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La Montée du Sacrifice : Je suis devenu invincible après être entré dans le Temple Tueur de Dieux

``` Mise à jour quotidienne ! 9 h PST ---------------------- John Foster, un expert de haut niveau dans un certain studio de jeux vidéo, qui a un jour offensé un enfant de riche. En conséquence, il a été piégé et attribué le pire talent - "Sacrifice", dans le nouveau jeu "GODSLAYER" dès le jour de son lancement. John était le seul parmi les sacrifiés qui insistait pour ne pas supprimer son personnage. Supposé être sacrifié au Diable, John persistait dans sa quête. Après avoir été tué plusieurs fois, il continuait à se ruer sur le Diable avec sa chair et son sang ! [Ding : Vous avez été tué, perdant 10 points de durabilité d'Arme et d'Équipement.] [Ding : Vous avez été tué, perdant 10 points de durabilité d'Arme et d'Équipement.] ... Après de multiples échecs, John fut surpris de constater que ses compétences et son XP s'amélioraient rapidement alors qu'il combattait le Diable ! Quelques mois plus tard, alors que les joueurs du monde entier étaient occupés à monter de niveau, une notification du système a retenti comme le tonnerre : [Ding : 'Joueur Anonyme' a réussi à tuer le BOSS Mondial - Diable 'Azazel', obtenant la récompense du Premier Tueur !] ---------------------- Participation WSA 2023 ! Merci de votre soutien si vous appréciez l'histoire ! Comment pouvez-vous montrer votre soutien ? Offrez des Pierres de Pouvoir ! 150=1 chapitre bonus 200=2 chapitres bonus 500=3 chapitres bonus La publication bonus aura lieu la semaine suivante ! ```

White_Ink · ファンタジー
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481 Chs

Chapitre217-L'obsession d'Adam et la Classe cachée, Mage Roi de la Mer (1ère mise à jour, Encouragez-moi avec des Pierres de Pouvoir !)

Dans le jeu Godslayer, le nombre d'emplacements de sac à dos est généralement fixe.

Ils n'augmentent pas automatiquement à mesure que le niveau d'un joueur augmente.

Le réglage par défaut commence généralement avec 150 emplacements.

Après quoi, chez divers gestionnaires de stockage en ville, les joueurs peuvent payer pour étendre leur espace de sac à dos, la capacité maximale pouvant atteindre jusqu'à 300 emplacements.

Cette limite était, à toutes fins utiles, le maximum absolu pour chaque joueur.

Pour ceux qui sont aux premiers stades du jeu, un sac à dos avec 300 emplacements semblait plus que suffisant.

Cependant, à mesure que le jeu évoluait progressivement et passait aux phases intermédiaires et avancées, ce nombre n'était tout simplement pas suffisant.

La collection croissante d'objets, d'équipements, de fournitures, de consommables... chacun prenait une part significative de l'espace de stockage.

Pour les joueurs, résoudre ce problème semblait presque impossible.

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