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0179动画制作构成

计划总归是敢不上变化,按照陆格的计划,下一部漫画主题仍然会是那种脑洞大开,且又特别致郁的漫画。

  然而,因为家联的事情,让其心悸了许久,最终还是放弃了,转而创作一部清新唯美的漫画。

  虽然最后结果仍然是让人悲伤的,但起码氛围不会向《魔圆》那般灰暗了。

  因为下一部作品是直接弄成动画,而《数码宝贝》也正在连载中,由此陆格暂时不会在画魂周刊上连载新漫画。

  毕竟就算是直接照抄,一个人的精力也是有限的。

  关于策划原创动画的事情,倒也算是策划了许久了。

  原本陆格以为自己在《魔圆》之后会有一个空档期,他的新作品要在七月新番之际才会与自己的粉丝见面。

  可是没想到,等他与那些专业的动画公司交谈了一番之后才发现,不用思考,流水线工作,那真的是有多少人,就能有多块的速度。

  陆格下一部作品,本就是讲一个平平淡淡的故事,没有什么分镜技术,就是一张画接着一张画的讲故事。

  特别是,陆格抄的故事与画面结合的大纲,动画公司都不用再进行二道创作,直接拿来用就行了。

  不管是动画还是电影,前期策划安排与后期开始着手动工,一般两者花的时间是一半一半。

  而现在的陆格照抄了另一个世界动画的大部分分镜,动画公司很多都不用讨论商量怎样创作了,直接拿来用就行了。

  想想在《白箱》里面,主角所在的动画公司在制作一些涉及专业领域的动画的时候,还得去查资料,进行实地观察,就知道制作动画的时间,真正的大头不是那些重复而循环的中间画。

  而是几个领导停下来讨论接下来的动画应该怎么做,原画师花费大量的时间去思考几个重要的画面应该怎么去展现,某些背景中的建筑物风格应该怎样去设计。

  大部分的时间,仍然是花在原创上面。

  漫画转成动画的时候,是否要进行重新的人物设计,与漫画相比,讲故事的方式是否要改变,动画整个故事的起承转合怎样安排,大量的场景该如何去设计,以那个地方为参考,bgm的选择应该去邀请那个作曲家,下一集的故事应该怎样安排,才能够吸引观众。

  这一大堆的事情,在陆格这个装了前世动画记忆的挂b身上,全部都成了完全不用讨论的问题。

  漫画转动画,仍然有一大堆问题需要解决。

  可动画转动画,就会省掉其中百分之90的问题,且最重要的是,陆格还有那种把他想要的效果表现出来的能力。

  画画!

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