“……这绝对是有史以来,最好玩的丧尸类游戏!刺激与轻松,如此矛盾的点被完美的融合在了这款游戏当中!强烈推荐购买这款由国人开发的联机大作《求生之路》!现在pandagame已经开启预售!”
许志远看着这篇自己写的文章阅读量还在高速增长,心里的欢呼跳跃的情绪简直按耐不住,哪怕是移动流量昂贵的网费都不能阻止他隔几分钟就刷一次页面的冲动。
《求生之路》在国内带来的轰动远远超过这些媒体的想象,对于那些国内的玩家来说,熊猫游戏做出一款大型的联机游戏和国外公司做出一款大型联机游戏的意义完全不一样,他们看到的不是一个好玩的游戏这么简单,而是中国终于有公司做出国际标准的大型游戏了!
这种感觉就跟球迷看到国足冲进世界杯是一样的,那种发自内心深处的民族自豪感从骨子血液里带出来的,如果不是还没有看到商业上的成功,恐怕就连官媒都忍不住要吹上一吹了。
虽然游戏已经开启了预售,但是这玩意毕竟不代表最终的销量。预售成绩不错,发售后又遭遇滑铁卢的游戏不在少数,不过这一次熊猫游戏开启的预售模式和以往游戏店老板代收的预售完全不一样。
这年头网购现在还不是很发达,一个玩家想要购买游戏,基本上只能去游戏店里买。由于海外游戏基本都是处于和谐状态,很多时候都是靠水路客走私背过来的,游戏店不可能像其他商店里的商品一样,卖完了打个电话叫人过来补货,卖不掉还能退货,甚至先卖后结账。
一款游戏采购多少份完全靠店老板的主观意识,他觉得游戏好卖就多进一点,不好卖就少进一点,一锤子买卖。要是你想少进一点,口碑好再拿货?不行,第一批货就这么多,你给钱都拿不到,等下一批吧。
等你拿到下一批货的时候,都过去一个月了!正版游戏玩家本来就少,大家都想第一时间玩到游戏。等你拿到第二批货之后还有个屁用,都人手一张了。
这就出现了一个很麻烦的现象,进多了怕亏,进少了补货又补不到。一张正版游戏价格大概都在300-500之间,加上每个月都有新游戏发售,就算再大的电玩店老板,一次都不会拿货很多,不然游戏发布之后口碑不好,10张就能亏掉3000块,100张就能亏掉30000,风险极高。
如果游戏宣传不是很到位,老板把这款游戏预估太低了拿货拿少了,那就麻烦了,去晚了你搞不好跑遍全城都买不到游戏。
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