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Oferta Irrecusável

Ao acordar na manhã seguinte, Asrael sentiu uma forte dor de cabeça e percebeu que não se lembrava completamente do que havia acontecido na noite anterior. Ao se levantar da cama em um quarto desconhecido da taverna, flashes de ele e Vincent dançando em cima de uma mesa invadiram sua mente, deixando-o constrangido ao pensar como encararia as pessoas novamente.

Enquanto recolhia seus pertences, encontrou uma carta de Vincent.

- "Se divertiu bastante, não foi? Sairei da cidade por uns dias, nos veremos de novo se o destino desejar." - dizia o bilhete.

Meio com inveja da liberdade de seu amigo, mas também aliviado por não estar mais naquela situação embaraçosa, Asrael desceu as escadas da taverna. O taverneiro e sua esposa estavam ocupados limpando as mesas, mas receberam Asrael com um sorriso amigável.

- "Taverneiro, mil perdões pelo o que fiz ontem à noite. Não me recordo bem da noite passada." - desculpou-se Asrael.

O taverneiro deu uma gargalhada de leve.

- "Não se preocupe com isso, garoto. Pense em como vai me pagar." - brincou o taverneiro.

Asrael se assustou e disse alto:

- "Vincent não pagou as bebidas?!"

O taverneiro coçou a cabeça.

- "É pelo quarto." - explicou.

Asrael ficou aliviado e pagou uma moeda de bronze, se despediu e, andando pelas ruas da cidade, notou que estavam mais desertas. Contudo, ao se aproximar da igreja, descobriu uma celebração em andamento, liderada pela sacerdotisa que havia visto alguns dias antes.

- "A fé realmente tem o poder de unir as pessoas." - pensou Asrael.

Após observar por um tempo, dirigiu-se à guilda dos Aventureiros. Lá dentro, descobriu que Claire estava fora visitando sua cidade natal. Sem missões de entrega disponíveis, Asrael decidiu voltar à biblioteca para estudar sobre os monstros, preparando-se para os desafios futuros

Um monstro é definido como qualquer criatura com um núcleo. Até 

algo tão inofensivo quanto um sapo ou tão benigno quanto 

um unicórnio é um monstro por definição

Onde os monstros habitam? São localizados em masmorras, subterrâneo, ambientes selvagens, cidades e vilas e em ambientes submersos.

Tipos de monstros:

Bestas–são criaturas não humanoides que fazem parte do ambientes selvagens,poucas possuen poderes mágicos,mas não possuem inteligência.

Celestiais–São servos de divindades,são mensageiros e agentes no mundo mortal,são bons por natureza,são seres tão raros que em séculos é dificil encontrar um.Os celestiais incluem anjos,couatls e pégasos.

Demônios–Seres nascidos do sangue,possuem diferentes espécies e são semelhantes a humanos em alguns aspectos.

Dragões–são seres reptilianos com origens antigas e poderes absurdos. Dragões verdadeiros possum magia inata e inteligência que supera a dos humanos,há também especies menos inteligentes,como: wyverns e pseudodragões.

Fadas–são criaturas mágicas intimamente ligadas as 

forças da natureza. Elas habitam bosques crepusculares e 

florestas nebulosas.

Gigantes– são uma espécie similar a humanos 

extremamente altos. Eles são humanoides no formato, 

apesar de alguns terem alguma diferença. Ogros e trolls também são gigantes.

Após uma leitura cansativa, mas repleta de informações valiosas, Asrael conseguiu identificar vantagens e desvantagens em enfrentar diversos monstros, além de ter adquirido um conhecimento mais profundo sobre o mundo em que vivia. Sentindo a necessidade de ganhar dinheiro, ele começou a considerar a ideia de procurar um emprego. 

" Acho que precisarei buscar um emprego", pensou Asrael, batendo o livro na mesa da biblioteca e saindo de lá motivado a encontrar uma ocupação. Após várias horas de busca, as únicas respostas que obteve foram negativas. Decidido a tentar outro lugar, dirigiu-se à taverna da cidade.

Embora se sentisse deslocado nas ruas movimentadas, Asrael logo avistou a taverna. O taverneiro estava do lado de fora, limpando a frente do estabelecimento. Asrael se aproximou e, tentando parecer profissional, cumprimentou:

- "Bom dia."

O taverneiro, com uma expressão séria, perguntou:

- "O que você quer? Fala logo, se for dinheiro, nem peça."

Asrael respondeu, um pouco nervoso:

- "E-eu estou buscando emprego."

O taverneiro sorriu de forma meio maliciosa e disse:

- "Hummm... emprego? Acho que tenho o trabalho para você."

Entusiasmado, Asrael começou a agradecer, mas foi interrompido pelo taverneiro:

- "Você é aventureiro?"

Triste por pensar que perderia a oportunidade de emprego, Asrael respondeu que sim. Porém, para sua surpresa, o taverneiro ficou ainda mais animado:

- "Isso é melhor ainda! Está contratado. Você irá receber 2 moedas de bronze por entrega."

-"hoje estou com sorte, invés de gastar 5 moedas de bronze por cada entrega, gastarei apenas 2 moedas".

Confuso, Asrael perguntou sobre o tipo de trabalho. O taverneiro explicou que precisava de alguém para fazer entregas e propôs um contrato.

Apesar de não entender completamente como funcionava, Asrael estava animado com a ideia, especialmente porque isso poderia ajudá-lo a subir de nível na guilda dos Aventureiros. Enquanto o taverneiro discorria sobre os detalhes do contrato, Asrael quase chorava de emoção.

Ao perceber o entusiasmo de Asrael, o taverneiro amoleceu um pouco e acrescentou:

- "Você também poderá dormir aqui de graça."

Grato pela oportunidade, Asrael agradeceu ao taverneiro e partiu, ansioso para começar seu novo trabalho e missão no dia seguinte.

Asrael, após deixar a taverna, dirigiu-se à guilda dos Aventureiros em busca de ajuda para entender melhor sobre os contratos. Lá, encontrou um livro intitulado "Guia dos Aventureiros", que continha informações valiosas sobre o assunto. Aprendeu que os contratos eram acordos entre o solicitante da missão e um aventureiro específico, que seria o único responsável por realizá-la. Isso garantia que não houvesse disputas entre os aventureiros pelo cumprimento da tarefa, o que deixou Asrael animado com as possibilidades.

Após passar um tempo na biblioteca, que ele considerava seu refúgio, Asrael decidiu retornar à taverna para descansar e se preparar para o dia seguinte. Ao chegar lá, foi chamado pelo taverneiro, Fred, para a cozinha, onde recebeu algumas instruções.

Antes que Fred pudesse falar,Asrael se apresentou e contou algumas informações sobre si para eles.

Logo após Asrael se apresentar,Fred começou a explicar "Me chamo Fred, e essa é minha esposa, Alba. Ela será sua comandante. Ela entregará uma lista de itens que você deverá buscar em algumas vilas e trazê-los de volta para a taverna. Se quiser ganhar um dinheiro extra, pode ajudar na cozinha durante a noite. Além disso, terá uma carroça à sua disposição para transportar os itens", explicou Fred.

No entanto, antes que Fred pudesse terminar de falar, Asrael interveio, pensando em usar essa oportunidade como um treino físico. Ele disse: "Não preciso da carroça. Vou a pé."

Fred coçou a cabeça, surpreso, e questionou: "Você sabe quanto isso pesa?"

Com um sorriso determinado no rosto, Asrael respondeu: "Isso não é um problema."

Fred deu um leve sorriso e pensou consigo mesmo: "Encontrei um escravo... Quero dizer, um empregado bom."

Em seguida, ele ordenou: "Então vá descansar."

"Sim, senhor", concordou Asrael, antes de se retirar. Ao sair da cozinha, Alba perguntou brincando: "Onde você encontrou esse diamante?"

Fred respondeu com um sorriso: "Eu não o encontrei, ele veio até mim."

Os dois começaram a rir como se estivessem formulando um plano diabólico.

Ao amanhecer, Asrael despertou junto com os primeiros raios de sol e desceu até a cozinha, onde encontrou Alba escrevendo uma lista enquanto olhava para o armazém. Ao perceber a presença de Asrael, ela o cumprimentou com um sorriso e comentou: "Que bom te ver animado, mas tem certeza de que irá a pé?"

"Tenho sim", respondeu Asrael com determinação.

"Ótimo. Aqui está um mapa com as vilas próximas da região e a lista com o nome da vila e o que precisa ser recolhido lá. Basta entregar a lista para o chefe da vila, ele te guiará. Entendido?" explicou Alba.

"Sim, senhora", confirmou Asrael, pegando os documentos.

Ao lado, havia uma enorme bolsa com vários compartimentos. Alba indicou: "É isso que você vai usar, Asrael."

"Certo, senhora", respondeu ele, enquanto observava a mochila. Era gigantesca, alcançava seu pescoço e se estendia até além do quadril. Mesmo vazia, Asrael imaginou o quanto ela seria pesada quando estivesse cheia.

As vilas próximas de Narter, estão localizadas em uma região diversificada em termos de geografia. Narter em si está situada em uma planície ampla e aberta, caracterizada por terrenos relativamente planos e vastas extensões de terra, ideal para a agricultura e criação de gado. A cidade serve como um ponto central para várias vilas ao redor, que dependem dela para comércio e abastecimento.

Ao sul,esta localizada Arborville,local onde Asrael já visitou duas vezes,conhecida por a extração de madeira de qualidade.

A oeste, está a vila de Stonemill, situada próxima a uma cadeia de montanhas que fornece abundantes depósitos de minerais. A atividade principal desta vila é a mineração, e seus habitantes são especialistas na extração de minérios preciosos e na produção de metais.

A leste, além de Narter e antes da floresta das mil-vozes, está a vila de Windhaven, localizada em uma região de colinas suaves e campos ondulantes. Esta vila é famosa por seus pastos extensos, ideais para a criação de gado e ovinos. Os habitantes de Windhaven são pastores dedicados e seus rebanhos são reconhecidos em toda a região

São vilas importantes para a cidade de Narter e grandes polos de recursos.

Conforme Asrael se despede da Taverna e de Narter, ele parte em direção a Windhaven.