[传说铁匠的创造技能]
每当“传说铁匠的工艺技能”的技能等级提高时,您就可以创建三种装备物品的制作方法。
目前可以创建的物品数:5 / 6。
*当使用此技能生产出物品时,创建者的名字将自动放置在物品上。
[你想创建什么物品?]
创造出“失败”之后,向少宇便把传说铁匠的创造技能给封存了。
所以他在回答通知窗口的问题之前深吸了一口气。
“斗篷。”
[你决定了吗?]
“是的。”
[你想使用什么材料?]
“风精灵的鳞片。”
如果帕格玛的后裔无法制作使用布料作为原材料的物品,那么待会就会弹出一个通知窗口,上面会写着“你不能使用风精灵的鳞片作为材料来制作物品”。
不过庆幸的是,警告消息并没有弹出来。
[你决定了吗?]
向少宇高兴地回答道。
“是的!”
[请设计物品。]
“好!”
一张空白的蓝图出现在了向少宇的面前。
因为向少宇已经有过一次这样的经历了,所以他非常冷静地开始在蓝图上画画。
“我不喜欢那种样式简单的斗篷,因为看起来太乏味了。我要不要在斗篷上加上一个兜帽呢?呃……还是算了,带有兜帽的斗篷看起来就像是神父穿的衣服……嗯,如果不是斗篷的样式而是连帽衫的样式呢?我看看……哈哈,这样看起来好多了,感觉既舒服又好看!我平时就很喜欢穿拉链连帽衫。”
过了一会儿,蓝图上就出现了一件在街头非常常见的年轻人身上穿着的拉链连帽衫。
由于系统的修正效果,这件连帽衫的设计变得非常时尚,让向少宇想起了某位著名时装设计师设计的连帽衫。
“如果我穿上了这件衣服,回头率绝对会很高!啊……对了,这是隐形连帽衫……我一穿在身上,就没人能看到了……”
向少宇叹了一口气,按下了蓝图底部的“完成”按钮。
[你决定了吗?完成蓝图时,创造技能的可用创造数量将减少一个。]
“是的。”
向少宇一回复,蓝图上就开始显现出一大串密密麻麻、繁复的数字和文字,这些数字和文字迅速地覆盖了整张蓝图。
系统正在计算和补充向少宇的设计中所缺少的细节。
过了一会儿,经过系统改进和完善的设计图便出现了。
[请描述该物品的特性。]
这是物品创造的最后步骤了。与之前创造“失败”的时候不一样,向少宇这次冷静、清晰地描述了自己需要的特性。
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