这个游戏虽然没有等级设计,不过却有技能搭配系统。
从第2关开始往后,BOSS会掉落技能石,让玩家获得辅助技能。
辅助技能和点数无关也没有实际威力,而是可以让玩家的自带技能生出新的辅助效果。
比如,溅射效果,多重投射,三连斩等效果。
而每个角色的技能都可以镶嵌辅助技能石。镶嵌数量由角色的总共技数决定。
技能越多,每个技能镶嵌的数量就越少。
一个技能能镶嵌6个辅助,2个则每个各3个辅助,依次类推除以技能数。
最终不论能不能整除玩家技能数,一共就是6个格子,玩家可以自由调控。
你可把一个技能镶嵌6颗辅助,其他不用,也可以各自调配,反正就是六个辅助。
当然,玩家身上还有背包,可以存放额外的辅助技能石,以便随时针对性更换。
这些关卡并不是强制打BOSS的,你可以不打,只要活着找到下一关的入口,你就能进入下一关,但是无法返回。
而每个角色的生命力是有限的,统一有一个100的标准,除非特殊花点数强化,否则都一样。
这游戏里边,只有极少地方能恢复生命,基本需要一命通关的。
……
第2关开始,僵尸单位有了变化,僵尸们的行动都开始加速起来,而且反应范围也增加了不少。
隔着老远,一群群僵尸就开始向林星飞扑而来。
当然在林星御剑术的斩杀下,即使是奔跑的僵尸群,也不可能近身。
林星的攻击距离虽然不远,但以他的控制能力,也足以将飞剑控制在五米以外。
僵尸群靠近这个范围,瞬间就被如游鱼一般的飞剑穿梭斩杀,根本毫无反抗之力。
但随着僵尸越来越多,情况也不再如林星所想那般简单。
他只有一把剑,一次也只能斩杀一个僵尸,即使攻击速度再快,一次也只能绞杀一个方向上的僵尸群。
随着地图推进的深入,僵尸群越来越多,四面八方都开始出现僵尸群了。
这些僵尸群不是固定在地图上的,而是会在地图上随机重复刷新的。
四面八方的僵尸群扑而来,此时林星的杀伤速度,已经开始小于对方的出现速度了。
眼看林星就要被扑下,
“剑轮斩!”
虽然只得一把剑,但这把攻击力点数极高的剑,依然开始水平剑尖向外,飞快旋转起来。
范围不大,紧贴林星身周三米,但这就足够了。
随着飞剑快速旋转起来,在林星身周形成了一圈剑刃屏障,凡是靠近的僵尸,尽皆被拦腰斩断。
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