但是现在游戏行业有一定的饱和程度,如果现在想要进军游戏市场,那基本上是不可能的事情,大部分都是沦落成炮灰。
但是如何可以避免这种情况的发生呢,唯一的做法就是不让他们发觉到自己的成长。
路垚第二天就来到公司,现在公司员工看起来有一百个人了,之前的话,二十多个人到现在一百个人,其实这只是一个过程。
在路垚离开的这一段期间,颜欣羽也招了许多人,加上路垚带来的二十多个。
现在公司的规模基本上起来了。
其中路垚对于新游戏的开发,心中还是有一定的余悸的,因为路垚的团队,研发人才并不是太多,研发游戏是一个超级大工程,如果就他们几个,还是远远不够的。
身为中国最大的科技公司,腾讯无非在做游戏方面走在所有人都前列。
最早起英雄联盟大火,但是那只是端游,终究是只能够在电脑上玩,那个时候智能手机,已经开始初露锋芒了。
所以腾讯也开始研发在手机上的moba游戏。
但是当时的英雄联盟拳头公司,并不屑于手游,尽管是身为拳头的股东腾讯也不能把人家怎么样,之后马化腾决定开始自己研发中国的moba手游。
起初是有王者荣耀和全民超神两类游戏,腾讯是鼓励内部竞争的,最初两款产品同时开内测,超神的数据表现更好一点点,所以老板拍板超神先上,王者后上。
起初超神也是风光无限,作为腾讯的首款moba手游,各种碾压王者。公司内部只知超神,对王者荣耀产品连全名都叫不上。
王者能后来居上,要感谢天美工作室能停下来好好改产品。
如果产品上不能超越超神,用户已经被超神占领,那么后来者就更尴尬了。
最戏剧性的是超神最初是纯竞技的,主打5V5,不带养成线。
王者是带养成线的,主打3V3,没有5V5。
后来两个产品朝着相反的方向改了。
在改名字的时候,腾讯想的“王者召唤”也差点被采用,可惜这个名字版权已经被别家占用,但“王者”两个字大家都认可,老板们开会时定了王者联盟,正式开测前拳头爸爸不同意,才又更名为现在的王者荣耀。
在改了名字,改了宣传素材,改了产品之后,王者的测试数据好过超神,手q微信以及其他各种资源才开始朝王者倾斜的。
能大胆决策、静心打磨才有这样的转变。但是二者的竞争都在无时不刻的进行着。
2015年9月,假如你是新人玩家,同时下载了超神和荣耀,打开一看,全民超神英雄还要充钱买。
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