这一天,攻城战活动正式开始。作为活动地的战略地图可谓人山人海。活动开始后,战略地图上会出现防守方帮会驻地一比一的复制体,进攻方的兵力则部署在野外。
第一场比赛,星月小诗运气不错,匹配到的是一个一级村落帮会的炮灰玩家。
防守方“星月小诗”军力25,其中战力3的石头人5只,战力2的山贼士兵、山贼弓手各5只,战力1的小妖精5只,总战力40。
进攻方“燃烧的胸毛”军力5,是5个战力1的民兵,总战力5。名副其实的“战5渣”。
对战开始后,当燃烧的胸毛看到对手的总战力后,不禁有些失望。
根据攻城活动规则,如果对战双方总战力相差超过10倍,系统会给予低战力玩家一定补偿,比如升级防守的城墙、箭塔、炮塔……又或者升级进攻用的投石车、攻城弩等等。
只有经历过第一轮比赛,才会知道系统给予的补偿是多么的变态。前些场对战,一个在佣兵工会花重金买兵的高级玩家,进攻时遇到一个只带几个小兵的对手,那场面真是惨不忍睹。浩荡的军队扑向升级后的城墙,箭塔射出的羽箭和炮塔的落雷在军团中两开花。
虽然不至于攻不下来,但是损失的兵力让攻方心里滴血,损失的兵力全是被对方驻地箭塔炮塔弄死的,而对手只是个5民兵的战5渣。
那个战5的玩家虽然输了,但是由于大量杀敌,系统综合计算后,给予的经验奖励和帮会贡献竟然比那个单场获胜的玩家还高!
之所以是5个民兵,是因为活动规则规定,参加攻城战的玩家总军力不能低于5,也就是至少要有5个作战单位。民兵就是起义后的农民,作为最基础的战力单位,民兵战力为1。
本场过后,许多还未参赛的低级帮会玩家迅速调整了自己的军力部署,将自己预备役中的民兵调整到主力部队,甚至一些不够民兵的玩家,也将战力低于2的士兵调整到主力,凑足5个单位。
战场上兴起的这波“战5渣”风潮,让那些高级玩家,特别是镇级帮会的玩家头疼不已,不得不对自己的军力部署再次调整,斟酌平衡点后,将一部分军力放进预备役,减少上战场的总军力。
每一位玩家都有战力值,身上带的士兵的总战力不能高于玩家自身战力值上限,一场比赛结束后,损失的兵力可以从预备役得到补充调整,但直到活动束都不能从外部补充新兵源。
如果自己的军力在早期被这些“战5渣”大量消耗又得不到补充,后期就会面临无兵可用的尴尬境地。
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