到一个机械系的远程职业,武器是两把手枪,地图是一个之字形的四层楼梯,属于一个封闭的小地图,没有什么游走空间。明显对江林更加有利。比赛开始后,对手也是很果断,上来就直接使用技能,左右两手连开三枪,最后一枪还打出了暴击效果,整整打了江林近50血,直接掉了三分之一,把江林吓了一跳,而且在江林近身后,对手也并不是毫无反抗之力,而是把手上的双枪当作武器与江林近身格斗,不过好在对手的力量和敏捷处于明显的劣势,在对拼时明显比不上江林,不过即便这样,到了最后,江林最后也只剩下了13点血,也是险而又险的才获得胜利。