webnovel

OVERLORD INDONESIA

Pada tahun 2138, game virtual reality berkembang dengan pesat. Sebuah game online populer, Yggdrasil diam-diam menutup gamenya. Namun, satu pemain bernama Momonga memutuskan untuk tidak log out. Momonga kemudian berubah menjadi sesosok skeleton "penyihir yang paling kuat". Dunia terus berubah, dengan karakter non-pemain (NPC) yang mulai memiliki emosi. Tak memiliki orang tua, teman, atau tempat dalam masyarakat, pemuda bernama Momonga ini pun kemudian berusaha untuk mengambil alih dunia game yang baru ini. Seperti apa kehidupan baru yang akan dijalani Momonga didunia asing yang mirip dunia game yang pernah ia mainkan dengan kawan-kawannya itu. Langsung saja dibaca... Semoga kalian semua menikmatinya... Thx *** Author = Maruyama Kugane Artist = So-bin TL. = Tinta_Arang ***

Tinta_Arang · Fantasia
Classificações insuficientes
256 Chs

Medan Perang Basah

Semuanya berkesimpulan sama bahwa gerakan dari skeleton rider adalah sebuah ancaman.

Jika skeleton rider diturunkan saat pertama kali pertempuran, lizardmen bisa menghancurkannya dahulu. Sekarang ini, warrior dan lizardmen pria sedang dalam pertempuran yang semrawut, hunter sedang memancing para zombie dan lizardmen wanita sedang melempari mereka dengan batu dari samping-samping skeleteon tersebut, tidak ada lagi pasukan untuk menghentikan skeleton rider.

"Kurasa kita harus bertindak."

Menerima penawaran dari kepala suku Small Fang, Shasuryu mengangguk setuju.

"Masalahnya adalah siapa yang harus kita kirim... Mari kita tunjukkan kekuatan kita."

---

Skeleton rider.

Skeleton dengan tombak dan mengendarai skeletal horse (kuda tulang belulang). Tak ada yang spesial kecuali mobilitas mereka yang kuat, yang mana merupakan pengecualian pada wetland ini. Dengan tubuh mereka yang terbuat dari kerangka, kaki mereka hanya sedikit tenggelam ke dalam lumpur, membuat mereka bisa berjalan di atas permukaan dengan kecepatan kuda.

Seratus skeleton rider mengambil jalan memutar ke belakang pasukan lizardmen untuk serangan kepungan.

Mereka bisa melihat tiga orang lizardmen yang berlari ke arah mereka dari arah kiri rute mereka maju - yang mana adalah arah dari desa - tapi skeleton rider mengabaikan mereka. Tanpa perintah apapun, mereka akan mengabaikan apapun jika mereka tidak diserang. Monster yang tak memiliki kecerdasar seperti itulah undead tersebut.

Mereka hampir tiba di belakang pasukan lizardmen ketika skeleton rider yang memimpin serangan tiba-tiba terjatuh. Skeleton rider terbang tinggi ke udara sebelum jatuh dengan keras ke tanah basah.

Seorang manusia akan bingung dan takkan mampu bertindak langsung. Tapi skeleton rider undead yang tidak memiliki kecerdasan bergerak langsung untuk melakukan apa yang diperintahkan.

Skeleton Rider tersebut langsung berdiri, tapi sedikit terhuyung karena damage yang dia terima.

Skeleton itu tertabrak oleh skeleton rider yang lain, dan tulang belulang mereka berserakan ke seluruh wetland.

Pemandangan seperti itu terjadi berulang kali di beberapa tempat.

Alasan mengapa ini terjadi di wetland? Jawabannya sederhana yaitu - jebakan.

Kotak terbuka dikubur ke dalam tanah dan kuda-kuda itu akan roboh jika mereka terkan jebakannya.

Skeleton rider jatuh satu persatu. Jika mereka manusia, mereka akan mengurangi kecepatannya. Tapi skeleton rider tidak seperti itu. Mereka tidak cukup memiliki kecerdasan untuk menghindari sebuah lubang yang telah ada disana, tapi tetap saja terjatuh ke dalam jebakan yang tersembunyi. Mereka tidak menerima perintah apapun untuk melakukannya dan tidak memiliki kecerdasarn untuk membuat keputusan seperti itu.

Pemandangan mereka yang berlari kencang ke dalam jebakan seperti bunuh diri massal.

Jebakan mungkin sangat efektif, tapi mereka hanya bisa mengulur waktu. Beberapa damage yang diterima oleh skeleton rider, tapi tidak cukup untuk menghancurkan mereka. Skeleton Rider yang terjatuh berdiri dengan tubuh ditutupi oleh lumpur.

Saat ini, sebuah suara siulan terdengar dan kepala skeleton rider melayang begitu saja.

Skeleton rider melihat ini sebagai tindakan memusuhi dan melihat di sekitar mereka.

Kepala skeleton rider lainnya hancur seperti gelas yang pecah.

Skeleton rider menemukan tiga orang lizardmen dengan jarak sekitar 80 meter dari mereka. Mereka juga bisa melihat mereka menggunakan ketapel, menembakkan batu untuk mengarahkan ke arah kepala skeleton rider.

Skeleton rider mulai bergerak.

Di waktu yang sama, pertempura dengan para skeleton telah berubah.

Dengan suara seperti benang busur yang dilepaskan, Anak panah menghujani medan pertempuran.

150 skeleton archer menembakkan anak panah kepada skeleton dan lizardmen terus menerus. Bukan hanya satu tembakan, tapi dua, tiga...

Ini adalah serangan yang tak terduga untuk lizardmen.

Beberapa lizardmen terkena anak panah dan roboh. Mereka tidak bisa bertahan dari serangan anak panah sementara mereka bertarung melawan skeleton.

Skeleton juga terkena, tapi tidak ada damage pada mereka.

Menempatkan skeleton-skeleton yang tahan terhadap serangan tusukan di depan dan skeleton archer yang menembakkan anak panahnya di belakang adalah kombinasi yang hebat. Dengan waktu yang dibutuhkan untuk mengalahkan 2200 skeleton, taktik ini cukup untuk menghabisi lizardmen.

Tapi masalahnya adalah taktik ini terlambat dilaksanakan. Jika ini digunakan pada awal mula, lizardmen pasti akan berada dalam keadaan yang menyedihkan. Skeleton-skeleton akan unggul dari mereka dengan jumlah dan mendapatkan kemenangan yang pasti. Tapi ini sudah terlambat.

Mengabaikan skeleton-skeleton yang berkurang, lizardmen merangsek ke arah skeleton archer.

Anak panah dari 150 skeleton archer jatuh seperti hujam, merobohkan beberapa lizardmen ke lumpur, tapi itu hanya jumlah yang kecil.

Dengan kulit yang tebal dan sisik yang keras dari lizardmen, pertahanan mereka setara dengan manusia yang menggunakan armor kulit. Meskipun anak panah menusuk kulit mereka, otot mereka yang kuat mungkin bisa mencegah luka yang fatal.

Alasan lain dari korban yang minim adalah tembakan anak panah yang lemah. Mereka tidak memiliki kekuatan cukup untuk membunuh lizardmen.

Lizardmen berteriak tanpa ketakutan saat mereka menyerang. Di depan hujan anak panah, lizardmen menyilangkan lengan untuk melindungi kepala mereka, dengan berani maju ke depan meskipun tubuh mereka tertusuk.

Pada gelombang serangan anak panah yang ketiga --

Ini adalah batas dari seberapa cepat skeleton archer bisa menembak. Jika mereka memiliki kecerdasan, mereka mungkin akan mundur. Jika mereka bergerak mundur dan berkumpul kembali dengan pasukan undead yang selamat, mereka bisa dimanfaatkan dengan cara yang lebih bagus.

Tetapi skeleton tidak memiliki kapasitas mental untuk menyimpan instruksi serumit itu. Mereka tidak menerima perintah lain apapun, jadi mereka hanya menjalankan misi asli mereka - Meskipun lizardmen mendekat, mereka hanya bisa menembakkan anak panah kepadanya.

Dengan sebuah teriakan, skeleton archer diserbu oleh lizardmen, sama seperti ketika mereka melakukannya kepada skeleton. Di dalam jarak ini, pemanah kehilangan keunggulan mereka dan hanya bisa diserang satu sisi. Saat mereka berjatuhan satu demi satu, hampir seluruh skeleton roboh ke wetland, dan hanya pasukan zombie yang tersisa.

Akhirnya, musuh baru dilepaskan.

Undead Beast.

Undead yang dibuat dari serigala, ular, cobra dan segala macam binatan. Seekor monster yang merupakan gabungan dari kegigihan zombie dan kelincahan binatang.

Undead beast bergerak ke arah lizardmen. Yang cepat bergerak cepat, yang lambat bergerak lambat, sebuah serangan tanpa formasi sama sekali.

Serangan yagn datang dari bawah memang sulit untuk dihindari. Undead beast akan mengigit kaki musuh. Setelah membuat musuh tidak bisa bergerak, mereka akan memberikan pukulan terakhir, sebuah gaya yang mirip dengan binatang liar.

Bagi lizardmen yang semakin lama semakin lelah, serangan ini sulit ditangkis. Beberapa lizardmen yang gerakannya semakin redup mendapatkan leher mereka sudah dikoyak oleh undead beast. Meskipun mereka percaya dengan spirit leluhur mereka yang sedang bersamanya akhirnya terlihat panik ketika mereka melihat teman-temannya berjatuhan.

Ketua Warrior yang bertarung di depan, tapi perlahan-lahan terdorong ke belakang. Saat mereka berpikir bahwa ini hanya masalah waktu sebelum garis pertempuran mereka dihancurkan, wetland tiba-tiba membengkak.

Yang muncul adalah gundukan tanah berbentuk kerucut dengan tinggi sekitar 160 cm, tanpa kepala atau anggota badan.

Dua buah gundukan itu mulai bergerak.

Gerakannya lancar menyeberangi wetland meskipun tidak memiliki anggota badan, lurus menuju undead beast. Setelah dekat, cambuk yang lebih panjang dari tingginya muncul dari tempat yang seharusnya menjadi bahu.

Itu adalah salah satu kartu as lizardmen, peri wetland yang dipanggil melalui usaha gabungan dari seluruh druid lizardmen.

Peri-peri wetland tersebut menyerang ke tengah undead beast, menghempaskan cambuknya seperti tentakel untuk mencengkeram musuh. Undead beast menyerangnya dengan ganas menggunakan cakar dan taring.

Itu adalah pertempuran antara makhluk tanpa ketakutan. Tapi peri-peri wetland memiliki keunggulan karena kekuatan tempur mereka yang lebih unggul.

Priest mereka bisa mengungguli undead. Fakta ini memunculkan keberanian dari lizardmen dan mereka memperbaharui serangannya.

Pertempuran sengit pasti terjadi.

Tidak seperti pertarungan dengan skeleton, lizardmen juga menderita korban. Tapi skala kemenangan menjadi condong kepada lizardmen yang memiliki keunggulan murni karena jumlah.