杰森跟安迪两人面对着杰斯特的邀请是欣喜若狂的,对于两个十二岁的孩子来说,他们可能意识不到杰斯特的这个邀请代表着什么,他们也不知道能够在Dreambox上面发表游戏几乎是任何一个美国游戏公司的梦想,是非常非常难的。
而且要在Dreambox上面开发游戏不像是在苹果或者其他的电脑上面开发,想要开发就能够开发的,先不谈能不能正式的发售,想要在家用游戏平台上开发游戏,首先要有一台开发机,而开发机的价格也是非常昂贵的。
举个例子,杰斯特知道的,当年PS3在几百美元一台的时候,一台PS3的开发机的价格是一百万美元。
杰斯特对于美国的第三方游戏公司的游戏限制类似于世嘉当时的策略,要知道,在杰斯特的记忆当中,任天堂跟世嘉都采取了相差不大的权利金制度,但是一点上,两者的区别却很大,在任天堂的规定中,每一家游戏公司能够在FC上面每年发行的游戏不得多于三款,而世嘉,对每年发行的游戏没有明确的限制,但是针对不同等级的公司,世嘉却给与着不同的总的烧录卡带的数量。
比如说,EA是世嘉的第三方游戏开发商,世嘉允许EA在每年在MD上面出许多款游戏,但是每年准许世嘉烧录的卡带数量只有一百万,也就是说,这一百万的卡带数量要怎么分,要如何的分给自己手下的这么多游戏,是EA说了算的。
而现在还叫果酱电子的这两个孩子对此只是懵懵懂懂的,他们也不需要知道这么多,因为没有必要。
但是他们知道,如此的邀请,就相当于一种信任。
稍微顿了一顿,杰斯特笑着看着这两个小孩子欢呼,等他们的情绪平复了下来,他才继续说道:“你们有没有兴趣成立一家游戏公司,我可以出资提供给你们一台开发机用以入股……你们应该知道什么叫开发机吧?”
这两个小孩子点了点头,这些家用机游戏开发的基本知识在《GAME》上面都科普过,而这两位身为这本杂志的忠实粉丝,自然不会不知道。
杰斯特倒是没有主动说让他们把名字改为顽皮狗的事情,不过在跟这两个小孩子以及他们的监护人,其中之一还是一位版权律师在成立一家公司性质的游戏工作室的的时候,还是遇到了一些麻烦。
比如说,果酱电子这个名字已经在之前被人申请过了。
然后杰斯特就跟这两位小孩子说,你们需要尽快的改一个名字——不过小孩子取名字是很墨迹的一件事,他们俩人谁都有自己的意见,而谁也不服谁,索性杰斯特直接跟他们说。
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