作为一名经验丰富的运营人员,金永非常懂得观察游戏的各项数据,并针对各种领导定下来的KPI来制定相应的运营策略,非常巧妙地把各种商品以“最划算”的方式卖给玩家。
按照传统的运营策略,运营活动的技巧有点像是薅羊毛,要薅最多的羊毛,同时听最少的羊叫。
但是……看腾达给出的这个要求,似乎有违常理啊?
当然,金永知道GOG那边就只这么做的,皮肤便宜、花式打折。可问题在于,《弹痕2》的情况比较特殊,能跟GOG比吗?
GOG当时是因为有ioi这个强大的竞争对手,为了最大限度地扩展市场份额,而且GOG的玩家基数起来了,体量足够大,所以薄利多销更能抢占市场。
可《弹痕2》呢?它本来也不可能像GOG干翻ioi那样干翻《海上堡垒》,更何况海上堡垒已经把玩家的付费习惯培养起来了,FPS游戏的玩家们都挺喜欢888的史诗武器了,现在《弹痕2》即使把皮肤定价稍微高一点,也不简单就会引起大家的反感。
反而是价格定低了,万一《弹痕2》没能抢到大量的玩家,那就会陷入皮肤受益难以覆盖开发成本的窘境。
金永突然明白为什么康总一早没跟自己说这个事,反而是《弹痕2》都快要正式运营了,才突然把自己调任了过来。
显然,高层对腾达给出的这个营销方案不放心啊!
本来是没打算让金永来的,但是大家都搞不定,没办法,只能把金永调过来了。
当然,他们也不是觉得金永能搞定,而是认为金永可以去问已经远在腾达的赵旭明,毕竟俩人私交不错。
金永有些无奈,只好拨通了赵旭明的电话。
“喂?赵总,好久不见啊哈哈,听说腾达那边已经放假了?”
“咳咳,抱歉打扰,是这样,我最近刚被调到《弹痕2》的运营组,有个问题想请教一下……”
毕竟都是老熟人了,而且《弹痕2》本来就跟腾达有合作关系,所以金永也没有绕太多的弯子,直接说出了自己的疑惑。
其实他的疑惑很简单,就两个:为什么腾达给《弹痕2》的运营方案会这么简单?自己到底该怎么去配合?
电话那头的赵旭明沉默了片刻,反问道:“这不是已经很清楚了吗?照做就是了啊。”
金永:“啊?就完全照做?但是《弹痕2》的情况跟GOG不太一样吧,不一定能照搬GOG的方法啊?这个运营活动怎么看都太简陋了,似乎没什么技术含量啊……”
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