一直以来,职业平衡在很多游戏里都是一直要掂量权衡的问题,尤其是包含玩家之间竞技对抗的游戏,职业平衡的重要性就显得尤为重要。然而,一个游戏,职业越多,或者说角色越多,那么想做到细微的平衡,就会更加的困难,毕竟基础越大越难调控,此起彼伏,彼起此伏,牵一发而动全身,连锁反应,蝴蝶效应,互相影响,那都是再正常不过的。对此,有的游戏选择了不断进行精益求精的细微调整,而有的游戏则选择了——管那么多干嘛?反正总会有一些职业或者角色比较冷门的,只要管主流的职业或者角色不就好了么?
毕竟,如果选择后者的话,可以节约大量的时间和精力,用最少的资源换取多数主流玩家的信任,可以说是性价比最高的选择。而且,如果选择前者的话,经常会出现吃力不讨好的情况,花费了大量的时间、精力和资源,最后还未必能真正的做到面面俱到,收效甚微,甚至有的时候还会产生一些意想不到的反效果!到了那种时候的话,就已经不是性价比低不低的问题了,而是南辕北辙,把情况拉到了比起一动不动要糟糕了不知道多少的负增长状况。
『搞毛线啊?为啥废话了那么多有的没的啊?这些废话跟现在的情况有半毛钱的关系么?觉得哪个职业或者角色太强势,直接BAN掉不就好了么?有那么复杂么?』胡侃突然吐槽起了旁白,『不要再蘑菇了!不要让战斗停下来啊!接下来就是见证奇迹的时刻,让我们一起来看看作为龙翔帝国第一拳法师的霍皮九太师的实力吧!』
所谓「BAN掉」,通俗来说也就是「禁止掉」的意思,多用于竞技对抗类的游戏之中。通常来说,在正式比赛开始之前,对战的双方会通过游戏内设定的系统或者是双方通过协商的方式达成一份「禁止使用职业/角色的名单」,简称为「BAN名单」,顾名思义,也就是双方在比赛中不可以使用名单上面所列出的职业或者角色。
因为某些角色或职业太过于强势,那么他就很可能在比赛中进入这份「BAN名单」之中。不过,更多的时候,将一个职业或者角色列入「BAN名单」,是出于战略意义的,最常见的是用来打乱或破坏对方的团队配合阵容,又或者是将对方所使用的阵容「局限」在一个或者几个候选项之内,以此来增加己方的优势。不管怎么样都好,「BAN」是对战中非常重要的一环,有些时候甚至比战斗过程中的一些小细节更为重要,这一点当然是无可厚非的!
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