Au quatrième étage des donjons, Rain entendit que les squelettes apparaissant dans différentes sections de l'étage possédaient des attributs uniques, chacun similaire aux environnements distincts de leurs zones respectives. Ces variations rendaient clair que le donjon était intentionnellement conçu pour défier les intrus dans une gamme diverse de cadres.
Sur les étages chauds, les adversaires étaient différents de leurs homologues des autres étages. Ils étaient imprégnés de la puissance du feu, se transformant en mages squelettes qui pouvaient invoquer et lancer des boules de feu brûlantes sur les intrus.
Sur les étages froids, un type différent de squelette émergeait. Ces archers squelettes étaient armés d'arc et de flèches, mais leurs munitions n'étaient pas ordinaires. Les flèches qu'ils tiraient étaient imprégnées d'une énergie glaciale, créant un effet refroidissant et mortel lorsqu'elles frappaient leurs cibles.
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