任务场景中的战争迷雾终于全都探开了,对于这个副本地图,丁一也有了大体上的了解,甚至丁一已经猜测到了一部分的任务内容。丁一现在要练的是特长恐甲兽的亲兵,丁一的兵力除了一只恐甲兽之外,其他的都变成了灰色的不可用状态。丁一必须用这只恐甲兽来完成各种各样的挑战,进而来提高恐甲兽特长的能力。
地图被分成了许多不同的区域,每个区域前面都有一块告示木牌,上面就写着详细的任务介绍。比如丁一现在面前的这一块。
“想要提高兵种特长的攻击力吗?进入这片区域然后挑战你想要挑战的敌人,战胜敌人之后你就可以获得相应的攻击力提高数值。”
在这块告示牌后面密密麻麻的站了十队比蒙巨兽,每队比蒙巨兽面前分别也有一个告示木牌,上面分别标注着比蒙巨兽的数量,从1到10。不用说,能够战胜越多的比蒙巨兽提高的攻击力就会越高,具体的数值系统暂时还没有公布,不过这种提高肯定比带领恐甲兽有优势要好的多。
英雄无敌中有很多率领某个兵种有优势的英雄,提高固定数值的英雄都是例外,现在不讨论那些,单说那些可以随着英雄等级来提高兵种能力的英雄,比如地下城的瞎子王莎莎和亡灵族的恐怖骑士特长塔米克。
为什么在游戏中特长一级兵的英雄带领亲兵会特别强?而特长六级兵的塔米克却很少能有所建树?难道仅仅是因为一级兵数量众多吗?
实际上最大的原因是兵种特长的计算公式,兵种特长的计算公式为该兵种的原本数值*[(英雄等级/兵种等级)*5]%,公式看起来很麻烦,也没必要每个人都去搞明白公式是如何运算的,在这里只要说出来最后的结果就可以说明问题。
同样24级的沙沙和塔米克率领的高级瞎子和恐怖骑士分别能够提高多少攻击力呢?根据公式可以算出来24级的沙沙带领高级瞎子为5*[(24/1)*5]%=6,也就是提高了瞎子6点额外的攻击力。塔米克呢?18*[(24/6)*5]%=3.6,勉强可以算是4点。
这就很显而易见了吧?越是高等级的兵种特长提高的指数反而越少,而且对于原本攻击力就高达18点的恐怖骑士来说,提高4点攻击力实在是九牛一毛,简直都可以忽略,而对于原本攻击力只有5点的高级瞎子来说呢?提高了6点是番了一倍还要多,这个意义就完全不同了。
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