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Devenir une sorcière de triche magique

Le héros unique de [Creative Magic] est donné à un dieu dans un monde différent appelé déesse Ririel, et le héros sans nom se réincarne dans un monde différent.  J'ai une connaissance du Japon dans la vie passée, mais je ne m'en souviens pas concrètement - la fille qui décide de s'appeler Chise crée [des noix mystérieuses] avec un pouvoir magique accru pour augmenter le peu de pouvoir magique avec [la magie créative] et le manger Recréé avec le pouvoir magique accru.  Une fille qui a acquis un énorme pouvoir magique arrêtera de vieillir et deviendra éventuellement immortelle.  Chise, une sorcière éternellement créative, prend Tet, une fille de golem qui n'a ni vie ni âge, comme aventurière, et voyage dans différentes parties du monde en fonction de la terre sûre qu'il a créée. --- Note de la traductrice : Bonjour, il y aura une correction des chapitres le 01/07. D’ici là, bonne lecture !

Ajonc · ファンタジー
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142 Chs

Épisode 18

 Au cours des deux dernières semaines, Tet et moi-même avons été invités à collecter des herbes.

 En conséquence, le rang est passé au rang F et vous pouvez désormais recevoir des demandes d'assujettissement de rang E.

 Côté équipement, je n'ai pas changé, on dirait une robe à capuche, un couteau pour la récolte, mais Tet a un peu changé.

 En plus des vêtements faciles à déplacer, une armure en cuir a été ajoutée et un protège-tibias pour les coups de pied a été ajouté pour améliorer le caractère de l'épéiste féminin.

 Et le nombre de pierres magiques créées par le surplus de pouvoir magique chaque jour est devenu 50, et comme les pierres magiques magiques ont été progressivement complétées par du pouvoir magique, la quantité de puissance magique externe est devenue 50 000.

 Cependant, nous n'avons toujours pas pu recevoir la demande d'assujettissement.

"Ouf, il y a une forêt avec des démons devant moi, mais je ne peux pas entrer. Je vais dans une autre ville."

 Actuellement, dans la ville de Daryl, la forêt du Nord est interdite en dessous du rang E en raison de l'apparition des rois et des orques orques.

 De plus, comme les aventuriers, y compris les membres de Kazetaka, pourraient entraver la demande de destruction de la colonie orque, nous avons restreint l'entrée aux aventuriers de classe inférieure.

"Eh bien, si tout se passe bien, peut-être qu'il est temps de terminer l'assujettissement? Tet, rentrons bientôt."

"Oui, sorcière!"

 Ramassez les herbes comme d'habitude, rangez-les dans un sac magique et dirigez-vous vers la porte ouest.

 Comme d'habitude, quand je me suis aligné avec les aventuriers et que j'ai essayé d'entrer dans la ville, j'ai entendu un faible cri rugissant de la forêt.

"Tet, fais attention!"

"Oui, sorcière!"

 Tet sort immédiatement son épée et se méfie.

 Alors que les voyageurs et les marchands faisant la queue pour entrer dans la ville se méfiaient de tout, dix monstres humanoïdes à peau rouge et noire se précipitèrent hors de la forêt.

"Ogre! Fuyez!"

 Soudain, l'Ogre, un monstre célèbre d'un démon cannibale, est soudainement apparu, ce qui a rendu les gens fous et se précipita pour entrer dans la ville.

"Installez-vous! Lentement! Entrez lentement dans la ville!"

 Il semble que les 10 tarières qui tournent à plein régime arriveront plus tôt qu'elles ne guideront les gens.

"Kusu, pourquoi y a-t-il 10 monstres classés C! Appelle quelqu'un de la Guilde des aventuriers!"

"Maintenant, il n'y a personne dans l'assujettissement du Roi Oak!"

"Appelle-moi toujours et éloigne-moi du mur!"

"Protégez les gens avec l'esprit de mourir! Appelez au soutien!"

 En outre, les gardiens qui protègent la ville tremblent, donnant des instructions les uns après les autres et apparaissant depuis la porte du château.

"Si cette situation continue, les gens en dehors de la ville seront submergés ... Tet, combien d'adversaires puis-je avoir?"

"Hmm? Je ne sais pas! Mais je vais le faire!"

"Eh bien, je dois juste l'essayer! J'irai!"

 C'est un démon pour la première fois, mais il ne ressent pas autant de pression que le Golem de pierre, le boss qui a combattu dans le donjon.

 La taille est la même, mais la force est inférieure à cela.

 Pendant que Tet lève son épée et son bouclier et coupe au début d'un groupe de tarières, je lance la magie du vol.

"La condition de victoire est de tuer 10 tarières avant qu'elles n'atteignent la ville, ou d'avoir le temps jusqu'à la fin de l'évacuation. --- Volez, coupe-vent!"

 Il était à quelques mètres au-dessus du sol, mais maintenant il est plus haut et plus stable.

 D'une vue plongeante, il jette la magie d'une lame de vent vers un individu différent de la vis sans fin que Tet est confrontée.

 Cependant, la magie qui coupe le chêne en deux parties est empêchée par le corps dur de la tarière et reste dans une plaie cutanée mince.

"Je vois, renforce mon corps."

 Il semble que le pouvoir de défense soit amélioré en mettant les pouvoirs magiques du corps dans le corps.

 Le Stone Golem peut être plus sophistiqué en tant qu'individu, mais comme le boss du donjon pouvait obtenir le matériau en le laissant tomber, il n'avait pas besoin de s'inquiéter des dommages causés au corps, il avait donc une magie puissante.

 En revanche, selon le guide des démons de la guilde, différentes parties des monstres existant sur le terrain sont efficaces comme matériaux.

"Hmm. Même si vous continuez à attaquer mal, le matériel sera endommagé, mais c'est pourquoi la magie du feu à haute puissance est ..."

 Cela pourrait être fait simplement en le battant, mais il semble que certains travaux soient nécessaires pour vaincre le matériau sans l'endommager.

 En plus--

"Sensationnel!"

 L'épée de Tet et le club d'Ogre se sont frappés, mais l'arme de Tet s'est cassée.

"Oh! L'épée reçue de la sorcière ...!"

 En l'état, Tet est frappé par un club de tarière et roule à environ 10 mètres au sol.

 Les gens crient à l'extérieur de la ville.

"Oh non! Je ne te pardonnerai plus!"

 Cependant, Tet se lève comme si de rien n'était, et avec un élan féroce, il défie la tarière à une guerre de chair.

 En raison de la force du golem et de la quantité totale de puissance magique, la force de renforcement du corps est supérieure de plusieurs degrés à celle de Tet, et un seul coup brise le bras de la tarière, traverse son pied et effondre sa poitrine.

"Gaaaaaa"

 Visant un tel Tet, trois vis sans fin ont envahi, frappant les jambes de la vis sans fin tout en organisant la main-d'œuvre et en réduisant la mobilité une par une.

 Cependant, il est repoussé et emporté, et ses vêtements et armures sont usés, mais il le frappe toujours sans hésitation.

"La façon dont Tet se bat est presque comme un berserker. Eh bien, je ..."

 Même si vous tirez des coupe-vent sur les tarières qui traversent Tet et nous approchent, cela ne fera que rendre le corps de votre tarière ensanglanté et en colère.

 Alors--

"Utiliser le pouvoir magique des pierres magiques -" Harding "! Tirez!"

Frappez [Pierre magique] avec [Magie primitive] et activez [Durcissement] à partir de la pierre magique.

 Un cristal ultra-dur vole à grande vitesse, et la tarière le remarque et essaie de le repousser avec un bâton.

 Cependant, le cristal dur qui vole à grande vitesse gratte le club, le pénètre et perce profondément la tête de la tarière.

 Apparemment, quand il a plongé dans la tête de la tarière, le pouvoir magique de durcissement a été coupé et la magicite s'est brisée au lendemain du choc.

"Hmm. L'expérience utilisant la pierre magique elle-même est-elle une attaque?

 Vous pouvez frapper les cailloux à la même vitesse, mais les ogres se briseront en raison de la puissance magique de la force physique de la tarière.

 Par conséquent, c'est une magie physique qui durcit la pierre magique elle-même et neutralise et renforce la force physique de la tarière avec le pouvoir magique de la pierre magique.

"Nom magique - Est-il bon d'utiliser" Hardshoot "?"

 Encore une fois, j'active [Cure] avec le pouvoir magique contenu dans la pierre magique avec la magie d'origine, et je le lance à grande vitesse avec mon propre pouvoir magique.

 En conséquence, une pierre magique aux super-ultra-épaisseurs vole de la même manière que lorsqu'elle était une petite pierre, perce la tête de la tarière et détruit le cerveau.

"Ouais. Pour le moment, le matériel autre que la tête reste magnifiquement, et arrêtons le reste."

 Le gravier de destruction qui est lancé détruit le cerveau de la tarière d'un seul coup.

 Puis, en un clin d'œil, le cadavre de la tarière tombe au sol, et le reste se précipite pour se retourner et s'échapper dans la forêt, mais ne le manquez pas et tireur d'élite et battez-le.

"Tet, c'est fini?"

"Oui, sorcière! C'est fini!"

 Il y a trois ogres contre lesquels Tet a joué.

 Ensuite, le poing se glisse dans la face de la quatrième vis sans fin, et la quatrième est vaincue.

 Bien qu'il n'ait pas été blessé, il a été battu et griffé à plusieurs reprises par ses ongles, de sorte que ses vêtements et armures bon marché étaient en lambeaux et à peine recouverts de soutiens-gorge et de tissus.

"Tet. Mets ma cape de rechange. Et les gardes. Peux-tu appeler quelqu'un de la guilde des aventuriers? Je veux expliquer cette situation."

"Oh, oh ... oui!"

 Ceux qui tentaient de s'échapper vers la ville s'arrêtent d'abord et nous regardent.

 Pour éviter la ligne de vue, couvrez le capot profondément, bloquez votre ligne de vue et voyez votre propre statut.

 Chise (Incarné / Sorcière)

 Lv44

 Force physique 420/500

 Magic 2420/4021

 Vous avez grimpé 7 niveaux et vous avez 4000 sur votre niveau magique.

 Il était 2800 quand je suis venu en ville, mais pendant mon séjour dans la ville pendant environ un mois, j'ai augmenté mon pouvoir magique avec des noix mystérieuses, tué 10 tarières et augmenté mon niveau de 7 niveaux.

 Cependant, avec ce nombre, je penche vers ce niveau d'augmentation de niveau, mais je pense que la valeur d'expérience de la tarière que les subalternes de Tet ont vaincu m'a certainement coulé.

 En y réfléchissant, les responsables de la guilde se rassemblent de la ville, puis les aventuriers qui veulent vaincre le roi d'Oak reviennent de la forêt du nord où les tarières sont apparues.

"Qu'est-ce que c'est? Qui a battu la tarière?"

"Hé, tous les ogres qui fuient le nord sont morts!"

"Je n'ai jamais vu personne mourir de cette façon. J'ai été détruit d'un seul coup à la tête."

"Ce cadavre a été abattu! Comment puis-je le battre comme ça?"

 Après cela, les aventuriers et les responsables de guilde rassemblés ont arrangé l'histoire.

 Premièrement, la destruction de la colonie orque centrée sur le roi orc est terminée.

 Cependant, depuis que le règlement des orcs a été achevé, il semble qu'un groupe d'ogres se nourrissant des orcs s'est également installé dans une grotte voisine.

 Certains des corps d'asservissement étaient capables de vaincre la tarière, mais il y avait une controverse quant à savoir s'ils devaient être laissés seuls ou maîtrisés.

 Le roi orque est un monstre de rang B, et l'établissement de près de 300 orques est dangereux.

 D'un autre côté, un groupe de 10 tarières est de rang C avec une seule tarière, et il n'y a pas de coopération, il est donc jugé qu'il n'y a pas de problème si vous détruisez chacune d'elles.

 Au contraire, j'ai décidé qu'il serait gênant d'être averti par la colonisation des Orques dans la bataille avec l'Ogre, alors je l'ai repoussé.

 Par conséquent, ironiquement, un groupe de tarières a attaqué la ville en premier, et les aventuriers qui l'ont remarqué sont revenus en hâte après la tarière immédiatement après avoir terminé l'assujettissement des orcs.

"Et Tet et moi avons détruit l'Ogre avant mon arrivée en ville."

"C'était utile. Mais comment les avez-vous vraiment battus. Ces tarières."

 Expliquant le processus, les expressions faciales des membres de Fukataka sont à l'étroit.

 Les ogres ont la peau qui est suffisamment solide pour être utilisée dans l'armure de cuir portée par les aventuriers, et en combinaison avec le renforcement par le renforcement physique, ils craignent d'être supérieurs aux humains en termes d'offensive et de défensive.

 Généralement, la méthode pour vaincre est de tuer la perte de sang ou d'ouvrir progressivement la plaie et de provoquer une blessure mortelle.

 Un aventurier de rang supérieur peut couper d'un seul coup, mais cette fois le cadavre est anormal.

 Il y a un beau corps de tarière qui a été tué par un seul coup comme s'il avait été percé par une épaisse lance, et un corps de tarière qui a été tué par un coup.

"Tetoh vient de me frapper sérieusement. Autrement dit, je me demande s'il pourrait utiliser son pouvoir magique stocké dans une pierre magique pour voler à grande vitesse et lui frapper la tête."

"Je lance une pierre magique!? ... On m'a dit que j'avais fait voler quelque chose, mais lancer une pierre magique est un grand pouvoir."

"J'ai utilisé le pouvoir magique de la pierre magique pour durcir. J'ai donc neutralisé le renforcement de la tarière et franchi un point,

Magie physique jetable qui peut être brisée par l'impact de l'injection lorsque le pouvoir magique s'épuise: ne vous trompez pas

 Dans mon rapport, je pensais avoir utilisé des atouts pour 6 tarières, et le chef de flotte Lyle a secoué le visage.

"Pour ceux qui se sont échappés tard, des choses si précieuses ... et combien de magie a-t-il obtenu?"

"Environ 1000. Ça fait six."

 Cela dit, je soupire et Lyle chuchote à voix basse.

 Attaquez la magie de 5 petites pièces ... C'est un atout, mais ça ne paie pas. Quand.

 Même si deux petites pièces d'or et la vente de matériaux tels que le cuir sont pris en compte pour récompenser la tarification d'une tarière, celle-ci est en tonton ou en déficit.

 Il peut être déroutant de changer la pierre magique du précieux réservoir de pouvoir magique qui peut être réutilisé plusieurs fois par un magicien en une magie jetable de haute puissance.

 En général, cela peut être un gaspillage, mais pour moi, la pierre magique obtenue avec [Creative Magic] est presque gratuite.

 Je pense que la vie est plus importante que la magicite coûteuse du monde.

 Puis, après l'assujettissement du roi Orc et le raid de l'Ogre, tout a été terminé et moi et Tet avons été appelés par le maître de guilde de la guilde des aventuriers.