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Rise Online : Le retour du joueur légendaire

Dans le jeu Myth2, Klaus Park était déjà considéré comme un joueur de haut niveau à seulement 13 ans. Avec sa connaissance avancée du jeu et ses méthodes pour s'adapter aux situations les plus variées, il est devenu un champion du monde plus jeune que quiconque. Cependant, à cause d'un tragique incident, il a quitté son équipe et le monde du jeu un an plus tard. Maintenant, 7 ans après avoir quitté la scène professionnelle, il est revenu pour jouer au VRMMORPG éminent appelé Rise Online, un jeu unique de liberté sans restrictions dont le nombre de joueurs dépasse déjà les cent millions. Ce jeu permet aux joueurs d'utiliser des compétences du monde réel telles que les arts martiaux, le tir à l'arc, la forge ou le temps de réaction à leur propre avantage, en plus de la liberté d'explorer 7 mondes colossaux et mythologiques. Planifier comment conquérir des donjons ? Combattre contre des guildes puissantes ? Tuer le Roi Loup-Garou ? Affronter des hordes de milliers de zombies ? Avoir le pouvoir de ressusciter les morts ? Ou découvrir des techniques de combat inconnues ? Rien de tout cela n'est impossible pour Klaus, un joueur légendaire, et détenteur de la Classe Psych, lui permettant de voir et de parler aux esprits, de copier des capacités, de lancer des objets magiques et de voir les signes que personne d'autre ne peut voir à travers les mondes. Son véritable objectif est d'atteindre le trône du monde paranormal et le sommet des classements de joueurs et de guildes de Rise Online. Peu importe ce qui se trouve devant lui, il y fera face de front avec son meilleur, que ce soit le Haut Seigneur des Vampires ou le plus fort des Maîtres de Guilde. Tags principaux : Action, Faibleàfort, Protagoniste masculin, Jeu vidéo et évolution. Calendrier : 14 chapitres/semaine. Longueur des chapitres : 1000 - 2000 mots ------------------------------------------- Discord : https://discord.gg/bpqq9u4gS8

NandoFalske · Jogos
Classificações insuficientes
369 Chs

Frapper à la porte

Après avoir visité la Bibliothèque des Magiciens, Kaizen a choisi de ne pas encore explorer la Tour des Magiciens, parce qu'il y avait des choses plus urgentes à faire. Néanmoins, il était très content du résultat final de son court voyage à la tour, car cela lui avait valu un devoir de classe, un étrange parchemin en Langue Runique Ancienne, une carte complète du Royaume de Tretidian, et aussi des connaissances sur divers sujets.

Cependant, la Tour du Sorcier était définitivement un endroit mystérieux qu'il voulait explorer. Beaucoup de questions persistaient dans l'esprit de Kaizen, telles que qui était en réalité la bibliothécaire, ce qu'elle faisait dans cette bibliothèque, depuis combien de temps elle était là, combien de mages se trouvaient dans la tour, et si cet endroit était vraiment un Donjon.

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