尤月的回答,也是让在场的玩家听得有些纠结……
什么叫算是吧?
是就是,不是就不是,算是是个什么鬼?
不过,他们也很快反应过来了,隐修者这个称呼,说到底也只是玩家们对于这一类单机玩家们的称呼而已,对于这些玩家自己来说,他们其实是并不感冒这种称呼的,对于他们来说,这只是一种属于他们自己的游戏方式而已……
事实上,在很多的游戏论坛之中,都有一些热衷于游戏本身的乐趣,而反对那些极限游戏的玩家,通过给自己添加各种各样的设定,去让游戏变得无比的困难,比如说,不给角色装备武器,压制角色的等级,限制角色的成长,控制角色的数量,在很多玩家看起来,其实都是一种近乎于自虐的做法……
然而,却依然还是会有许多玩家乐此不疲……
其实,从游戏的角度上来说,官方游戏和私人作者提供的游戏,往往最本质的区别,就在于难度的层面之上……
一般来说,官方的游戏,绝大多数在难度设置上,都是非常亲民的,一个玩家,只要智商不是太低的,都往往可以很顺利的完成游戏的通关过程,而如果在攻略的保驾护航之下,想要完成全部的隐藏剧情完美实现通关,也并不会是一件非常困难的事情……
而也就是因为如此,所有官方制作的单机游戏,总是能够收获大量的簇拥者……
就像是三国群英系列,之所以有许多的玩家热衷,最根本的原因,其实还是在于这一类三国游戏,没有什么太多的谋略政治的部分,不需要像是三国志一样去谋划发展,而是几乎全程都是非常爽快的战斗,内政的部分,基本上可以被完全的忽略不计,玩家们只需要不断提升自己的武将谋士,给他们提升等级,改换兵种,换上最高等级的装备,携带最强大的技能,将三国之中的名将,一个又一个的收入自己的麾下,享受那种单枪匹马就能横扫千军的快感……
单纯从策略的角度上来说,三国群英的策略模式和三国志的策略模式,是完全不同的概念,前者几乎是没有什么太多的策略性的,而后者则是策略的成分过重,而这两者的玩家群体也是完全不同,一般来说,三国志系列的玩家,往往更加注重于游戏的策略本身,而三国群英系列的玩家,则往往更加热衷于游戏之中的一骑当千的无双所带来的爽快感……
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