5月1日,周日。
裴谦再次来到学校附近的咖啡馆,今天他要见一位新的游戏制作人。
系统允许用来交学费的180万额度目前只用了100万,还剩下80万没花出去。
所以,裴谦之前就让辛助理去物色一名做过一些失败项目,同时又有一定名气的设计师,想要学习一点成功经验。
至于什么要在失败的同时还有一定名气,这是因为裴谦想要尽可能排除个人能力因素的干扰。
如果一个制作人本身就很失败、一无是处,一方面是系统不允允许给他开这么多学费,另一方面他的失败因素也不够突出,难以学习。
如果一个人满身都是失败因素,那裴谦学哪个呢?万一学到的是一个无关紧要的因素,那不是白忙活吗?
就得找那种有能力、有成功经验的设计师,他们身上的失败因素会非常明显,就像是直接“高亮”标注了一样,便于学习。
何安讲的主要是腾达项目的成功原因,对裴谦来说就是错题本,是大型纠错练习;
今天这位大佬则主要是讲他自己的失败经历,对裴谦来说就是一本标准习题册。
把何安讲的内容和今天这位制作人讲的内容结合起来,岂不是就成了?
而且请两位大佬给自己讲课,成功消化掉180万,还学到了游戏制作的专业知识。
如果结算时能够通过系统的考核,未来又能凭借学到的东西做出赔钱的游戏……
岂不血赚?
而相对于何安“讲错题”的形式,今天这位大佬将会直接“讲标准答案”,对裴谦来说,这其中的亏钱知识会更容易吸收一些。
所以,裴谦对这次的见面,十分期待!
来到咖啡馆没多久,这位游戏制作人就到了。
“马总您好!我是邱鸿。”一个长发飘飘、看起来三十多岁的男人跟裴谦亲切握手。
来之前,裴谦已经大致查看了这位邱鸿的履历。
跟何安那种远古巨佬的光鲜履历不同,这位邱鸿的游戏制作事业可以说是颇多坎坷、命途多舛。
他的履历,可以看成是目前国内游戏市场壮年一代的模板。
在2001年左右入行,入行之后进入国内某大型游戏公司担任数值策划,并成功开发出一款成功的仙侠题材端游,当然,是氪金游戏。
两年后,凭借成功项目履历跳槽到另外一家游戏公司,作为主策划开发某西幻背景端游,项目扑街,开发整整一年,然而最终测试数据极差,无奈夭折。
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