世嘉跟索尼方面猜测的不错。
这个演示视频,的确是下一代主机上面不可能做出来的,实际上,杰斯特完成的这个画面,完全就是PS2时代的家用主机,才能够完成的画面。
不过他们有一点猜错了。
火星娱乐下一代准备的主机的确不可能有原本历史上的一代神机PS2的机能,但是,因为采用了一些特别的架构,但是它在性能上面,却完全可以媲美原本准备要开发的Dreambox3的一倍半,虽然达不到原本历史上的PS2那么逆天,但是,也是远超世嘉准备开发的土星跟原本历史上的PS1,也就是这个时代的PS2的。
所以,尽管,画面是肯定会缩水的。
但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预料的那样,缩水的太过厉害。
除了索尼跟世嘉双方,对于演示视频里面画面的震惊之外,玩家们,其他的游戏制作者们,都是无比的震惊的。
对于玩家们来说,他们就仿佛是产生了一种,如同当年看到了《星球大战》一样的震撼感觉,就觉得,这样的游戏,完全不是这个时代能够拥有的。
而游戏开发者们更是如此。
甚至还犹有过之,他们就觉得仿佛,他们刚刚悟透牛顿经典力学,准备大展身手,却突然发现,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差距太大了,技术上的差距太大了,这种档次的画面,甚至是他们之前想都不敢想的。
这个倒是没错,这一次的视频展示,杰斯特的确是有炫耀技术的想法的。
这也是后世的游戏公司经常做的事情,尤其是主机上,比如说在后世的XBO跟PS4刚刚发售之后,双方就分别公布了两款这样的游戏,画面极其屌爆,就是为了炫耀自己的技术跟机能。
XBO上面的《罗马之子》跟PS4上面的《教团1882》。
这两款游戏完全不是为了销量或者所谓的好玩而进行开发的,他们进行开发的目的只有几个,就是像玩家跟其他的开发者宣布,看看我们的主机的机能到底能做到什么么档次,看看我们的画面到底能够精良到河中的地步,不仅仅是在XBO跟PS4的时代,就算是之前的时代也是这样。
比如说在XBO360跟PS3的时代,这样游戏的代表,就是《战争机器》跟《神秘海域》。
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