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Un mago de clase A se reencarna en Black clover

Un Mago aventurero muere y debido a que utilizo un poderoso hechizo crea un portal que transporta su alma a un mundo donde también pueda usar magia pero muy diferente a la que el usaba... Acaso nuestro aventurero volverá a ser un gran aventurero o se dedicará a otra cosa.

Sagaem · Komik
Peringkat tidak cukup
17 Chs

Prólogo: Misión de exterminó.

En un edificio muy elegante y concurrido. Al centro de la capital de Parisy.

4 sujetos se ponían de acuerdo al mirar el tablero de misiones, este pequeño grupo estaba conformado únicamente por hombres, sus respectivos oficios son: 1 Caballero, 1 sanador, 1 paladín y un mago.

Caballero: Yo creo que es hora de tomar una misión contra los orcos, aún no tenemos la experiencia para ir tras el dragón.

Paladín: Recuerda que somos clase A, la mayoría de los aventureros de clase S se encuentras tras el ejército del rey demonio, al menos debemos ayudarlos con los materiales del dragón en su lucha... Tenemos la ayuda de Dios, que puede salir mal??.

Sanador: Bueno es verdad, la mayoría de veces que rezamos a dios siempre salimos victoriosos en nuestras misiones, aún así creo que nuestro deber es aumentar nuestra dificultad para poder apoyar a nuestros compatriotas de rango S.

Caballero: Bueno tú qué opinas Hansel??

Los tres se quedaron mirando al último miembro de su grupo, el era un noble que decidió ser aventurero después de haber completado su entrenamiento mágico, al ser el segundo hijo del conde no recibiría el título y si acaso podrá heredar unas tierras pero el resto dependerá unicamente de su esfuerzo.

Hansel: Realmente no creo poder con el dragón. Los orcos son la mejor opción si queremos seguir avanzando a paso lento pero seguro, ademas de que, estamos a casi nada de convertirnos a rango S por eso no debemos de ser imprudentes y que la sangre se nos valla a la cabeza.

El grupo se dividió entre 2, aunque cada uno tenía un buen motivo la realidad es que estos chicos se encontraban entre los mejores grupos.

Sanador: Bueno entonces que me dices si lo dejamos a la diosa del destino!?, lanzaré la moneda; Cara: Iremos por los orcos. Sello: Iremos por el dragón.

Los 4 chicos se miraron entre si y todos asintieron ante la idea.

El sanador saco una moneda de oro y la puso entre sus dedo pulgar e índice para lanzarla con ambos al aire.

*fiuuu*

La moneda dio unas cuantas vueltas en el aire hasta que callo en la mano del sanador, que rápidamente puso su mano sobre la moneda tapando el resultado y dejando en expectativa a todos.

Sanador: Bien chicos veamos que es... Cara!. Supongo que aún es muy pronto para ir tras un dragón.

El caballero soltó un suspiro aliviado, el sanador solo negó y dio una sonrisa irónica. Mientras tanto el paladín se vio un poco triste pero ese es el destino, y por último Hensel solo agradeció a la diosa del destino por confirmar sus suposiciones.

El grupo fue al mostrador a registrar la misión y después se dirigieron hacia la puerta principal para salir de la ciudad a realizar su misión.

Caballero: Bien chicos ya se saben la rutina, es hora de salir y cazar a esos cerdos.

Los tres restantes: SII!!!!

Así el cuarteto partió hacia su destino.

___________________

En un bosque denso, precisamente en la entrada de la mazmorra del bosque de sertenel. 4 sujetos estaban preparando sus armas y ajustando sus objetos valiosos que pueden salvarles la vida.

Caballero: Chicos, tengo un presentimiento... Estemos alerta por si ocurre algo extraño.

Dentro del grupo el caballero cumplía la función de líder, no es que sea más fuerte o porque tenga un poder especial que lo haga destacar. Simplemente el es el que cuenta con un mayor sentido de responsabilidad y liderazgo, características que han ayudado al grupo bajo su guía y es lo que ha hecho que hoy en día se posiciones como aventureros de rango A... Pero solo les falta unos cuantos méritos y ya serán clases S.

Paladín: Es extraño, la mazmorra se siente diferente, es como si hubiera algo que le halla hecho más misteriosa y peligrosa. Bien, reunanse vamos a hacer una oración a los dioses.

Todos se acercaron y se tomaron de las manos. Tres inclinaron su cabeza y el paladín al contrario la alzó pero todos tenían en común los ojos cerrados.

Paladín: Dios del valor, Diosa del destino, Diosa de la seguridad y Dios de la misericordia. Hoy iremos a una travesía, hooo dioses que velan y cuidan de nosotros apiadense de estos humildes ciervos y permítanos concluir nuestra misión con seguridad y bienestar... Amén.

Todos abrieron los ojos y su mirada se veía decidida y con confianza. La religión era algo muy arraigado en los seres vivos y pensantes, la mayoría de las razas le rezan a sus dioses pero a veces resultan ser los mismos pero con otro nombre o simplemente con otro cargo.

Los 4 se adentraron en la mazmorra que guardaba a los monstruos de lo más peligrosos a los más débiles dentro de sus pisos.

El primer el primer piso que mostró su monstruo fueron los goblins, pequeñas criaturas humanoides de color verde, con poca inteligencia, es considerado un monstruo por su bajo intelecto y su gran impulsividad instintiva, cualquier instinto que surga en ellos se verá multiplicado por su ser y llegarían a morir solo por ello.

Después de los goblins están los Slimes, aunque muchos pensarían que los Slimes son menos peligrosos a los Goblins un Aventurero experimentado sabrá que esto no es verdadero, e incluso un pequeño Slime puede acabar con tu vída en un descuido.

En el tercer piso se encuentran los koblods, perros humanoides con nula conciencia pero grandes instintos animales apoyados en un físico humanoide.

Y en el piso donde se dirige nuestro grupo es en el cuarto piso lleno de orcos. Los orcos tienen más inteligencia que los anteriores mencionados, pero no la suficiente para ser una raza inteligente capaz del habla pero aún con razocinio en la lucha. A diferencia de los goblins o koblods, estos pueden aprender ciertos movimientos que se basan en las artes del arma que empuñen ya sea un hacha, espada, marro o un garrote.

La carne de orcos está llena de nutrientes, pero en exceso produce parásitos en los estómagos, por ello es una extravagancia que debe de ser cocinada con cuidado por chefs que sepan el valor de la carne. Además de ser comestible, también cuentan con una mejor estructura dentro de sus filas a la hora del combate, en el exterior de la mazmorra hay comunidades de orcos salvajes, pero ellos son menos fuertes a los que hay dentro de una mazmorra donde está los dota de mana y nutrientes para vivir.

Aunque la mazmorra sea un sitio del que un monstruo no pueda salir si no cumple ciertos requisitos, no tienen la necesidad de matar a su especie para sobrevivir a la sobrepoblación y solo buscan cosas que no sean un orco para matar por entretenimiento. Por ejemplo los orcos, no les hace falta comida porque la mazmorra se encarga de darle nutrientes, los orcos con el mana que ella produce a ocasionado que los orcos tengan una alta comunidad reproductiva casi llenando el 4 piso.

La mazmorra de sertenel tiene 6 pisos. Cuenta la leyenda que el sexto piso solo ha sido visto por aventureros de rango Oro Blanco. Aventureros leyenda. Y está guarda en su interior el monstruo que puede diezmar a una nación entera.

La dificultad de cada piso va en aumento masivo en cada piso, por ello se ha impuesto un orden a cada piso que corresponda al rango del gremio que tienen los aventureros.

Puede que sea una mazmorra corta, pero tiene el indice de mortalidad es segura, como el indice de fortalecimiento garantizado. A medida de que se valla progresando dentro de ella, está va captado tu firma de vida y crea monstruos a tu nivel y de ves en cuando un poco más fuertes para igualar las fuerzas.

A este fenómeno se le conoce como la imparcialidad divina. La mazmorra no está hecha ni para humanos ni monstruos, pero a la ves si lo está hecha. Mide la fuerza de ambos y deja que ambos luchen en igualdad de condiciones, quien supere a quien ya no es asunto de la mazmorra ni de ningún dios.

Esto a veneficiado al desarrollo de las fuerzas dentro de la mazmorra y ha hecho que los aventureros puedan proseguir a paso lento pero firme. Los 4 aventureros que hoy se adentran en esta mazmorra han subsistido de ella por almenos 23 años, los cuales han vivido inumerables aventuras dentro de un piso y así el ciclo hasta que se consideren dignos de pasar al siguiente.

El cuarteto se adentran a los pisos inferiores, con una taza de aparición masiva, pero al haber superado estos pisos es fácil para ellos encargarse de los monstruos que van surgiendo pero es tardado el matarlos por sus números.

Los cutro aventureros van avanzando piso tras piso, matando a cada monstruo y recolectando sus materiales más importantes...

Después de unas horas. Finalmente los 4 se encuentran en la entrada del 4 piso, todos se veían un poco cansados pero aún tienen esa vivacidad en sus ojos que los ha impulsado a seguir hacia adelante.

Caballeros: Chicos descansemos un poco. Recarguen suministros, y Hansel prepara tu magia por si surge algo.

Hansel: Claro... Pero debo de advertir que siento una presencia mágica muy fuerte en ese piso. A diferencia de los otros creo que hay algo más poderoso que un orco.

Paladín: No te preocupes!! Jajajajajaja si surge algo contamos con tu hechizos.

Los cuatros rieron entre si y eso alivio la tensión de ir al piso a pesar de saber que algo poderoso se encuentra en el. Puede que sea necedad, pero un aventurero tiene el deber de informar al gremio en caso de un fenómeno que suceda en la mazmorra y alertar al reino de un posible peligro... Además de cumplir con la misión que han tomado.

Hansel el mago, cuenta con una gran variedad de hechizos en su arsenal... Teniendo como dominio la magia elemental hasta cierto punto dominada, junto a la magia de soporte y finalmente lo que ha hecho posicionarlo como uno de los magos más talentosos de todo el país su magia de espacio.

Solo los 4 que están presentes conocen el secreto de que el a dominado la magia de Espacio a un nivel elevado, la mayoría piensa que ha dominado unos cuantos hechizos cualquiera que muy pocos son capaces de realizar, pero el entiende el espacio, el concepto relativo y vago ha hecho que su imaginación vuele haciendo que entrara en la capacidad de dominar una de las magias que no se ha visto en ese mundo... Una magia que de no ser por un concepto vago que se le ocurrió un día al practicar diligentemente su magia jamás habría pensado que ello pudiera ser posible.

Y esa magia es la... Magia de materialización espacial. Si existe un espacio, entonces puede existir materia, pero si este espacio no cuenta con materia como se consideraría un espacio... Entonces puede el generar materia de un espacio con nada!?... La respuesta a esta pregunta es... Un si, claro que debe y puede, el espacio debe de contener algo para contener espacio... y que hay en el espacio pues materia y energía. Siguiendo esta lógica la energía es el Mana, y si la energía se transforma el puede crear lo que desee con suficiente energía dentro del espacio energético!!.

Con esta lógica, el ha dominado el principio de creación a partir de un espacio vacío. Hensel se ha convertido en el humano capaz de general materia del concepto espacial.

Aunque nunca ha publicado este descubrimiento a la asociación de magia, pues sabe que de hacerlo su carta de triunfo y el mayor logro en su carrera serán compartidos públicamente y sin recompensa más que una mención honorífica y eso es todo. Nadie desea compartir sus logros a personas desconocidas sin recibir nada a cambio.

El cuarteto se adentro en el cuarto piso de la mazmorra y comenzaron su cazeria a todo orco que se presentará, su trabajo en equipo es realmente perfecto. Después de tanto tiempo de ir de aventura juntos estaban tan pulidamente sincronizados entre los 4.

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Sanador: Bien ya terminamos con estos 6. Aún nos quedan raciones, descansemos un rato para seguir cazando.

Todos estuvieron de acuerdo y se tumbaron en el suelo descansando, aún estaban alerta pero se permitieron relajar su cuerpo recostados en la pared.

Unos minutos pasaron y algo estaba mal en la atmósfera. Había mucho silencio en el área, siempre se escuchaban el sonido de los chillidos de orcos alejados, pero esta ves no se escuchaba nada. Ni siquiera el golpeteo que hacen algunos orcos cuando caminan y sus armas golpean la pared, o el sonido del arrastre de armas pesadas... Nada se escuchaba excepto las respiraciones agitadas tratando de regularse del grupo.

Caballero: Esto no está bien. Tengo un mal presentimiento, rápido!! Formación cubo.

Todos se levantaron de prisa y se pusieron espalda contra espalda mirando todos los posibles lugares donde pudieran ser emboscados o rodeados... Pero aún así pasaron 5 minutos y aún no había nada.

Paladín: Será mejor que nos retiremos, algo definitivamente está mal en esta situación... Debemos irnos antes de.. Arriba!!!!.

Todos voltearon al techo de la habitación, y de la nada el techo superior comenzó a resquebrajarse y un rostro de cerdo con facciones humanas comenzaba a emerger de el.

*Crack**Crack*

El techo se terminó partiendo en 2 y un Orco gigante comenzó a caer sobre el grupo.

Orco Gigante: Buhiiiiii... Humanos.... Matar.... Voy... Yo.... Matarlos!!!.