Das mit Spannung erwartete Cyberpunk-Holografiespiel stand kurz vor der Markteinführung, und Jonathan hatte das große Los gezogen und wurde als Betatester ausgewählt. Doch die Dinge nehmen eine bizarre Wendung. Ihm wurde klar, dass er nicht einfach nur ein holografisches Spiel spielte - er wurde in ein echtes Paralleluniversum transportiert. In dem Moment, in dem er sich einloggte, spürte er, dass etwas nicht stimmte. Eine Frage: Was tust du, wenn du herausfindest, dass deine Spielidentität der meistgesuchte Mann der Föderation ist und du undercover in der offiziellen Ermittlungsabteilung arbeitest?
Die Atmosphäre versank in Stille, die Luft schien zu gerinnen.
Jonathans Sicht und Gehör waren immer noch eingeschränkt, alles außer dem Laternenträger war verdeckt. Er konnte nur die Geräusche hören, die der Laternenträger von sich gab. Es war, als trüge er eine Augenmaske mit nur einem Loch und Ohrstöpsel, die kein Geräusch durchließen, sondern nur selektiv sahen oder hörten.
Fühlte er sich ... beschützt? Was würde er sehen, was würde er hören, wenn dieser Schleier, der seine Sinne verdeckte, entfernt würde?
Jonathans Gedanken schweiften zu dem Kokon an Bord der Krake, den er weder sehen noch sehen durfte;
"Steig in das Boot, Kind." Der Laternenträger sagte: "Das Wasser des Styx steigt; wenn du nicht willst, dass deine Seele darin versinkt, musst du in das Boot steigen."
Jonathan erschrak; seine Füße bewegten sich, und er spürte plötzlich das fließende Wasser, dessen Pegel langsam anstieg und seine Knie unter Wasser setzte;