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0158 口碑

收复更多的领地倒是和罗艺的目标一致,但收复领地的事情是说声“收复”就能收复的?这种事得慢慢来,急也没用。

  穷则变,变则通,通则久。

  罗艺对玩家战斗力、劳动力什么的不是特别渴求,他最需要玩家帮着发展领地的科技。所以,罗艺便想出了一个非常缺德的主意:将十六个小时划分成八个时间段。

  至于说为什么还留出一百个正常的游戏号,那是为了人为地划分出不同的阶级,促使玩家更加努力地获得更多的功勋值——也就是促使玩家更努力地为领地的科技发展添砖加瓦。

  一百个普通游戏号,能够随时上线随时下线,而且游戏人物基本可以算是该玩家自己的。但,这一百个普通游戏号却实施末位淘汰制。每天24:00时,当天功勋值排名末位的玩家将失去自己的游戏号。

  末位淘汰制能激发玩家的工作热情,端正他们的工作态度。然而末位淘汰制有一个非常大的弊端。

  如果所有的竞争者都表现良好,那么仍然坚持实行未位淘汰,则既不人道也容易伤害士气,令大家对这种制度产生厌恶感。

  所以罗艺便规定:只要当天的功勋值达到一个基本数值,那么哪怕排名末位也不淘汰。

  而只要功勋值累计达到五十点,在游戏中兑换了扈从领之后,那么这个普通的游戏号将升级为VIP游戏号,玩家也因此成为永久玩家。

  对于普通游戏号有奖有罚,对于体验号也是如此。

  体验号每天可以供一千六百个玩家进入游戏体验,系统会为这一千六百个玩家在游戏中的表现打分。

  排名1-3名的体验者,可以获得一个普通游戏号(体验号的名额将相应减少)。

  排名4-999名的体验者,只要提出继续体验游戏的申请,第二天便可以直接在同一时间段进入游戏。

  排名1001-1600名的体验者,第二天需要继续申请摇号,中奖概率与其他申请者一样。

  ……

  然而汪成林并不知道罗艺的苦衷,所以对罗艺大加赞赏,认为他颇有商业天赋。

  饥饿营销策略能否获得成功,品质虽然不起决定性作用(有时候品质一般但宣传到位,饥饿营销策略也能成功),但也很重要。

  所以汪成林不由得生出了更多的好奇心,想要知道那款《异世界模拟人生》口碑到底如何。

  于是汪成林继续浏览其余的热帖的时候,对标题为《史上最反人类的沙盒游戏——异世界模拟人生》的热帖产生了兴趣。

  想要了解一个游戏的口碑,浏览这种负面标题的热帖无疑是最直接的办法。

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