屠龙幻境。
简单来说,游戏和现实本身就是不同纬度的存在,也就是因为如此,所以对于玩家来说,在游戏里能够实现的事情,如果放到现实之中,往往就会变得难以实现……
当然,这种所谓的难以实现,往往是特别指代幻世和现实的区别,如果是其他的网络游戏,就不存在所谓的难以实现的概念了,因为绝大多数的网络游戏之中,玩家所操控的角色所适应的规则,更多的都是一种几乎没有什么太多实际记忆的虚拟规则,这种规则本身就是非常没有存在感的,所以也就不存在所谓的实现的问题……
绝大多数的游戏之中,游戏背景本身就是毫无存在感的世界,这种世界,本身的规则就是混乱而又无序的,在这样的世界之中,很多的事情,本身就没有什么道理可以去讲,也更加谈不上什么所谓的对于规则的理解和认知,因为规则本身就是错误的……
这也就是不是所谓知其然和知其然所以然的问题了,而是连知其然的基础都并不存在,纯粹意义上只是无脑幻想而已……
一个世界结构,越是用幻想的方式构成,那么这个世界也就越是虚假,想当然的地方也就越多,不合理的设定也就越多,能够带给玩家的游戏体验也就会自然而然的越差……
举一个很简单的例子来说,从某种程度上来说,绝大多数的游戏玩家,总是会很希望自己的游戏角色,拥有非常强大的能力,拥有非常酷炫的装备,拥有非常强大的技能的……
但是,前提是,这种强大,必须是一种合理意义上的强大……
越是合理的强大,往往越是容易让玩家产生满足感,而反之,越是不合理的强大,则越是会容易让玩家产生空虚的感觉……
这就像是外挂和正常游戏设定之间的区别所在了……
正常的游戏设定之中的强大,应该是身穿顶级的装备,带有高等级的技能,然后在正常的战斗之后,能够三两下解决掉同等级颇为强大的怪物,这样的战斗过程和战斗体验,一般来说是比较容易带给玩家满足感的一种过程,这种强大,既不会让玩家过分的强大,但是却也让玩家能够充分的感受到角色和怪物之间实力的差距,可以说是一种最能够满足玩家心理的体验……
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