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第四百零四章 游戏界的心理学大师

  “我们通过专业数据公司进行采样,发现征途这个游戏在设计的时候,非常的鼓励pk,由于游戏的升级速度非常快,导致他的过渡期非常的短,这和我们现在的游戏设计理念完全不一样,大部分,啊不,几乎所有的游戏在升级速度这一块都是可以压制的,因为越难升级带来的困难和痛苦,在最后完成升级时都会转换成就感,也就是大家说爽。

    可是征途这款游戏不一样,它升级是在是太简单了,20分钟你就能够升到20级,这种快让很多人甚至都搞不清楚游戏地图长什么样子,它用丰富的奖励和回馈反应刺激玩家继续玩。每升5级就给你一个强力道具,每升10级就给你把强力武器,配合它的快速升级,源源不断的刺激你继续玩下去。”

    盛大游戏的会议室里,足足有三十多个人正在开会,以赵辉为首的人正在专心致志的听着下面的人做着行业分析报告,他们必须搞清楚征途这款游戏到底是为什么能够吸引这么多玩家付费!因为征途的第二个月流水也出来了,足足两亿人民币的营收直接惊爆了所有游戏公司,一个月抵得上盛大传奇半年的收入,这说出去谁能相信?简直是颠覆了他们的三观。

    “继续!”赵辉皱着眉头示意道。

    “快速升级的还有一个好处就是体验到游戏更多的内容,其实现在这种2d的网游真正熟练的玩家都很清楚,同类型的游戏玩法本质上区别并不大,玩过传奇的人可以很快就上手征途,不需要了解什么新玩法新内容。也使得快速升级对玩家没有造成什么实质性的影响,反而变相性的让玩家迅速体验到后期才有的内容,比如他们推出的国战。

    征途的国战和传奇的城战性质是一样的,就是以pk为主要玩法。前面我也说了,征途这款游戏特别鼓励pk,他们前期就以杀怪夺宝的模式刺激玩家之间发生矛盾,在出现国战之前各大服务器就出现了好几场大规模的战斗,战况非常激烈。

    等游戏推出国战之后,游戏要求一个国家内的人是不允许pk的,这就导致各种有实力的玩家都开始建立工会建立国家,而游戏内的玩家强制性要求选择加入某个国家,全服务器的人被迅速划分成了几个甚至十几个国家。但是问题就出现在这里,国家和工会的区别在于,国家就那么十几个,工会却可以有几百个。

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