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Crocs d'Ashamane

En récupérant ces armes, vous avez porté un coup dur aux forces du mal. Entre leurs mains, ces poignards auraient été plus qu'un danger ; cela aurait été un sacrilège.

Ce sont tout ce qui reste d'un Dieu sauvage vénéré qui a donné sa vie pour défendre Azeroth . Connaissez-vous son histoire ? Les druides de Val'sharah , qui ont si longtemps protégé ces armes, pourraient vous parler d'elle. Certains d'entre eux se souviennent même d'elle.

Son nom était Ashamane . Elle a laissé un héritage puissant, et très bientôt, ce sera à vous de l'exploiter.

PARTIE UN

Azeroth était autrefois étouffé par les ténèbres. Mais après que les titans eurent brisé l'empire noir des Dieux très anciens, les créatures naturelles eurent enfin une chance de grandir et de s'épanouir. Une gardienne nommée Freya avait pour mission de semer la vie dans le monde. Elle a créé des enclaves luxuriantes dans tout Azeroth qui ont donné naissance à d'innombrables animaux.

Parfois, des créatures extraordinaires captaient l'attention de Freya.

Pendant que Freya voyageait, elle a trouvé une meute de loups qui avait tué une panthère et essayait d'achever son seul petit survivant. Même si les loups avaient blessé la petite créature, elle se battait toujours avec acharnement, frappant vicieusement avec ses griffes les plus gros prédateurs. Freya fut étonnée de voir que, peu de temps après, les loups avaient été chassés, ne voulant pas subir d'autres blessures pour leur repas.

Lorsque Freya a ramassé le petit, le gardien a subi une série de petites égratignures à cause de son problème. Cela ne la mettait pas en colère. Bien au contraire. Enchanté par la sauvagerie implacable de ces créatures, le gardien a soigné les blessures du petit et l'a nommé Ashamane, pour la couleur de sa fourrure noire éclatante.

PARTIE DEUX

Au fil des années, Ashamane est devenue une énorme panthère. Aucune meute de loups n'osait la chasser désormais. Freya était heureuse de voir que la panthère ne succombait pas aux désirs de vengeance. Ashamane aurait pu traquer et tuer tous les loups de sa vallée. Facilement. Mais elle ne l'a pas fait.

Sa nature sauvage lui a permis de comprendre. N'était-elle pas également un prédateur ? N'a-t-elle pas chassé des proies ? Les loups n'avaient eu aucune vendetta contre Ashamane ; ils avaient eu faim. Elle n'avait aucune méchanceté à leur égard.

Mais elle aimait jouer avec eux. La meute de loups qui l'avait attaquée était parfois réveillée par un rugissement bouleversant. Ashamane se glissait jusqu'à leur tanière et annonçait sa présence à haute voix, les faisant fuir.

Il y avait d'autres animaux comme elle. Des créatures puissantes et emblématiques qui semblaient vivre une existence différente de celle du reste de la nature. Les mortels les appelleraient bientôt des dieux sauvages.

Ashamane en faisait partie.

PARTIE TROIS

Le cœur indompté d'Ashamane avait du mal à accepter l'immortalité. Le chaos de la nature sauvage, la lutte pour la survie – ils étaient au cœur de l'être d'Ashamane. Maintenant, ils n'étaient plus pertinents. Elle s'était élevée au-dessus de son ancienne vie. Aucune proie ne pouvait lui échapper. Il n'y avait aucune joie dans une chasse sans effort. Aucun prédateur ne pouvait la défier.

Ashamane traversait ouvertement les jungles d'Azeroth. Les autres créatures sauvages n'avaient rien à craindre d'elle. Les histoires d'une panthère géante et majestueuse se sont répandues parmi les trolls qui s'aventuraient dans la région. Certains cherchaient à la vénérer comme l'une de leurs Loas. Ashamane les laissait rarement la voir. D'autres trolls l'ont suivie pour une raison différente. Certains chasseurs aspiraient à la gloire qui résulterait sûrement de la destruction d'un être aussi magnifique. Vaincre un loa... il n'y avait pas de plus grand défi.

Un par un, ces trolls ambitieux se sont glissés dans la jungle, l'arrogance brûlant dans leur cœur. Ashamane était ravie. Peu importe à quel point ils étaient intelligents, peu importe à quel point ils se déplaçaient silencieusement ou à quel point leur objectif était juste, ils retournaient tous dans leurs tribus les mains vides, le son de son rugissement résonnant toujours dans leurs oreilles et la vue de ses crocs hantant à jamais leurs rêves. .

Elle n'avait pas besoin de leur ôter la vie. Ils ont compris leur place dans la nature quand elle en a fini avec eux. C'était assez.

QUATRE PARTIE

Chaque fois que la Gardienne Freya parcourait le pays, de nombreux Dieux Sauvages marchaient à ses côtés. Ashamane ne l'a pas fait. Le cœur de la panthère ne voulait pas être attaché à une autre créature. Freya comprenait, et elle souriait toujours quand elle voyait les yeux brillants d'Ashamane qui regardaient ici de loin.

Peu importe ce qu'Ashamane pensait, il y aurait un lien entre eux. Il y avait un autre royaume, un endroit sauvage et intact appelé le Rêve d'Émeraude . La gardienne Freya l'avait utilisé pour semer la vie dans tout Azeroth et les dieux de la nature y étaient donc liés.

Finalement, Ashamane est venue au mont Hyjal pour expérimenter le rêve par elle-même, et elle a été immédiatement séduite par cette vision florissante d'un monde indompté. La panthère a élu domicile sur les pentes ouest du Puits d'éternité , explorant ses mystères et sa puissance.

CINQUIÈME PARTIE

Ashamane, comme de nombreux dieux sauvages, vivait à l'écart des civilisations naissantes qui ont connu leur essor et leur déclin à travers Azeroth. Les trolls Zandalari ne l'intéressaient pas. De nombreux elfes se considéraient comme des ascendants, trop éclairés pour se soucier du monde naturel.

Mais il est arrivé un moment où elle ne pouvait plus ignorer Azeroth. Le Rêve d'Émeraude a tremblé avec l'arrivée de la Légion ardente . Finalement, un disciple d'un autre être puissant, Cenarius , fit appel aux Dieux sauvages pour obtenir de l'aide.

Pour Ashamane, son devoir était clair. Elle s'est précipitée dans la bataille avec la Légion ardente sans hésitation.

Un nouveau prédateur était arrivé dans son monde. Elle était heureuse de le chasser.

SIXIÈME PARTIE

Au moment où les Dieux Sauvages rejoignirent la Guerre des Anciens , les combats s'étaient étendus bien au-delà du Puits d'Éternité.

Les démons qui s'égaraient dans les forêts à l'extérieur de Zin-Azshari apprirent bientôt à marcher avec prudence ; Ashamane traquait les arbres. Ses crocs ont mis fin à la guerre pour de nombreux éclaireurs de la Légion ardente. Elle avait tellement peur que la Légion s'est mise à brûler des pans entiers de forêt avant de tenter de la dépasser.

Si les démons pensaient qu'ils auraient plus de chance de combattre sur un champ de bataille ouvert, ils se trompaient lourdement. Ashamane était furieuse de leur tactique et elle rejoignit d'autres dieux sauvages, elfes et autres créatures pour attaquer les flancs de la Légion, creusant d'énormes trous dans leurs lignes de bataille.

PARTIE SEPT

Il semblait y avoir une infinité de démons. Lorsqu'Ashamane combattit la Légion ardente il y a dix mille ans, son instinct lui disait que les envahisseurs avaient en tête des proies spécifiques. S'arrachant au cœur de la bataille autour de Zin-Azshari, elle traqua les groupes de raids qui s'étaient déterminés à se frayer un chemin vers le nord-ouest.

Ce n'était pas facile de suivre le rythme. Les démons ont envoyé leurs meilleurs guerriers pour décourager la poursuite, et Ashamane a dû se battre à chaque étape du chemin.

Mais elle n'a pas été dissuadée. Ceux qui se trouvaient sur son chemin tombèrent les uns après les autres.

Alors qu'elle se rapprochait de sa proie, elle comprit leur cible : ils visaient à s'emparer de Suramar . C'est pourquoi Ashamane est tant honorée par les druides de Val'sharah : ce qu'elle a fait ensuite n'a jamais été oublié.

HUITIEME PARTIE

Une armée de démons se préparait à assiéger Suramar. Ashamane y faisait face seule. Elle n'avait jamais visité les forêts proches de Val'sharah auparavant, mais cela n'avait pas d'importance. Ils étaient la nature sauvage, et donc, ils étaient sa maison.

Elle déchira les rangs des démons puis disparut dans les arbres. Elle rampa le long des hautes branches et plongea sur les commandants de la Légion. Elle était une terreur, une bête redoutable, et elle ne se cachait pas, n'offrant aucune pitié.

C'était une tuerie. Et pourtant, même un Dieu sauvage ne pouvait éviter d'être blessé par la Légion ardente. Brûlée par les flammes gangrenées et empoisonnée par leurs armes corrompues, Ashamane continua à se battre, réduisant leurs rangs jusqu'à ce que leur chef soit obligé de lui faire face lui-même.

C'était son plan depuis le début. C'était l'une des lois de la survie : la meute n'était vaincue que lorsque la gorge de son chef était entre ses mâchoires.

NEUF PARTIE

Un général de la Légion ardente s'était porté volontaire pour superviser la conquête de Suramar. Ce seigneur des fosses, Ronokon, a vu des récompenses infinies dans la cité elfique et a voulu les réclamer au nom de Sargeras. Il est devenu furieux de l'interférence d'Ashamane et s'est avancé pour s'occuper personnellement d'elle.

Le Dieu sauvage et le général annihilien se sont battus pendant des heures dans les forêts de Val'sharah. C'était un combattant rusé. Il savait à quelle vitesse elle pouvait tuer, alors il la tenait à distance avec sa lance déchiquetée et gangrenée, se contentant de lui infliger de petites blessures écorchantes.

Après tant de guerres, la force d'Ashamane commençait enfin à s'estomper. Ses blessures lui faisaient mal. Son rythme ralentit. Mais sa volonté était intacte. Avec ses dernières forces, elle sauta sur Ronokon, lui permettant d'enfoncer sa lance dans sa poitrine. Pourtant, ses griffes s'enfoncèrent dans ses épaules et ses crocs s'enfoncèrent profondément dans son cou.

Ronokon se débattait follement, essayant d'éloigner la panthère, mais elle tenait bon. Ses dents sont restées enfoncées dans sa gorge jusqu'à sa mort. Sa mort a entraîné davantage de destructions. Le pouvoir gangrené que lui avait accordé la Légion explosa vers l'extérieur, déchirant une profonde entaille dans le pays et réduisant Ashamane en cendres.

Son sacrifice n'a pas été vain. Les habitants de Suramar avaient eu suffisamment de temps pour cacher leur ville à la Légion et au monde, se protégeant ainsi de la Fracture qui s'ensuivrait.

DIXIÈME PARTIE

Les terres autour de Val'sharah avaient été modifiées à jamais. Là où il y avait autrefois une colline, il y avait maintenant une falaise et une vallée profonde. Il a fallu de nombreuses années aux druides pour redonner à la nature de la région sa beauté d'antan.

Malgré les traces persistantes de la corruption de Ronokon, on avait toujours le sentiment que quelque chose s'y opposait, contribuant à l'éliminer. Certains druides en sont venus à croire que l'esprit d'Ashamane, même après sa mort, était toujours engagé dans la lutte contre les envahisseurs qui avaient menacé ses étendues sauvages.

Onzième partie

Les druides ont construit un sanctuaire sur le lieu de la mort du seigneur des fosses pour commémorer le courage d'Ashamane. Ses crocs, tous ceux qui ont survécu à la violence de son décès, ont été placés là pour honorer son cœur inflexible et sa nature indomptée.

À ce jour, Ashamane reste dans les mémoires comme l'un des plus féroces défenseurs d'Azeroth.