Il y a trois cents ans, les choses étaient très différentes.
La civilisation humaine était fragmentée en diverses nations, et donc il y avait de nombreuses factions opposées avec leurs intérêts personnels en jeu.
La seule exception à cela… était la Guilde des Aventuriers.
Les Aventuriers étaient des parties neutres parmi les querelles entre les nations. Ils n'étaient pas impliqués dans la politique, et leur vie simple était préservée par les braises de conflit se répandant parmi les autres nations.
Ils étaient assez forts pour créer leur propre ville – un havre libre des rigueurs du nationalisme – et sont devenus l'incarnation même de la liberté.
« Un Aventurier ne sert personne d'autre que lui-même. »
Cela incarnait l'esprit de tous ceux qui choisissaient cette voie.
Tant que vous obéissiez aux règles de conduite de base nécessaires pour vivre dans une civilisation, il n'y avait aucune restriction à ce que vous pouviez ou ne pouviez pas faire.
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