webnovel

(Muri ge mitai na isekai desu ga!)

Takatou_KK · ファンタジー
レビュー数が足りません
26 Chs

Chapter 5 - Gokukuten Fukura 3

Jalannya jelas terlihat. Meskipun tidak berturap, jalannya datar dan tanpa hambatan. Fitur khasnya adalah batu-batu berkilau yang tertanam dalam tanah dengan jarak yang sama. Tempat-tempat dengan batu berkilau ini kemungkinan adalah jalan, dan itu ditampilkan dalam warna abu-abu di peta smartphone. Lebar jalannya sekitar 3 meter, dan meskipun agak berliku, jalannya membentang dari timur ke barat.

"Jadi jalan ini aman dari monster?" tanya Fukura. Peri yang mengatakan itu mungkin saja monster, dan perkataan makhluk seperti itu mungkin tidak bisa dipercaya.

Namun, Fukura memutuskan untuk percaya pada Peri itu. Meskipun mungkin tidak sepenuhnya aman, tempat ini mungkin lebih baik sedikit dari tempat lainnya.

Setelah mencapai jalan, Fukura duduk di tanah dan meregangkan kakinya. Dia memutuskan untuk beristirahat dengan keyakinan bahwa tempat ini aman.

"Mungkin perlu melihat smartphone dulu," pikir Fukura. Selama dalam perjalanan, dia tidak punya waktu untuk melihat fitur-fitur lainnya karena harus mengawasi kedekatan musuh. Jadi mungkin lebih baik untuk memeriksa sekarang.

Pertama, Fukura memeriksa seluruh smartphone-nya. Ukurannya sekitar 150 mm x 70 mm. Sebagian besar permukaannya terdiri dari panel LCD, dan kamera depan terletak di bagian atas. Di bagian belakang, ada kamera belakang dan logo Akademi Kyuhogyu yang terukir. Di sisi perangkat tersebut terlihat tombol daya dan volume. Di sana ada tombol daya dan tombol volume di permukaan. Sampai di sini, sepertinya mirip dengan smartphone umum, tetapi ada fitur yang aneh. Tidak ada koneksi seperti konektor. Tidak ada jack headphone atau port USB, jadi mungkin terhubung secara nirkabel dengan perangkat eksternal. Saat melihat layar, ini juga terlihat seperti smartphone biasa. Di bagian atas layar terdapat status bar dengan tanda antena. Sinyalnya baik, artinya terhubung ke jaringan tertentu. Namun, menariknya, tidak ada tampilan baterai yang biasanya ada. Di bagian atas layar utama terdapat jam, dan waktu menunjukkan pukul 15:32. Seharusnya upacara masuk sekolah berakhir sekitar pukul 10:30, jadi ini aneh. Meskipun begitu, jika menerima sinyal, kemungkinan jam otomatis disetel. Fukura yang penasaran dengan jam itu mengetuknya. Ada dua kota yang terdaftar. Tokyo dan Area Sumber Daya 35, dan waktu yang ditampilkan di layar utama adalah waktu Area Sumber Daya 35. "Area?" Jam di Tokyo menunjukkan pukul 10:32 pada tanggal 8 April. Berdasarkan posisi matahari, sepertinya waktu di Area Sumber Daya 35 adalah yang benar. Meskipun, jika ini adalah dunia lain, posisi matahari tidak akan berguna. Fukura sekali lagi melihat layar smartphone. Di bagian paling atas dari layar utama adalah widget jam. Di bawahnya adalah ikon kartu pelajar, status, peralatan, skill, dan peta. Di bagian bawah layar terdapat dock dengan ikon telepon, pesan, dan kamera. Sudah dikonfirmasi bahwa tidak bisa menghubungi melalui telepon dan pesan, jadi mungkin menggunakan Fukura mulai menjalankan aplikasi Kartu Pelajar. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

ID Kartu Pelajar: FC7A0585

Nama: Gokuraku Fukura

Tanggal lahir: Tahun XXXX, bulan Agustus

Tanggal masuk: Tahun XXXX, bulan April

Jurusan: Ilmu Tambang

Kelas: 1-2

Nomor absen: 8

Orang yang tertera di atas adalah siswa sekolah kami.

Alamat: Jl. Ochochocho, Desa Omochocho, Kota Nchochocho, Provinsi H.

Sekolah Menengah Atas Gukuhoumiya - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Tampilan di layar meniru kartu pelajar, menampilkan foto wajah dan informasi pribadi. Di Gukuhoumiya Gakuen, kartu pelajar sudah digital sehingga tidak aneh ada aplikasi ini. Namun, Fukura merasa ada yang aneh pada beberapa bagian tampilan. Pembelian ilmiah?" Aku seharusnya masuk di jurusan umum dan seharusnya tidak ada mata pelajaran seperti ini. Sepertinya tidak ada hal aneh selain jurusan tersebut, tetapi tidak ada informasi baru lainnya. Fukura memulai aplikasi statusnya.

----------

Status

Level: 4

Pekerjaan: Scavenger (Raja Malas)

HP: 10/40

MP: 10/40

Tubuh: 1

Keindahan: 1

Intelektual: 1

Sensasi: 1

Sihir: 1

Keberuntungan: 30

Pencapaian: Pertempuran Tidak Terduga "Mengalahkan musuh sebelum mengatur status"

---------- Tampaknya tidak memiliki citra yang baik." Scavenger sepertinya mencari daging busuk, dan Raja Malas terdengar seperti seorang pemalas. Tapi baik itu buruk atau tidak, gaji dan pekerjaan yang bisa didapat adalah yang utama. Meskipun level 4 dan memiliki dua pekerjaan agak membingungkan, tidak ada gunanya berpikir terlalu jauh tentang itu karena aku tidak tahu spesifikasinya. Fukura memeriksa aplikasi perlengkapan.

----------

Peralatan

Seragam Khusus Akademi Kyuho (Wanita)

"Perkakas seperti pakaian dalam dan sepatu juga dianggap sebagai perlengkapan, bukan begitu?" Tapi sepertinya hanya seragam yang dianggap sebagai perlengkapan. Tidak ada lagi informasi yang dapat diketahui, jadi Fukura meluncurkan aplikasi keterampilan.

----------

Keterampilan

Poin Keterampilan: 3

Keterampilan Intelektual Keterampilan Memahami Bahasa Umum: Keterampilan ini memungkinkan Anda untuk membaca, menulis, dan berbicara dalam bahasa umum. Bahasa umum adalah bahasa buatan yang hampir semua etnis dan ras telah kuasai. Bahasa ini telah ada selama waktu yang lama, dan jika Anda dapat menggunakan bahasa ini, Anda tidak akan kesulitan dalam berkomunikasi.

Dengan keterampilan ini, Fukura mungkin dapat berkomunikasi dengan peri melalui bahasa umum. Namun, belum jelas apakah keterampilan ini akan memiliki pengaruh yang nyata di dunia nyata, seperti yang ditampilkan dalam aplikasi smartphone. Deteksi Gerakan: Menampilkan objek yang bergerak di peta. Jangkauan deteksinya adalah setengah radius (10 meter).

Peningkatan Poin Pengalaman: Ketika mendapatkan poin pengalaman, ada kemungkinan bonus terjadi.

Bonus Kontainer: Ketika mendapatkan item dari kontainer yang tidak pasti, jumlah yang diperoleh akan meningkat.

Keberuntungan Aneh: Kemungkinan bertemu dengan peristiwa meningkat.

Semakin tinggi keberuntungan, semakin jarang peristiwa yang aneh terjadi, tetapi tidak selalu menghasilkan hasil yang baik.

Mungkin saja kemampuan ini membantu menemukan peri. Namun, aku ingin informasi yang lebih jelas mengenai keefektifan keterampilan ini.

"Semuanya sulit untuk dikonfirmasi ya..."

Yang menarik perhatian lainnya adalah poin keterampilan. Ketika aku mencoba mengetuk poin keterampilan, tampilan skema keterampilan muncul.

Sepertinya menggunakan sistem pohon keterampilan, dengan cabang-cabang keterampilan yang menuju ke setiap kategori. Keterampilan yang tidak dapat diperoleh ditandai dengan "?" dan saat ini aku hanya dapat memperoleh tiga di antaranya.

Keterampilan Pengumpul:

- Kantong Pengumpul: Penyimpanan untuk item kategori barang bekas. Total nilai harganya: [tidak tercantum]. Skill Pengumpul:

- Kantong Pengumpul: Dapat menyimpan hingga 10.000 Laril.

Skill Keberuntungan:

- Pesta Berdarah: Ketika terjadi serangan kritis, ada kemungkinan terjadinya ledakan.

Skill Raja Malas:

- Pemulihan Otomatis Item: Secara otomatis menyimpan item yang jatuh di sekitar dengan hak kepemilikan prioritas ke dalam inventaris. Jangkauan pemulihan adalah setengah radius (1 meter).

"Mungkin aku akan mencoba mendapatkannya?"

Meskipun harus berhati-hati dalam memilih keterampilan, kadang-kadang aku perlu mencobanya sendiri untuk memahami fungsinya. Karena poin keterampilan yang dapat aku dapatkan semuanya hanya satu poin, aku memilih untuk mengambil ketiga keterampilan tersebut.

"Aku menghubungkan Kantong Pengumpul dengan saku kanan seragam Sekolah Menengah Kyuuhou. Jika ingin mengubahnya, silakan lakukan pengaturan keterampilan."

Kemudian, muncul pesan popup.

"Saku kanan?"

Segera, Fukura menyadari sesuatu yang aneh ketika ia memasukkan tangannya ke dalam saku kanan seragamnya. Tidak ada dasar saku, tangannya seperti masuk ke dalam ruang kosong yang tak berujung. Tangan tidak keluar dari saku dengan adanya lubang, melainkan terasa seperti tenggelam ke dalam ruang misterius. Terlepas dari itu apakah ini adalah dunia lain atau bukan, hal yang luar biasa terjadi melalui keterampilan ini sudah pasti," kata Fukura ketika ia mengambil batu yang terjatuh di dekatnya dan meletakkannya di dalam saku. Batu itu masuk, tetapi saku tidak membengkak. Dia mencoba lagi dengan meletakkan beberapa batu lagi, tetapi tidak ada perubahan pada penampilannya meskipun sudah lebih dari sepuluh batu yang dimasukkan.

Ketika ia mencoba merasakan isi saku dengan memasukkan tangannya, dia menyadari bahwa ada banyak batu di dalamnya, jadi dia hanya perlu memilih dengan perasaan tangan untuk mengeluarkannya. Untuk mencoba, dia mencoba meletakkan jam tangannya tetapi tidak masuk melalui mulut saku. Sepertinya hanya barang-barang tidak berguna yang bisa dimasukkan.

"Paling tidak, memiliki kemampuan untuk membawa banyak batu sangat berguna," katanya. Untuk saat ini, satu-satunya penggunaan saku ini adalah sebagai saku yang khusus untuk batu.

Setelah memeriksa semua kemampuannya, Fukura memutuskan untuk mengaktifkan aplikasi peta. Meskipun dia telah menggunakannya secara kasual, dia merasa perlu untuk melihat lebih detail.

Area yang telah dilaluinya mulai tergambar di peta. Objek yang bergerak ditandai dengan titik merah. Pengaturan pinch dapat digunakan untuk memperbesar atau memperkecil. Arah dapat diketahui berdasarkan indikator arah. Jarak dapat diketahui berdasarkan skala. Arah perangkat ponsel ditampilkan dengan panah.

Inilah fungsi utama peta. Ketika Fukura memperbesar tampilan peta dan menggulirkan ke arah timur, ia melihat ada tanda bintang sekitar 150 kilometer dari lokasi mereka.

Setelah mencari-cari dengan menggulirkan peta, dia tidak menemukan apapun yang menarik. "Jika aku berpikir dengan jujur, apakah ini merupakan tujuan?" Meskipun begitu, jaraknya tidak mudah dijangkau dan ada kemungkinan terdapat hal-hal di sepanjang perjalanan tersebut. Aku tidak punya ide. Untuk saat ini, lebih baik percaya bahwa tempat itu berpenghuni dan menuju ke barat. Setelah memastikan fungsi smartphone, Fukura berdiri dan mulai berjalan ke barat.