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第三百二十六章 黎明杀机

当初金瑜在准备做《求生之路》的时候,其实有好几个备用的选择,最后还是把目标放在了《求生之路》上,这其中有几个理由。

  第一,《求生之路》是一款PC游戏,它在贴图、画质、模型等各方面都没有主机游戏的那么高。

  第二,《求生之路》是一款多人联机游戏,它对剧情的设计很少,只要把4个官方关卡设计出来就可以了,剩下省事得多。

  第三,《求生之路》的题材非常适合一鱼多吃,就是用一个游戏可以改成好几个游戏,《寂静之地》和《黎明杀机》都可以很轻松的利用求生之路套出来,波兰蠢驴的《巫师3》DLC血与酒就是这样套的,所以他的开发成本没有大家想象的那么大,只不过质量很高,玩家觉得太吃惊了而已。

  像金瑜这种有点良心的,做出来之后把它当DLC便宜卖。遇到那种没良心的把角色和怪物换个皮,直接当新游戏卖的人也不在少数,比如《孤岛危机远古呼唤》就是利用《孤岛危机4》硬套出来,除了怪物不一样以外,游戏里面的地图都是一模一样,改都不带改的,这种开发商就实属缺德了。

  《黎明杀机》是由加拿大开发商Behavior Interactive研发的一款非对称性对抗游戏,就是一群玩家扮演弱小但是人数多的防御方,而另外一边则扮演强大但是只有一个人的攻击方,如同老鹰捉小鸡一样的PVP游戏。

  防御方需要完成不同的设计要求,比如给封闭的大门接上电源,再找到油桶给发电机加油,最后启动发动机打开大门才能安全离开获得胜利。而进攻方则要在防御方成功逃脱之前杀死他们全部的人,否则就算任务失败。

  如果你还不明白的话,就告诉你猪场开发的《第五人格》就是抄袭的《黎明杀机》。

  《黎明杀机》这样的非对称对抗游戏能够给玩家提供两种截然不同的乐趣,一边是在游戏中扮演的进攻方体验殴打小朋友的爽快,另外一边则要体验被玩家操作的怪物不停追杀的恐慌中,利用自己的智谋和技巧完成任务。两种快感截然不同,给人双倍的快乐。

  可以说《黎明杀机》是恐怖题材里一款非常优秀的作品,在后世上线两个月时间就成功突破100万套,最终销量也突破了500万套,在新IP当中这个成绩算是非常优秀了。

  所以金瑜将《寂静之地》和《黎明杀机》这两个方案都拿出来也是为了确保万无一失,免得他花心思设计的《寂静之地》最后凉了就有点丢人了,《黎明杀机》在后面顶着还能抢救一下。

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