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(ESPAÑOL) el viaje del campeón del primigenio

El primigenio le dijo al MC. Me di cuenta que en cada mundo hay diferentes historias nacidas en video juegos, libros, mangas, historietas, fanfics, etc. Y por qué no utilizarlas para rellenar esos espacios y transferirse energía para nutrir el universo dando vida a esos mundos por esos has sido escogido para pertenecer al proyecto constructor como un campeón del universo esta es una obra de ficción no tengo derecho a ningún anime, novela o producto de ficción que aparece. Nombres, personajes, negocios, eventos e incidentes son productos de la imaginación del autor. Cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, o eventos reales es pura coincidencia.

verm · Anime e quadrinhos
Classificações insuficientes
43 Chs

explicación de SIS

ESTADO

Víctor Ben Adam (El hijo vencedor de Adam)

Títulos:

Campeón del primigenio:

Uno que lidera el cambio de una era

· NUCLEOS:

Dado que los núcleos son esencialmente poder mágico condensado, tienen una amplia variedad de usos. Son ingredientes indispensables tanto en la elaboración de pociones, alquimia y armas mágicas como en la elaboración de objetos, así como la principal forma de combustible utilizado en los hornos mágicos que alimentan todo, desde carruajes y aeronaves autónomos hasta equipos de minería, etc. Es la moneda mundial todos (en el vasto universo) tienen un núcleo invisible que se manifiesta al morir se clasifican según la escala de los parámetros

PARAMETROS:

PARAMETROS:

Lvl: 139

PH: 2099

PE: (SS) 1890

PV: (SS) 3390

Fuerza: (SS) 1690

Resistencia:(SS) 1690

Agilidad: (SS) 1690

Destreza: (SS) 1690

Vitalidad: (SS) 1690

Inteligencia: (SS) 1690

Sabiduría: (SS) 1690

Suerte: (H) 176

Karma: 125

Núcleos: 13986

Puntos de estado Disponibles: 1390

Puntos de habilidad disponible: 1156

Regalos:

Sistema Death march to the parallel world rhapsody (399 pts):

Similar a los juegos de rol en solitario, el mundo de Death March [Kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku] presenta un sistema de descubrimiento como un proceso para obtener habilidades. Estas habilidades pueden variar mucho desde combate, magia, artesanía, campos de estudio (como Demonología), hasta habilidades más cotidianas como cocinar, limpiar, etc. Como tal, la competencia varía según el nivel de habilidad de los usuarios.*se le hiso modificaciones para adaptarse al sistema básico otorgado a los campeones*

Viaje Dimensional: es la capacidad de moverse a través de universos alternativos (o "dimensiones"), cruzando diferentes planos de existencia para llegar a otros lugares lejanos

Sea creativo (400 pts):

Cree libremente nuevas habilidades. Getting Creative consume ¿?. La cantidad de ¿? consumida varía según la habilidad creada, pero las habilidades originales suelen ser más costosas.

Otorgar (145 pts):

otorga habilidades generadas con Get Creative a otras criaturas u objetos. El costo de ¿? varía según la naturaleza de la habilidad que se otorga y la naturaleza del destinatario.

Conversión de ¿?: Las siguientes circunstancias hacen que el ¿? aumente: consumir alimentos particularmente deliciosos, participar en actividades sexuales con miembros atractivos del sexo opuesto, satisfacer un deseo de ganancia financiera o material, satisfacer cualquier otro deseo básico (incluida la producción de descendencia).

Linaje:

humanus superior: humano superior:

Se adapta a cualquier ambiente y es más receptivo al aprendizaje de cualquier energía además de que está al nivel de un progenitor sin la desventaja de ser poco fértil y necesitar una pareja predestinada para tener a tu primer hijo

Mundos visitados:

In a Different World with a Smartphone novela/anime:

Mundo basado en la clásica historia de isekai donde en un mundo conviven varias razas aparte de los humanos, con un sistema mágico incompleto a causa de la destrucción de varios reinos hace más de 5000 años llevando a una decadencia desde la magia hasta la cultura.

Valor de la moneda:

1 de cobre: valor 1 unidad

1 de plata: valor 10 unidades

1 de oro: valor 1,000 unidades

1 de platino: valor 10,000 unidades

1 Mythril: 100,000

1 Orichalcum: 1, 000,000

1 Adamantita: 10, 000,000

Aventureros

Negro principiante

Púrpura aventurero en entrenamiento

Verde aventurero

Azul aventurero veterano

Rojo aventurero de primer nivel

Plata élite aventurero

Oro héroe respectivamente

Habilidades:

· [Menú] Esta habilidad es principalmente una amalgama de las habilidades que cada héroe y persona reencarnada recibe al llegar a este mundo más un ligero impulso. Pero a cambio, ocupa parte del espacio que tiene una persona para habilidades únicas. [Columna de recetas] detalla el proceso de construcción de todos los artículos que ----- haya creado. [Analizar] Es una amalgama de [Evaluación] y [Comprobación de estado]. Es igual que la [Comprobación de estado] de otras personas, pero a diferencia de ellos, también puede ver su salud, resistencia y MP y puede detectar si una persona está usando una habilidad o habilidad para mentir u ocultar su estado. También tiene las mismas habilidades que la evaluación en términos de determinar el estado y la capacidad de los artículos. [Administrador] Le permite a ----- eludir las restricciones de trabajo y clase para sus otras habilidades o destrezas, es decir, le permite almacenar objetos vivos en su [Almacenamiento]. Le da la habilidad de alterar/evolucionar cualidades raciales, como convertir un dragón menor en un dragón verdadero. [Reloj] El menú también viene con un reloj y un calendario. Sin embargo, está configurado en hora terrestre en lugar de la hora mundial actual *se modifica a la hora y fecha de los mundos visitados *

· [inventario]: Ilimitado y atemporal. Verdaderamente infinito, Satou lo usó para almacenar suficiente agua en su interior para un tsunami real. Además de eso, en algunos casos, satou puede trabajar con elementos mientras están almacenados, como leer libros o separar ciertas mezclas. [Botín automático] Si ----- y/o sus aliados mataran a todos los enemigos dentro del rango de [Radar] todos los elementos restantes que incluso podrían ser de uso remoto se colocarán automáticamente en el inventario.

· [Mapa] expandible/mostrado si se exploran áreas, también muestra una lista de ubicaciones de aquellos que fueron etiquetados como importantes por ¿?. Es capaz de diferenciar entre enemigos, partes neutrales y personas de especial interés. [Lista de columnas] capaz de editar la propia información. [Bloc de notas]. Le permite a ----- escribir sus pensamientos y contiene capacidades de fotocopia. [AR] también se conoce como [Realidad Aumentada]. Tiene la capacidad de fotografiar y escanear casi cualquier cosa.

[Magia]: Antes de que uno pueda lanzar un hechizo mágico, el usuario debe tener aptitud hacia el elemento y cantar el encantamiento del hechizo correctamente. Como la mayoría de los hechizos mágicos elementales, el usuario necesita cantar el hechizo mágico para activar la magia (excepto para magia nula). Además, el usuario debe comprender el efecto o la forma del hechizo mágico antes de poder activar la magia correctamente. El encantamiento del hechizo se compromete con tres oraciones

Fuego: El uso general de la Magia del fuego es para ataques agresivos por su naturaleza volátil

Agua: El uso general de la Magia del agua es de los atributos versátiles; pues sirve para distracción, un poco de defensa y ataque en sus variaciones como el hielo

Tierra: El uso general de la Magia de tierra está mas ligada a la defensa y ataques contundentes

Viento: El uso general de la Magia de viento esta mas dedicada a desviar proyectiles y acelerar los propios, con más hechizos de ataque que la magia del agua

Luz: El uso general de la Magia de la Luz es para la curación y para proporcionar iluminación. Tiene sus usos en combate y es especialmente útil contra los no-muertos Con algunas variaciones, también puede manipular la luz para obtener efectos visuales, como volverse invisible.

Oscuridad: El uso general de la Magia oscura es convocar bestias para formar contratos con ellas. Como tal, una vez que se convoca a una bestia, el invocador tendría que realizar una determinada tarea elegida por la bestia convocada. Si el invocador no puede cumplir con la tarea, entonces el contrato se considera nulo y sin efecto, y el invocador no podrá volver a invocar a la misma bestia la fuerza de la bestia convocada también puede reflejarse en el nivel de dificultad de la tarea que la bestia podría pedirle al invocador para formar un contrato. Y no parece haber un límite en la cantidad de la misma bestia invocada que se puede. A pesar de ser llamado Magia Oscura, no hay nada intrínsecamente malo en este tipo de magia aparte de cómo uno usa su bestia pero se cree que no se ha descubierto todo su potencial como las maldiciones rama olvidada de la magia oscura

Nulo: La magia nula puede considerarse como magia personal ya que solo la persona que tiene el hechizo puede usarla. Como se mencionó, es poco frecuente que dos personas puedan usar el mismo hechizo, pero también es posible que un hechizo tenga un efecto similar al de otro. La clasificación de magia nula es extremadamente diversa, y la cantidad de hechizos que incluye es tan grande que hace que los libros de magia nula parezcan guías telefónicas. Los hechizos registrados en dichos libros van desde hechizos para alargar el tiempo de humo de una varilla de incienso a hechizos profundos como [Programa] que permitía a los usuarios dar un conjunto de instrucciones o reglas sobre un objeto, [Analizar] que permitía a los usuarios examinar el mecanismo de un objeto y[Eliminar] que permitía a los usuarios borrar el existencia de un objeto.

El resultado del hechizo se correlaciona con el poder físico o mágico del usuario.

Armas

espada/arco Koukarin (strike the blood)

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GLOSARIO:

· Reino de Dios

Donde vive y administra el universo el primigenio

· Juicio

El alma del ser humano es juzgada por su Creador después de la muerte. Debe distinguirse entre el juicio particular y el juicio universal. El primero se refiere al juicio inmediato del alma después de la muerte. Se dicta la sentencia de eterna consecuencia: Infierno o Gloria (paraíso). En caso de necesidad, el alma deberá primero ser purificada antes de entrar a la eterna bienaventuranza,

· Purgatorio

Purificación necesaria para el paraíso y consiste en un estado intermedio de purificación en que hay diversos grados de expiación de pecados; puede ayudarse con la oración y es una agonía temporal.

· Infierno

El fuego del infierno es la retribución del pecado y el castigo por rechazar voluntariamente la gracia de Dios; ahí ya no es posible el arrepentimiento y no hay esperanza posible.

· Paraíso

Lugar donde habita Dios y de donde vino y a donde volvió Jesús. Es el hogar de la especie humana y Cristo nos conduce a él, pues es un lugar destinado a toda la humanidad que lo desee. No es fácil de lograr sin esfuerzo y también allí hay grados diversos de felicidad y cosas nuevas.

· ¿Biblioteca del destino?

Donde se colocan todos los libros de la vida y todo lo referente a los mundos incluyendo entretenimiento, armas habilidades e ideas

· el primigenio

· proyecto constructor

· Juicio Final

Juicio Universal o Día Del Juicio son expresiones que definen una visión religiosa del fin de la humanidad que concibe este como un juicio que decidirá el destino final de cada uno para toda la eternidad

· Campeón

· Regalos

Para la religión cristiana, el hombre consta de tres partes que son: cuerpo (lo físico), alma (lo relacionado con lo emocional) y espíritu (lo relacionado con lo espiritual) basado en esos tres elementos se les da lo más adecuado a cada campeón

· Sea creativo(400 pts): cree libremente nuevas habilidades. Getting Creative consume ¿?. La cantidad de ¿? consumida varía según la habilidad creada, pero las habilidades originales suelen ser más costosas.

· Otorgar(145 pts): otorga habilidades generadas con Get Creative a otras criaturas u objetos. El costo de ¿? varía según la naturaleza de la habilidad que se otorga y la naturaleza del destinatario.

· Editor(444): Edite habilidades que le pertenecen a usted, a otros o cosas. Editing consume ¿?. La cantidad de ¿? consumida varía según la edición que se realice.

· Conversión de ¿?: Las siguientes circunstancias hacen que el ¿? aumente: consumir alimentos particularmente deliciosos, participar en actividades sexuales con miembros atractivos del sexo opuesto, satisfacer un deseo de ganancia financiera o material, satisfacer cualquier otro deseo básico (incluida la producción de descendencia).

· Misiones

Son obligatorias u opcionales

Parámetros

Los parámetros se clasifican con cinco rangos principales, que, de menor a mayor, son: E, D, C, B, A S, SS y EX. A cada uno de ellos puede asignársele, asimismo, un valor numérico: si consideramos el valor normal como: 1 de una persona normal

Ø PERSONA NORMAL

1. I es equivalente a 1 a 99

2. H es equivalente a 100 a 199

3. G es equivalente a 200 a 299

Ø USUARIO CONFIABLE

4. F es equivalente a 300 a 399

5. E es equivalente a 400 a 499

Ø EXPERTO

6. D es equivalente a 500 a 599

7. C es equivalente a 600 a 699

Ø MAESTRO

8. B es equivalente a 700 a 799

9. A es equivalente a 800 a 899

Ø GENIO

10. S es equivalente a 900 a 999

Ø DIOS

11. SS es equivalente a 1000 a 10000

Ø CAMPEON

12. EX es equivalente a 10001 a ∞

rarezas de los habilidades y armas

Ø Común (1 a 199 pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Muy fácil

Ø Raro (200 a 299 pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Fácil

Ø Muy raro (300 a 399 pts): Dificultad para esta rareza: Media

Ø Épico (400 a 499 pts): Dificultad para conseguir rareza: Difícil

Ø Legendario (500 a 999 pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Muy difícil

Ø Heroico (1000 a ∞ pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Extrema

Ø rarezas de los habilidades y armas

Común (1 a 199 pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Muy fácil

Raro (200 a 299 pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Fácil

Muy raro (300 a 399 pts): Dificultad para esta rareza: Media

Épico (400 a 499 pts): Dificultad para conseguir rareza: Difícil

Legendario (500 a 999 pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Muy difícil

Heroico (1000 a ∞ pts): Dificultad para conseguir esta rareza: Extrema

humanus superior: humano superior:

Se adapta a cualquier ambiente y es más receptivo al aprendizaje de cualquier energía además de que está al nivel de un progenitor sin la desventaja de ser poco fértil y necesitar una pareja predestinada para tener a tu primer hijo

Habilidades

Magia:

La capacidad de permitir manipular aspectos de la realidad (o todos ellos), eludiendo las leyes físicas conocidas.

En la mayoría de los casos, el uso de la magia requiere una energía mágica especial, a menudo llamada maná. El maná puede variar en calidad y cantidad entre diferentes magos. En consecuencia, el mago o mago cuyo maná sea más puro tendrá una ventaja. Su magia será mucho más fuerte, y además el usuario de magia antes mencionado podrá usar hechizos más poderosos.

Antes de que uno pueda lanzar un hechizo mágico, el usuario debe tener aptitud hacia el elemento y cantar el encantamiento del hechizo correctamente. Como la mayoría de los hechizos mágicos elementales, el usuario necesita cantar el hechizo mágico para activar la magia (excepto para magia nula). Además, el usuario debe comprender el efecto o la forma del hechizo mágico antes de poder activar la magia correctamente. El encantamiento del hechizo se compromete con tres oraciones

Fuego: El uso general de la Magia del fuego es para ataques agresivos por su naturaleza volátil

Agua: El uso general de la Magia del agua es de los atributos versátiles; pues sirve para distracción, un poco de defensa y ataque en sus variaciones como el hielo

Tierra: El uso general de la Magia de tierra está más ligada a la defensa y ataques contundentes

Viento: El uso general de la Magia de viento esta mas dedicada a desviar proyectiles y acelerar los propios, con más hechizos de ataque que la magia del agua

Luz: El uso general de la Magia de la Luz es para la curación y para proporcionar iluminación. Tiene sus usos en combate y es especialmente útil contra los no-muertos Con algunas variaciones, también puede manipular la luz para obtener efectos visuales, como volverse invisible.

Oscuridad: El uso general de la Magia oscura es convocar bestias para formar contratos con ellas. Como tal, una vez que se convoca a una bestia, el invocador tendría que realizar una determinada tarea elegida por la bestia convocada. Si el invocador no puede cumplir con la tarea, entonces el contrato se considera nulo y sin efecto, y el invocador no podrá volver a invocar a la misma bestia la fuerza de la bestia convocada también puede reflejarse en el nivel de dificultad de la tarea que la bestia podría pedirle al invocador para formar un contrato. Y no parece haber un límite en la cantidad de la misma bestia invocada que se puede. A pesar de ser llamado Magia Oscura, no hay nada intrínsecamente malo en este tipo de magia aparte de cómo uno usa su bestia pero se cree que no se ha descubierto todo su potencial como las maldiciones rama olvidada de la magia oscura

Nulo: La magia nula puede considerarse como magia personal ya que solo la persona que tiene el hechizo puede usarla. Como se mencionó, es poco frecuente que dos personas puedan usar el mismo hechizo, pero también es posible que un hechizo tenga un efecto similar al de otro. La clasificación de magia nula es extremadamente diversa, y la cantidad de hechizos que incluye es tan grande que hace que los libros de magia nula parezcan guías telefónicas. Los hechizos registrados en dichos libros van desde hechizos para alargar el tiempo de humo de una varilla de incienso a hechizos profundos como [Programa] que permitía a los usuarios dar un conjunto de instrucciones o reglas sobre un objeto, [Analizar] que permitía a los usuarios examinar el mecanismo de un objeto y[Eliminar] que permitía a los usuarios borrar el existencia de un objeto.

El resultado del hechizo se correlaciona con el poder físico o mágico del usuario.

El almacenamiento dimensional

(También llamado bolso mágico) es la capacidad de almacenar tantos elementos como se desee en una especie de "área de almacenamiento" sin tener en cuenta que se quede sin espacio. Luego, los usuarios pueden invocar los elementos deseados a su antojo, haciendo que parezca que han sacado cada objeto de la nada.

Mimetismo de Poder

Es la capacidad de copiar los poderes y habilidades de otros a través de varios mecanismos. Los métodos por los cuales se copian y cualquier limitación, como estar restringido solo a un cierto tipo de poderes, varían según el personaje, pero generalmente necesitan ver el poder en acción antes de poder copiarlo. Algunos personajes pueden incluso aplicar esta habilidad a técnicas marciales y físicas, copiando los estilos de lucha de otros. Las habilidades copiadas del usuario pueden ser inferiores a las del original o pueden retenerse solo por un corto período de tiempo, pero hay otros que pueden mejorar estos poderes. Se debe de tener en cuenta que alguien con esta habilidad no puede copiar cualquier cosa que se use en su contra sino que depende de los tipos de habilidades que el personaje ha demostrado que puede copiar, así como también el tipo de energía que se utiliza en su verso para evitar caer en una falacia sin límites, además de que incluso si pueden copiar las funciones de la habilidad, es posible que no puedan copiar todo su poder destructivo.

La Absorción de Poderes

es una combinación del Mimetismo de Poderes y la Anulación, no sólo copiando las habilidades de otros, sino robándolas para uso propio, despojando al portador original de sus poderes mientras obtiene acceso a más. Esto no puede lograrse a través de la absorción literal, pero puede ser, entre una serie de otros medios potenciales. Las habilidades copiadas del usuario pueden ser inferiores a las del original, o tal vez se conserven sólo por un corto período de tiempo, pero otros pueden realmente mejorar estos poderes.

Sería una Falacia Sin Límites asumir que alguien con esta habilidad puede copiar cualquier cosa; incluso si puede copiar las funciones de la habilidad, puede no ser capaz de copiar todo su poder destructivo.

Manipulación de Energía

La capacidad de manipular la energía. Esto da como resultado diferentes habilidades, permitiendo el uso de la energía para varios propósitos, particularmente para el ataque, la defensa o la mejora del rendimiento. Incluye la manipulación de la energía tanto interna como externa.

Posibles Usos

· Obtención de características físicas sobrehumanas mediante el uso de la energía

· Barreras

· Rayos de energía

· Generar energía desde el interior de uno mismo, ya sea como medio para contener una cierta cantidad de energía o más.

· Generar energía para ser usada para otras habilidades o destrezas.

· Manipulación de diferentes tipos de energías (espiritual, mágica, térmica, cinética, etc.)

· Manipulación de la energía de un oponente (por ejemplo, que le permite bloquear su habilidad)

· Conversión de energía de una forma a otra (como la térmica en eléctrica, la espiritual en cinética, etc.)

· Conversión de una energía en información.

· Percepción del mundo fuera de los cinco sentidos habituales, incluyendo la percepción de energía directa de aquellos que ocultan su presencia

· Construcción de energía

· Absorción

· Los efectos en la mente y/o el alma del enemigo

· Manipulación de la realidad (generalmente debido a la manipulación cuántica)

Tipos de Energía

· Energía Térmica: La energía térmica se crea a partir de la vibración de átomos y moléculas dentro de las sustancias. Cuanto más rápido se mueven, más energía poseen y más calientes se vuelven. La energía térmica también se llama energía del calor.

· Energía Química: La energía química se almacena en los enlaces de los átomos y las moléculas - es la energía que mantiene estas partículas juntas. La energía química almacenada se encuentra en los alimentos, la biomasa, el petróleo y el gas natural.

· Energía Nuclear: La energía nuclear se almacena en el núcleo de los átomos. Esta energía se libera cuando los núcleos se combinan (fusión) o se separan (fisión). Las plantas de energía nuclear dividen los núcleos de los átomos de uranio para producir electricidad.

· Energía Eléctrica: La energía eléctrica es el movimiento de electrones (las diminutas partículas que forman los átomos, junto con los protones y los neutrones). Los electrones que se mueven a través de un cable se llaman electricidad. Los rayos son otro ejemplo de energía eléctrica.

· Energía Radiante: También conocida como energía luminosa o energía electromagnética, la energía radiante es un tipo de energía cinética que viaja en ondas. Algunos ejemplos son la energía del sol, los rayos X y las ondas de radio.

· Energía Luminosa: La energía lumínica es una forma de radiación electromagnética. La luz consiste en fotones, que se producen cuando los átomos de un objeto se calientan. La luz viaja en ondas y es la única forma de energía visible para el ojo humano.

· Energía de Movimiento: La energía de movimiento - o energía mecánica - es la energía almacenada en los objetos; a medida que los objetos se mueven más rápido, se almacena más energía. Ejemplos de energía de movimiento incluyen el viento, un río que fluye, un coche en movimiento o una persona corriendo.

· Energía Cinética: energía que un cuerpo posee por estar en movimiento.

· Energía Potencial: la energía que posee un cuerpo en virtud de su posición con respecto a los demás, las tensiones dentro de sí mismo, la carga eléctrica y otros factores.

· Energía Sonora: La energía sonora es el movimiento de la energía a través de las sustancias. Se mueve en ondas y se produce cuando una fuerza hace vibrar un objeto o una sustancia. Normalmente hay mucha menos energía en el sonido que en otras formas de energía.

· Energía Elástica: La energía elástica es una forma de energía potencial que se almacena en un objeto elástico, como un resorte en espiral o una banda elástica estirada. Los objetos elásticos almacenan energía elástica cuando una fuerza hace que se estiren o se aplasten.

· Energía Gravitacional: La energía gravitacional es una forma de energía potencial. Es la energía asociada a la gravedad o fuerza gravitacional, en otras palabras, la energía que mantiene un objeto cuando está en una posición alta en comparación con una posición baja.

Energías Ficticias

· Energía de Fuerza Vital: La Fuerza Vital es la fuerza o influencia que da a algo su vitalidad o fuerza, por ejemplo "Qi" se cree que es una fuerza vital que forma parte de cualquier entidad viviente y se traduce como "Energía Material".

· Energía Mágica: La Energía Mágica es usualmente utilizada a través de alguna forma de energía no natural que puede posiblemente reformar la realidad, como utilizar hechizos.

· Energía Sagrada: La energía sagrada se encuentra generalmente en la utilización de la bondad y los seres/obras sagradas, se utiliza frecuentemente para combatir demonios o poderes oscuros.

· Energía Demoníaca: La energía demoníaca se encuentra normalmente cuando se confraterniza con malas intenciones o demonios, normalmente se usa para corromper cosas dentro de la esfera de influencia de uno.

· Energía Espiritual: La Energía Espiritual es utilizada con el alma de uno, usualmente haciéndolo a uno capaz de percibir otras almas o presencia espiritual.

Absorción

Es la capacidad de absorber algo, ya sea energía u otros seres vivos, y usarlo para uno mismo. Esta capacidad tiene muchas aplicaciones y formas potenciales;

Ø Absorción Biológica: el usuario puede absorber a otros seres vivos en su propio cuerpo, a menudo descomponiéndolos en energía o ganando sus habilidades, poder o recuerdos. A veces, las personas que son absorbidas de esta manera no son asesinadas, sino simplemente almacenadas dentro del cuerpo del ser que las ha absorbido.

Ø Absorción de Energía: el usuario puede absorber energía de su entorno y / o de otros, drenándolos de su poder y volviéndose más fuerte en el proceso. Las aplicaciones de alto nivel de esta habilidad pueden anular por completo los ataques de energía al absorberlos, drenar a los oponentes de toda su fuerza en momentos y drenar la energía de su entorno en una escala masiva. Los detalles de qué energía puede absorber el usuario varían de un individuo a otro.

Ø Absorción de Poder: el usuario puede absorber y robar los poderes de otros, despojando al usuario original de sus habilidades. Si bien es posible que algunos solo tengan acceso a estas habilidades agotadas temporalmente, otros pueden acumular muchas habilidades a lo largo del tiempo de esta manera, tomándolas permanentemente para sí mismos.

Ø Absorción del Alma: el usuario puede absorber las almas de otros seres, normalmente matándolos, extrayendo poder de ellos y haciéndose más poderosos cuantas más almas hayan absorbido. Incluso pueden obtener las habilidades y los recuerdos de las almas que han absorbido. Usuarios

Acrobacia

se define como la técnica de realizar maniobras de equilibrio, destreza, agilidad y coordinación. En la ficción, los niveles de acrobacia pueden variar entre simplemente realizar movimientos humanos extraordinarios o desafiar las leyes de la gravedad y el movimiento.

Posibles usos

Ø Hipermovilidad: el usuario es capaz de realizar movimientos extremadamente ágiles con su cuerpo que podrían causar dolor o incluso lesiones notables a la gran mayoría de otras personas en las mismas condiciones, incluyendo sobrevivir a caídas simplemente con maniobras.

Ø Movilidad Todo Terreno: El usuario no sufre ningún efecto negativo al moverse en diferentes tipos de terrenos: espacios cerrados, superficies resbaladizas, estructuras colapsadas. El usuario difícilmente podría perder el equilibrio y la velocidad en tales terrenos.

Ø Auto-Momentum: El personaje controla sus propios movimientos, siendo capaz de acelerar y desacelerar rápidamente sin problemas, por medios físicos, como empujar contra una superficie o agarrar un objeto en el aire, para cambiar de dirección.

Ø Recorrido en superficie: al pisar cualquier superficie sólida (o incluso líquida) y continuar moviéndose, el usuario es capaz de moverse en paredes, techos y otras superficies irregulares. A diferencia de el escalamiento superficial, un usuario necesita mantener su velocidad para seguir moviéndose por la superficie, retrocediendo una vez que pierde impulso.

Aura

Habilidad para que la energía envuelva al usuario. Puede usarse (consciente o inconscientemente) para una variedad de propósitos

Tipos:

Ø -Explosiva: cuando se activa, este tipo de aura crea una poderosa onda de choque de energía alrededor del usuario, también incluye varias auras elementales.

Ø -Abrumadora: un aura que causa una variedad de efectos negativos al enemigo, los efectos van desde la debilidad hasta la inconsciencia y la muerte (es decir, pueden matar solo por el aura).

Ø -Inductor de miedo: el aura que afecta las emociones de un enemigo, lo hace sentir inseguridad y miedo, generalmente tiene un impacto negativo en la capacidad de lucha del objetivo y, en niveles altos (en ausencia de resiliencia), puede causar alucinaciones e inducir la locura.

Ø -Inductor de ira: Aura que obliga al oponente a perder el control de sí mismo, puede funcionar simplemente reforzando las emociones negativas como la ira, la sed de sangre, etc. e induce la rabia y la pérdida total del control emocional.

Ø -Materializado: Aura que puede transformarse en objetos materiales (generalmente temporalmente), se puede usar para crear armas, armaduras y, en algunos casos, incluso criaturas vivientes.

Ø -Inductor de catástrofes: Aura que causa desastres naturales (o sobrenaturales) en una escala enorme, incluso podría permitir al usuario absorber de los alrededores a una escala ilimitada

Ø -Carismático: Aura que causa un encanto sobrenatural a su usuario, permite una variedad de propósitos, como hacer que el objetivo se enamore del usuario.

La Manipulación del Espacio

Es la capacidad de deformar, doblar, voltear, aplastar y controlar el espacio.

La capacidad solo se refiere a la capacidad de uno para manipular un área, no para desafiar sus leyes, por lo que la gravedad, la fricción y muchas otras reglas aún pueden aplicarse. A veces, el usuario no puede afectar a personas u objetos, pero dobla el espacio sobre sí mismo, haciendo que el objeto ocupe 2 lugares diferentes a la vez. Algunos usuarios están limitados a una ubicación o tipo de espacio específico, otros solo están restringidos a su imaginación.

Los ejemplos incluyen teletransportación, causar agujeros de gusano, invocar, crear dimensiones de bolsillo y universos, causar un bucle en el espacio, invisibilidad (al alterar el viaje de la luz), crear campos de fuerza, etc. Algunos usuarios también pueden manipular el tiempo, lo que se llama manipulación espacio-temporal.

Los sentidos mejorados

Son cuando un usuario tiene sentidos físicos como la vista, el olfato, el oído y el tacto muy por encima de lo normal para su especie. En comparación con los humanos, muchos otros animales como los perros (olfato), murciélagos (oído) y pájaros (vista) tendrían súper sentidos.

Hay más de cinco sentidos disponibles para los seres humanos, pero más allá de los cinco clásicos (vista, oído, olfato, gusto y sonido), los restantes son en su mayoría sentidos internos, como el sentido de ser consciente de la posición de las partes del cuerpo, como las piernas o los dedos.

Posibles Usos

Ø Conciencia mejorada: Todos los sentidos están sintonizados con la actividad cercana

Ø Audición mejorada: Los oídos captan todos los sonidos, y pueden descifrar capa sobre capa, la capacidad de captar una conversación a una milla de distancia en una ciudad concurrida.

Ø Visión mejorada: Puede ver muy claramente desde distancias increíbles. Se pueden producir muchos tipos diferentes de mejora de la vista:

Visión de infrarrojos: La capacidad de ver la radiación

Visión termográfica: La capacidad de ver el calor

Visión ultravioleta: La capacidad de ver luz que los humanos no pueden

Visión supercolor: La capacidad de ver en un rango más amplio de color

Visión telescópica: La capacidad de ver a grandes distancias

Microvisión: La capacidad de ver objetos muy pequeños

Vision Aura: La capacidad de ver la producción hormonal

Quimiovisión: La capacidad de ver la salida de feromonas

Visión neutral: La capacidad de ver algo invisible

Visión de rayos X: La capacidad de ver a través de un objeto

Visión nocturna: La capacidad de ver sin luz

Visión panorámica: La capacidad de ver 360 grados

Visión múltiple: La capacidad de ver en dos lugares diferentes a la vez.

Visión Emocional: La habilidad de ver las emociones de los demás.

Visión atómica: La habilidad de ver los vínculos entre los átomos.

Visión interior: La habilidad de ver la belleza interior de alguien.

Visión del alma: La habilidad de ver almas, espíritus y fantasmas

Visión FTL: La capacidad de ver las cosas antes de que la luz de ellas llegue a los ojos/la

Ø Olor mejorado: Los usuarios pueden detectar olores específicos y localizar su origen. Algunos incluso pueden ser capaces de decir si alguien está mintiendo en base a que hormonas excreta.

Ø Sabor mejorado: Los usuarios pueden ser capaces de detectar venenos u otros problemas, generalmente estos personajes van acompañados de un olor mejorado.

Ø Tacto mejorado: Algunos usuarios pueden sentir tan agudamente que frotar su mano en un papel sería como leer la página, sintiendo cada golpe y ondulación. Algunos pueden incluso ser capaces de decir ocurrencias distantes sentidas a través de las vibraciones en la tierra.

Ø Sexto Sentido: Los usuarios de esta rara habilidad pueden sentir los cambios sin saber cómo o por qué, a menudo llegando a la precognición

Ø Sentidos extras: Algunos personajes tienen sentidos completamente nuevos que no poseen los humanos, un ejemplo de esto en la vida real es la capacidad de algunas especies animales de sentir los campos magnéticos. Otros sentidos extra pueden incluir la capacidad de sentir cosas en diferentes dimensiones, distorsiones en el tiempo y el espacio, los pensamientos de otros seres, el futuro, el pasado, la actividad cuántica, las energías mágicas, las formas de energía vital como el ki, los datos informáticos, etc.

Resurrección

Es la capacidad de revivir a uno mismo o a otros después de su muerte. A menudo, los personajes pueden hacer uno u otro, no ambos, pero otros pueden realizar ambos. Los límites de esta habilidad varían de una ficción a otra y de un personaje a otro; algunos pueden solo ser capaces de resucitar a los que han muerto recientemente, mientras que otros pueden ser capaces de resucitar a los que han estado muertos durante bastante tiempo, incluso si no queda nada. Los mecanismos también varían.

Cuando está en manos de un personaje que usa la resurrección sobre sí mismos, dándoles cierto grado de Inmortalidad, esta habilidad a menudo coexiste con la Regeneración, aunque el proceso puede llevar algún tiempo. Esta capacidad no debe confundirse con la Necromancía​​, la capacidad de resucitar a los muertos como seres no muertos, sino que también cubre la reencarnación, personajes que, tras la muerte, eventualmente reencarnan los cuerpos de otros, no como una mecánica del verso, sino a través de su propios poderes.

En muchos casos, la autorresurrección puede tardar demasiado en ser aplicable en combate, pero aún existe. La habilidad tiene limitaciones similares a la regeneración, y no se debe suponer que, debido a que un personaje nunca ha fallado en resucitar, puede resucitar independientemente de cómo haya sido asesinado.

Regeneración

La regeneración en general es la habilidad de curar heridas a una velocidad acelerada. También conocido como factor de curación acelerado, se aplica cuando un personaje particular puede recuperarse de heridas a un ritmo acelerado, incluso regenerarse de heridas que serían mortales para una persona normal. Por otra parte, la regeneración suele ser un proceso que implica que el usuario utilice una gran cantidad de energía del usuario para funcionar correctamente.

Niveles

1. Baja: La habilidad de curar heridas ordinarias a un ritmo acelerado. Heridas que normalmente tardarían dias, semanas o meses, con este nivel de curación podrían recuperarse mucho más rápido, a veces en segundos.

2. Baja-Media: La habilidad de curar heridas moderadas que normalmente dejarían cicatriz, como heridas profundas o quemaduras graves.

3. Baja-Alta: La capacidad de regenerar los dedos de las manos, de los pies o los oídos cortados, los daños menores en los órganos e incluso la posibilidad de volver a colocar los miembros perdidos.

4. Media-Baja: La habilidad de curar extremidades cortadas y heridas mortales que normalmente resultarían en la muerte, pero puede morir por decapitación. También pueden regenerarse de un daño severo en los órganos o la destrucción de estos, incluyendo también el destripamiento o bisección horizontal.

5. Media: La habilidad de regenerarse al ser decapitado o de daño severo al cerebro.

6. Media-Alta: La habilidad de curarse al ser cortado o volado en pedazos

7. Alta-Baja: La habilidad de regenerarse a partir de un charco, gota de sangre o de una pequeña parte de su cuerpo.

8. Alta-Media: La habilidad de regenerarse al ser vaporizado o convertido en polvo.

9. Alta: La habilidad de regenerarse a partir de una simple molécula o átomo.

10. Divina: La habilidad de regenerar partes del cuerpo mientras la consciencia o alma exista.

11. Divina-Media: La habilidad de regenerarse de la nada, o teniendo la existencia borrada.

12. Divina-Alta: La habilidad de regenerarse cuando la existencia es borrada de la realidad, y la dimensión en la que reside es completamente destruida.

13. Verdaderamente Divina: La habilidad de regenerarse de ser borrado a un nivel más allá de los confines y del concepto de las dimensiones.

La Reacción Instintiva

Es la capacidad de reaccionar a los ataques que se aproximan sin la necesidad de un pensamiento consciente. Como tal, aquellos con esta habilidad esquivarán automáticamente y posiblemente contrarrestarán los ataques venideros a través de la memoria muscular o el instinto. Como resultado, el usuario es libre de utilizar el esfuerzo mental que normalmente se dedica a realizar estos movimientos en otras cosas.

Sigilo

Generalmente con el propósito de espiar y/o asesinar objetivos. El sigilo puede lograrse a través de la pura habilidad, el equipo especializado y/o el uso de otros poderes, como la invisibilidad, la adaptación para mezclarse con el entorno o la supresión de los sonidos que se producen. Puede ser contrarrestado por sentidos agudos o tecnología especial.

Sistema Death march to the parallel world rhapsody

Similar a los juegos de rol en solitario, el mundo de Death March [Kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku] presenta un sistema de descubrimiento como un proceso para obtener habilidades. Estas habilidades pueden variar mucho desde combate, magia, artesanía, campos de estudio (como Demonología), hasta habilidades más cotidianas como cocinar, limpiar, etc. Como tal, la competencia varía según el nivel de habilidad de los usuarios.*se le hiso modificaciones para adaptarse al sistema básico otorgado a los campeones*

Viaje Dimensional:

es la capacidad de moverse a través de universos alternativos (o "dimensiones"), cruzando diferentes planos de existencia para llegar a otros lugares lejanos

Sea creativo

Cree libremente nuevas habilidades. Getting Creative consume ¿?. La cantidad de ¿? consumida varía según la habilidad creada, pero las habilidades originales suelen ser más costosas.

Otorgar

otorga habilidades generadas con Get Creative a otras criaturas u objetos. El costo de ¿? varía según la naturaleza de la habilidad que se otorga y la naturaleza del destinatario.

Conversión de ¿?:

Las siguientes circunstancias hacen que el ¿? aumente: consumir alimentos particularmente deliciosos, participar en actividades sexuales con miembros atractivos del sexo opuesto, satisfacer un deseo de ganancia financiera o material, satisfacer cualquier otro deseo básico (incluida la producción de descendencia).

Menú

Esta habilidad es principalmente una amalgama de las habilidades que cada héroe y persona reencarnada recibe al llegar a este mundo más un ligero impulso. Pero a cambio, ocupa parte del espacio que tiene una persona para habilidades únicas.

Almacenamiento

Ilimitado y atemporal. Verdaderamente infinito, Satou lo usó para almacenar suficiente agua en su interior para un tsunami real. Además de eso, en algunos casos, satou puede trabajar con elementos mientras están almacenados, como leer libros o separar ciertas mezclas.

Mapa

expandible/mostrado si se exploran áreas, también muestra una lista de ubicaciones de aquellos que fueron etiquetados como importantes por satou.

Radar

similar a [Mapa], pero muestra indicadores y otra información. Es capaz de diferenciar entre enemigos, partes neutrales y personas de especial interés.

Lluvia de meteoritos

(Originalmente tres usos) Hace caer una lluvia de meteoritos frente al usuario que niega todas las autoridades y destruye a todos los enemigos. Una versión de hechizo que no destruye la divinidad se agrega a la lista de magia en el primer uso.

Administrador

Le permite a ----- eludir las restricciones de trabajo y clase para sus otras habilidades o destrezas, es decir, le permite almacenar objetos vivos en su [Almacenamiento]. Le da la habilidad de alterar/evolucionar cualidades raciales, como convertir un dragón menor en un dragón verdadero.

Búsqueda en mapa

Expande el mapa en un área que aún no has explorado. Revela automáticamente el área de nombre completo y mostrará la posición y el estado en tiempo real de todos los que se encuentran en el área, siempre que no abandonen el área por completo desde que se activó la exploración de todos los mapas.

[Lista de columnas]

capaz de editar la propia información. (es decir, columna de habilidad, columna de nombre, columna de título, etc., pero no Salud, Resistencia y MP) Esto puede engañar a cualquier {Status Check} como habilidad o habilidad excepto [Divine Insight]

[Bloc de notas]

Le permite a ----- escribir sus pensamientos y contiene capacidades de fotocopia, además de permitirle a ----- usarlo como un motor de búsqueda de libros que lee en AR.

[AR]

también se conoce como [Realidad Aumentada]. Tiene la capacidad de fotografiar y escanear estructuras.

[Columna mágica]

tiene una lista en el AR que muestra todos los hechizos que ----- ha usado alguna vez y simplemente leer el hechizo hace que se lance sin el uso del canto.

[Columna de recetas]

detalla el proceso de construcción de todos los artículos que ----- haya creado en AR, desde armas improvisadas hasta pociones mágicas.

[Estado propio]

Misma habilidad que la que poseen otros de ¿?, pero a diferencia de ellos, no puede dictar cómo se distribuyen los puntos de habilidad básicos como Fuerza y ​​Vitalidad.*debido al sistema básico incluía la opción de modificar se le concede esta habilidad*

[Analizar]

Es una amalgama de [Evaluación] y [Comprobación de estado]. Es igual que la [Comprobación de estado] de otras personas, pero a diferencia de ellos, también puede ver su salud, resistencia y MP y puede detectar si una persona está usando una habilidad o habilidad para mentir u ocultar su estado. También tiene las mismas habilidades que la evaluación en términos de determinar el estado y la capacidad de los artículos.

[Reloj]

El menú también viene con un reloj y un calendario. Sin embargo, está configurado en hora terrestre en lugar de la hora mundial actual *se modifica a la hora y fecha de los mundos visitados *

[Botín automático]

Si ----- y/o sus aliados mataran a todos los enemigos dentro del rango de [Radar] todos los elementos restantes que incluso podrían ser de uso remoto se colocarán automáticamente en el inventario.

[Iniciar sesión]

le informa de cualquier acción directa en su contra y le informa si obtiene alguna habilidad o título.

[Desconocido]

Tiene reglas separadas sobre cómo se ganan las habilidades y cuántos puntos de habilidad. A diferencia de otros, solo necesita realizar con éxito una acción activa para obtener las habilidades relevantes y solo necesita estar en una situación en la que las habilidades pasivas sean útiles para obtener tales habilidades. Puede copiar habilidades y hechizos realizados en su presencia automáticamente y, a diferencia de otros, siempre tiene garantizados 10 puntos de habilidad por nivel.

[Desconocido]

Además de lo anterior, también tiene reglas separadas con respecto a los títulos. Donde en la mayoría se requiere una acción especial o realizar acciones simples muchas veces para obtener un título específico. ----- solo necesita realizar la acción requerida una vez a mitad de camino para recibir el título en cuestión.

[Desconocido]

----- también tiene la habilidad inusual de atravesar el espacio y las barreras espaciales con sus propias

[Mentor]

te permite guiar a cualquier persona para desarrollar habilidades aprendidas por el usuario

[Póker face]

Ayuda a no expresar reacciones positivas o negativas, mantener el cuerpo en una posición relajada e interactuar tranquilamente con los demás.

[Valoración]

Proceso que consiste en calcular el valor o precio que puede tener un bien, cuando se sube de nivel puede identificar sus propiedades y usos conforme a las habilidades obtenidas

[Arquería]

Un arquero ha aprendido el arte de usar los arcos y las flechas. Cuanto mayor sea su habilidad, más mortífero será su disparo.

[Esgrima]

Permite manejar la espada y otras armas blancas para combatir

[Manipulación de energía]

Es la capacidad de manipular la energía. Esto da como resultado diferentes habilidades, permitiendo el uso de la energía para varios propósitos, particularmente para el ataque, la defensa o la mejora del rendimiento. Incluye la manipulación de la energía tanto interna como externa.

[Hipermovilidad]

El usuario es capaz de realizar movimientos extremadamente ágiles con su cuerpo que podrían causar dolor o incluso lesiones notables a la gran mayoría de otras personas en las mismas condiciones, incluyendo sobrevivir a caídas simplemente con maniobras.

[Sentidos mejorados]

Un usuario tiene sentidos físicos como la vista, el olfato, el oído y el tacto muy por encima de lo normal para su especie.

[Regeneración]

La regeneración en general es la habilidad de curar heridas a una velocidad acelerada. También conocido como factor de curación acelerado, se aplica cuando un personaje particular puede recuperarse de heridas a un ritmo acelerado, incluso regenerarse de heridas que serían mortales para una persona normal. Por otra parte, la regeneración suele ser un proceso que implica que el usuario utilice una gran cantidad de energía del usuario para funcionar correctamente.

[La Reacción Instintiva]

Es la capacidad de reaccionar a los ataques que se aproximan sin la necesidad de un pensamiento consciente. Como tal, aquellos con esta habilidad esquivarán automáticamente y posiblemente contrarrestarán los ataques venideros a través de la memoria muscular o el instinto. Como resultado, el usuario es libre de utilizar el esfuerzo mental que normalmente se dedica a realizar estos movimientos en otras cosas.

[Dominio Vehicular]

Una habilidad extrema para pilotar / conducir varios tipos de transporte. Esto incluye, no solo los vehículos, sino también los vehículos personalizados.

[Sigilo]

Generalmente con el propósito de espiar y/o asesinar objetivos. Puede ser contrarrestado por sentidos agudos o tecnología especial.

[idioma de belfast]

Doninas el idioma de este territorio

[vuelo]

[Resistencia total]

[Pensamiento múltiple]

[Combinar habilidades]

[Observar afecto]

[Internet]

[manos calmantes]

[[Kendo]

[Los sentidos mejorados]

[Piano]

[Divinidad]

[Instinto de supervivencia]

[Creativo]]

[Cuerpo alma y espíritu]

si se pudo crear desde una habilidad. Una adaptación avanzada, da la capacidad de equilibrar su cuerpo

[Maestría en Armas]

Es la capacidad de usar diferentes armas con una mayor habilidad que una persona normal. Los usuarios de esta habilidad poseen gran experiencia en el manejo de distintas armas o un talento natural para entenderlas.

El arma a utilizar puede ser de cualquier tipo. Entre ellos se incluyen pistolas, cuchillos, ametralladoras, espadas, lanzas, explosivos, granadas, rifles, láseres e incluso la capacidad de usar las armas de distintos vehículos de combate.

El grado de habilidad con el que el personaje usa las armas debe de ser especificado en el apartado de inteligencia, puesto que esta habilidad cuenta como parte del intelecto de un personaje.

[Llamada mental]