Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Die Tatsache, dass das System darauf bestand, mir Geschenke zu machen, obwohl das Risiko bestand, dass sie ihre Identität preisgeben und mein Misstrauen wecken würde, bedeutete, dass sie alle sehr wichtig waren.
"Die teuersten und lästigsten Dinge auf der Welt sind die, die es umsonst gibt - nein, ich spreche nicht von Multi-Level-Marketing oder Betrug. Gefälligkeiten, Vertrauen und so weiter bereiten die größten Kopfschmerzen."
Aber obwohl ich es hasste, Gefallen zu schulden - vor allem unangenehme -, musste ich zugeben, dass ich dieses Mal wirklich meinem System etwas schuldete. Die "kostenlose" Erfahrung bei der Erschaffung der Welt, die ich erhalten hatte, war viel zu wichtig und eine enorme Hilfe.
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