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第二十九章 强神的分配问题

经历了一次例行维护之后,新的任务链悄然上线。由于有穷之塔的绝大部分隐藏任务都是触发式的,这三条成神任务链的触发权限就被交到了余温的手里。

  在叶凌的金光照耀下,余温幻化出了一张羊皮卷,把界面粗糙的内部面板投影出来,和石境磨一同讨论。

  精灵族被安排为战力的三个主神分别是精灵之神、森林之神和艺术之神,设定上的实力和其他强大神力区别不大,但是在技能设置上,毕竟原案是交给NPC的神职,确实要比玩家能取得的神职更加……破坏平衡。

  其中,精灵之神经过在线热修,全服BUFF被改为“所有精灵玩家全属性提高5%”,个人的特殊能力有两个,一个是被动技能“信仰汇聚”,公会内的精灵玩家可以献祭100金币,使精灵之神的个人属性额外提高0.1%,虽然每天6点就会因为刷新而消失,但是一天之内的堆叠是没有上限的。

  另一个是主动技能,

  [精神风暴]:2分钟冷却。抽取100码内所有友方精灵10%的法力值,对40码内所有敌人造成数值等同于所抽取法力的伤害,这一伤害最高不得超过敌人最大生命值的95%。

  阅读完第一个神职,石境磨乐呵呵地说:“那还用问吗,这简直是为国服量身定做的。”

  余温翻了个白眼:“我给你三秒钟时间改口。”

  “呃,好吧。虽然……或者说,正因为这样,我们绝不能让他落入国服的手里,我觉得这个神职给美服可能好一点。”

  余温沉思了一会儿,说道:“不对,美服的意识形态不适合。美服玩家应该很少有愿意自己花钱给别人叠属性的,如果是大公会用公款去做的话,也绝对是能够拖垮一整个公会的。”

  石境磨摸了摸下巴,说道:“就给美服。这个精灵之神是一个极度变态的吞金机器,如果我们能通过回收美服的金币,造成他们的经济紧缩,那么也就在日后的时间里变相削弱了美服。”

  余温哭笑不得地说道:“你是真的憨批好吧。咱们这是网游经济学,经济紧缩带来的反而是增强,你能理解吗?”

  石境磨摇了摇头。

  “在网游中,金币的来源是打怪掉落和任务奖励,回收手段是幻化、修理等面向NPC商人的,为了游戏性的考虑,必然前者的数量是要大于后者的。所以,随着游戏时间的推进,市面上流动的金币会越来越多,这就导致了在玩家间流通的物价,比如说采集职业采得的原材料卖价、制造职业做出的成品卖价等等,都会上升。

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