掌上游戏机相比于其他游戏平台,最大的优势是它的便携性,可以让玩家随时随地都能够玩游戏。《神奇宝贝》开创的这种养成游戏模式,其实是很耗费玩家时间的。
玩家只有带领着自己的宝贝经历一次次的战斗,才能逐步提高神奇宝贝的实力。而Game Boy掌机可以最大程度的玩家零散的、碎片的时间利用起来,在玩游戏的同时减少对日常学习、工作的影响。
“《神奇宝贝》的第三点核心要素,追加!这一点非常好理解,就是不断地增加游戏地图,新物种的神奇宝贝,来给玩家带来持续的新鲜体验!
这一点不仅仅是《神奇宝贝》这款游戏需要做到,公司旗下其他游戏,同样需要去努力做到!我们在规划一个新游戏项目时,必须有树立可持续开发的观念。
因为在同等条件下,开发一款当红游戏续集产品的风险,远比去开发一款新游戏要小得多。这一点不仅仅是适用在游戏领域,在其他领域比如电影产业上同样适用!
007系列电影从1962年第一部《诺博士》上映到现在,时间已经过去了二十多年。但这个品牌依旧保持着旺盛的生命力,据说这个系列的第十四部影片《雷霆杀机》,就将在今年上映。”李轩说道。
对于持续开发的理念,东方游戏公司内早已形成了共识。公司自己出产的游戏作品向来都会严格把关,质量达不到一定的水准,宁愿放在资料库腐烂,也绝不会推向市场圈钱。到现在为止,东方公司自己出品的所有游戏从未做过一锤子买卖,每一款都能达到出续集的标准。
想把一款游戏做成一个系列,绝不是非常容易的事情。首先这款游戏必须具备足够的销量和人气,否则出续集只会是赔本赚吆喝。其次游戏要有一个良好的框架,并不是每一款游戏都适合出续集的。
东方游戏公司在这一点上,比大部分同行们做得都要好。公司内的每一款游戏在构建背景世界观时,就会搭建一个良好的框架,以方便未来后续剧情的衔接。
比如这一世东方公司出品的《塞尔达传说》,游戏的全名其实是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。游戏的背景主线是魔王加农,想要收集圣三角毁灭海拉尔大陆。而塞尔达公主的奶妈因帕,则将重任交给了一名叫做林克的少年。林克的任务就是收集三角力量,打败加农。
整个游戏只选取了林克少年时的片段,但如果游戏上市后销量让人满意,公司随时可以根据事先制定好的大纲,出一个以林克长大后青年时的故事为背景的续集游戏。
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