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Buceo de personajes! Parte 3. ¡Actualizar!

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal.

Espero que esto, como siempre, te encuentre bien.

¡Tengo algunas biografías de personajes para que todos ustedes las analicen hasta que llegue la siguiente parte del capítulo!

Mientras tanto, siéntete libre de ver también el podcast muy activo jajaja. Perdón por el bajo volumen, ¡volveré a grabar los primeros pronto para resolver este problema!

¡Gracias a todos por su tiempo y paciencia!

¡La base de lectores ha ido en constante ascenso! No puedo agradecerles lo suficiente ni puedo expresar cuánto aprecio realmente a todos y cada uno de ustedes. Me sorprende que a tanta gente (100, por lo que sé) le estén gustando estos cuentos míos. Sólo espero que no estén demasiado... ¿dispersos? Creo que esa es la palabra que estoy buscando.

Todo tendrá sentido con el tiempo. Tienes mi palabra.

Las vistas globales de lectores en inglés acaban de alcanzar 19,65 mil

Las vistas globales de lectores en español acaban de alcanzar 13,9k

¡Esos son números asombrosos!

¡Quiero saber qué piensan todos ustedes!

¡Lo que amas!

¡Qué odias!

¡Lo que me faltaba!

¡Qué arruiné!

jajaja para gente real, ¡pégame!

El elenco realmente se está completando y estoy emocionado de ver a dónde llevará la historia a toda nuestra gente cuando todo esté dicho y hecho.

He estado esperando que alguien comente para poder elegir y crear algunos personajes basados en los lectores principales y agregarlos a la historia, pero todavía estoy esperando por ahora jajaja.

¡Quizás TÚ podrías ser una parte importante de la historia de Enverdolmal!

¡Simplemente dale me gusta y comenta tus partes de capítulos, inmersiones de personajes o tradiciones mundiales favoritas!

Las probabilidades están muy a su favor, ya que no muchos, si es que alguno, lo han hecho hasta el momento.

El primer arco, "Embers", es principalmente la presentación de cada personaje y la narración de sus historias de origen. Esto también tiene y tendrá mucha tradición mundial, para completar el mundo que nos rodea y demás.

No los retendré más, vayan a leer el nuevo contenido jajaja.

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"No hay sangre en nuestras almohadas. Parte 1/Parte 1.5."

Personaje: Ajor Dova.

Especie: Elfym.

Clase: Asesino.

Nación: Grootawe/Lustria.

Edad: 71 años.

Arma: Duelo con dagas largas conocidas como Ru'piet, que se traduce como "Gritar".

Irónicamente, están encantados con una habilidad que "silencia" a los seres vivos al contacto, lo que hace que el objetivo sea incapaz de producir ruido de cualquier forma.

Origen:

Cuando era niña Elfym, Ajor fue acogida por un joven Moonrey, quien la criaría y entrenaría para ser una de las mejores Asesinas del país. Antes de Moonrey, ella había sido parte de una banda ambulante de niños ladrones. Eran conocidos en la costa del cráter como "ratas de muelle" por su costumbre de asaltar barcos atracados por la noche mientras los marineros y la tripulación estaban tierra adentro.

Una noche, Ajor y su banda quedaron atrapados en una trampa, y cinco de los ocho fueron asesinados posteriormente. Ajor y los dos que quedaron fueron salvados por Moonrey, quien tenía algún tipo de influencia contra el enfurecido Capitán. Ella permanece en la Casa Moonrey no por ningún tipo de deuda, sino por lealtad pura e eterna hacia Moonrey, a quien llegaría a ver como su nueva madre. Ajor se había convertido en una asesina limpia, digamos, pero, por desgracia, sus espadas solo atacarían por una causa justa. Incluso en sus días como ladrona, su moral nunca había flaqueado. Ella y su tripulación sólo atacarían barcos que tuvieran mala reputación, dejando a aquellos con negocios honestos como están. En sus años bajo Moonrey, había llegado a aprender y aceptar el hecho de que había cosas mucho peores que uno podría ser que un Asesino.

Al menos le estaría haciendo algún bien a su zona de peligro.

¡Actualizar!

Funcionarios públicos corruptos.

Conspirando bajo los asesinos del mundo.

¿¡Ratas de alcantarilla no muertas!?

Grootawe no era lugar para niños...

La vida de Ajor ya era bastante complicada.

La ciudad de Wegkrip está envuelta en más secretos que su población.

Cubierto de mentiras.

Contaminado por verdades.

Mentiras necesarias algunos te asegurarían.

Verdades terriblemente personales que Adjor preferiría que nadie supiera...

Ni siquiera Nori.

Especialmente Nori.

Desde el momento en que supo que estaba embarazada hace casi una década, el único objetivo real de Ajor en la vida había sido encontrar una manera de sacar a ella y a su hijo de la Costa del Cráter y alejarlos lo más posible de la Costa del Cráter. Pero primero, tendría que descubrir cómo conseguir que Madame Moonrey la liberara del contrato que la unía a la Casa por la noche...

No tenía mucha más deuda que pagar con la Casa y su Madre Matrona (su madre adoptiva). Nada que tal vez un año más aquí no cubra.

Se cobraron otro puñado de vidas.

Otra ronda de hombres ricos acostados.

Aparte de eso, su último "cliente" había resultado ser un poco más problemático de lo que había pensado.

Ella no había querido matarlo en primer lugar.

¡Y ahora estaba condenadamente segura de que estaba a punto de tener que matarlo otra vez!

Que noche.

Tendría que asegurarse de no mancharse de sangre...

Habilidades:

-Puede generar imágenes residuales para confundir y desorientar a los combatientes.

-Técnicas de asesinato de nivel experto.

-Puede generar un campo anti-detección que niega la mayoría de los tipos de hechizos de intrusión.

-Excelente combatiente cuerpo a cuerpo.

Estadísticas:

Fuerza: 6/10.

Resistencia: 8,5/10.

Agilidad: 9/10.

Destreza: 8,5/10.

Intelecto: 7,5/10.

Éter: 6,5/10.

Resiliencia: 6,5/10.

Resistencia: Alta Magia: 6,5/10. Magia baja: 8,5/10.

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"No hay sangre en nuestras almohadas. Parte 1/Parte 1.5."

Personaje: Jinroy A.K.A Jinrot the Bent.

Especie: Híbrido humano/rata/zombi.

Nación: Colectivo Costa del Cráter.

Edad: 29 HLS.

Clase: Soldado No Muerto.

Arma: -Espada larga retorcida por la plaga.

-Látigo de cola de rata: Creado a partir de lo que debería haber sido su cola.

- X2 Cuchillos para botas.

Origen.

Jinroy había sido sentenciado a muerte por Madame Moonrey de la Casa Moonrey.

Una sentencia que había sido ejecutada a regañadientes por un tal Ajor Dova.

Incluso había llegado al extremo de mantenerlo lo menos doloroso posible.

Era un hombre frío y manipulador, y sus actos finalmente lo habían alcanzado en forma de dos dagas más afiladas que la muerte, en manos de una de las únicas personas en las que alguna vez había confiado, o en las que incluso se había preocupado.

El corazón en el que lo habían apuñalado no era más que un órgano... No había ni una sola gota de emoción en el hombre.

No será hasta que ese mismo corazón se llene y se vuelva negro, rezumando éter arruinado a través de la mordedura de una rata acertadamente llamada Blight Rat.

El soldado asesinado está listo para resurgir una vez más como Jinrot the Bent.

Su voluntad desapareció, reemplazada por la de... Tenemos que esperar por esa parte.

Una pequeña muestra de lo que depara el futuro para la gente inconsciente y mal preparada de Wegkrip.

Habilidades:

-Puede regenerarse a partir de niveles menores y medios de daño en su cuerpo. (quemaduras, huesos rotos, etc.)

-Puede usar su cola como un tosco látigo. Adjunto o no.

-Excelente manejo de la espada.

-Chirrido demoledor: ataque basado en sonido que puede debilitar a casi cualquier persona que lo escuche.

Estadísticas:

Fuerza: 7,5/10.

Resistencia: 8/10.

Agilidad: 5/10.

Éter: 6,5/10.

Destreza: 7,5/10.

Resiliencia: 8/10.

Intelecto: 3/10.

Resistencia: Baja 7,5/10. Alto 4,5/10.

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"Herencia. Parte 1/Parte 1.5".

Personaje: Dunda.

Especie: Enana.

Clase: Luchador

Nación: Gren. Noordania.

Edad: 16 HLS -aproximadamente 5 en años enanos.

Arma:

-Mazo de guerra con cabeza de diamante. : Infundido con antimagia.

-Mango extensible: Alcance, 1 pie- 10 pies.

Origen:

Nacido durante tiempos de guerra y criado en un dormitorio costero devastado por la guerra, Dunda es duro y confiable. Perder a sus padres a una edad temprana lo ha dejado con un poco de resentimiento, ya que ve la vida en general como no muy amable ni justa. Ser criado por sus abusivos tíos hizo muy poco para ayudar con la opinión del niño sobre la humanidad, ni sobre el mundo en general.

Dunda no tiene idea de la cantidad de riqueza que le dejaron sus padres, ya que su tío quería y planeaba quedársela. En la mañana de su cumpleaños número 16, llegó un hombre extraño y, al despachar a su tío rebelde, alejó a Dunda de la vida de trabajo y desesperación a la que estaba siendo sometido. Su vida cambiaría para siempre cuando partió hacia Garth Verlore, para nunca mirar atrás.

Desafortunadamente para él, tanto los logros como los pecados de su padre eventualmente lo alcanzarán.

¡Actualizar!

Mientras estaba sentado en el carro destartalado en las afueras de Garth Verlore, Dunda comenzó a recordar todo lo ocurrido desde que él y el Caballero, Sir Ivin, habían abandonado su hogar en Noordania.

Desde que conoció al hombre único.

Dado que su tío lo había empujado más lejos que cualquier otra cosa...

Marcharse había sido decisión de Dunda.

Atacar a su tío al salir había sido decisión de Dunda.

Oficialmente nunca tener que volver a cerrar, fue una bendición de algo o alguien en algún lugar.

¿Luchar? Lo habían obligado a hacerlo.

El camino hacia Garth Verlore lo había desafiado y cambiado en formas que necesitaría urgentemente en los años venideros.

Tal vez su tío valiera algo después de todo.

Si no hubiera sido por él... bueno, ¡lo dejaré para la siguiente parte del Capítulo!

Habilidades:

-Ajuste rápido: la conciencia del combate aumenta a medida que avanza la batalla.

-Conversión del dolor: umbral de dolor muy alto,

Puede convertir una parte del dolor que siente en éter extra. Este éter extra se convierte luego en fuerza bruta. (Puede convertir el dolor en poder).

-Fuerza de Dwarfym: Puede duplicar o incluso triplicar temporalmente su fuerza.

-?????????: Aún por Manifestar.

Estadísticas:

Fuerza: 6,5/10

Resistencia: 7,5/10

Agilidad: 6,5/10

Destreza: 6,5/10

Intelecto: 7/10

Éter: 6,5/10

Resiliencia: 8/10

Resistencia: Baja: 8/10 Alta: 6,5/10

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"Herencia. Parte 1."

Personaje: Sir Ivin Rue.

Clase: Caballero Instructor Senior.

Especie: Elfo.

Edad: 84 HLS - aproximadamente 21 en años Elfos.

Nación: Cabo Lustriano. Lustria.

Arma: Dagas Stiletto de Damasco x2 conocidas como Fox y Faux.

-Estas dos dagas míticas tienen la extraña costumbre de aparecer repentinamente dentro de la vaina de su portador. -Un cinturón de armas igualmente mítico conocido como la Vaina de las Sombras. Por lo tanto, nunca podrá estar realmente desarmado a menos que se quite el cinturón de alguna manera. Si alguna de las dagas no está en la mano durante más de 5 segundos, se materializa automáticamente en su funda correspondiente, lo que le otorga a Ivin un uso instantáneo una vez más.

-No se sabe con certeza si la vaina invoca las dagas, o si las dagas simplemente regresan a la vaina por su propia voluntad mágica.

Origen:

Uno de los 100 estudiantes originales elegidos entre su pueblo para asistir a Garth Verlore cada 100 años, como parte de la iniciativa de posguerra de varios reinos conocida como C.A.P o Doctorado en Aclimatación Cultural.

Ivin creció entre las extensas colinas y los densos bosques de Lustria.

Sus parientes elfos eran cariñosos y amables, pero demasiado dictatoriales por naturaleza para su gusto de espíritu libre. A la temprana edad de 42 años (poco más de 10 años en los años élficos). Se unió a la caravana de 100 personas que partió hacia los terrenos de la escuela hacia el norte y el este y, con la bendición de sus padres, se dispuso a hacer su propio camino en el amplio mundo.

En un extraño y terrible giro de los acontecimientos, la caravana fue atacada por una tribu de Ogros justo después de la frontera norte de Lustria, y justo al oeste del pantano de Lorendey. Ivin fue uno de los únicos 10 supervivientes de la emboscada de pesadilla...

A pesar de lo incondicionalmente estrictos que habían sido sus padres y su gente, y a pesar del hecho de que ese estilo de vida estricto había sido lo que finalmente lo impulsó a abandonar su hogar, este evento singular -su supervivencia- lo había inspirado a alistarse y servir lealmente. dentro de las filas de los Caballeros de Naeri durante casi dos décadas antes de regresar a su primer objetivo: enseñar para Garth Verlore.

En el año 84 HLS, Ivin era un reconocido Caballero Instructor de los terrenos conocidos como Escuela de Escuderos Hellinbrachyn. Habiendo enseñado y asesorado a innumerables jóvenes y ex alumnos durante su mandato, también es embajador de Garth Verlore.

¡Actualizar!

Cuando el expediente de Dunda llegó al escritorio de Ivin, éste se puso en marcha casi inmediatamente después de haberlo leído.

El niño le recordaba mucho a sí mismo en su juventud.

Ansiosos, curiosos y privados del don de la libertad.

Ivin se había abierto un camino y había encontrado su libertad en Garth Verlore. Se aseguraría de que nada alejara a Dunda de la escuela y de la misma oportunidad de libertad que le habían dado.

Sabía todo por lo que había pasado el niño y había elegido recuperarlo personalmente una vez que llegara el momento de asistir a la escuela. Fue Sir Ivin quien garantizó que Dunda se emancipara de sus tíos en primer lugar, y el hombre había prometido ser el mentor y tutor que hubiera deseado cuando tuviera la edad del niño durante el mayor tiempo posible.

Habilidades:

-Unido con las Vainas de las Sombras.

-Empuña las míticas Dagas Stiletto: Fox y Faux, un par de espadas forjadas al estilo Damasco que parecen tener mente propia.

-Técnica doble etérea: puede crear un clon flash de sí mismo para ayudar en tareas o combates.

-Táctico del campo de batalla.

-Manipulación de Mater: La magia del "punto de parada" le permite detener y retener cualquier objeto en el que se enfoque, obligándolo a permanecer en estado de estasis exactamente donde está. El objeto no se puede mover mientras Ivin pueda indicar Éter en el hechizo.

Estadísticas:

Fuerza: 6,5/10

Resistencia: 8/10

Agilidad: 8,5/10

Destreza: 9/10

Intelecto: 8,5/10

Éter: 8/10

Resiliencia: 6,5/10

Resistencia: Baja- 8.5/10 Alta- 7/10

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"Herencia. Parte 1/Parte 1.5".

Personaje: Urik.

Especie: Humana.

Clase: Pescador/Granjero-Estafador.

Nación: Gren. Noordania.

Edad: 39 años.

Arma: 3-5 dagas ocultas. Camiseta interior de cota de malla ligera.

Origen:

Urik sirvió en la guerra entre Grengia y Vessmense como soldado básico de clase luchador. Su entrenamiento nunca se usó, ya que se usó principalmente para transmitir información logística entre los superiores. Básicamente, un mensajero glorificado.

Su hermano mayor siempre había sido físicamente superior a él en casi todos los sentidos. Esta envidia y odio le llevaron a la traición y la traición a su pueblo en más de una ocasión durante tiempos de guerra. Con el fin de la guerra y la victoria de Grengia, Urik quedó para ayudar en las negociaciones de paz como embajador en el recién formado Consejo de Gren, una posición que luego ella usaría para cubrir todas sus huellas y solidificar su seguridad. seguro que se permitirá una operación de pesca "modesta" y un trozo de tierra...

Urik es un hombre rencoroso, cruel, astuto y codicioso.

Después de la sospechosa muerte de su hermano en el campo de batalla, Uric fue nombrado pariente más cercano de su sobrino Dunda. Sólo tomó al niño para tener acceso a la considerable riqueza de su hermano, que planeaba apropiarse para él y su esposa mediante la explotación.

Un plan que fracasó con la repentina llegada de un Caballero del ÚLTIMO lugar al que Urik quería que fuera Dunda: Garth Verlore.

¡Actualizar!

El punto más bajo de Urik es incluso más bajo que las bolas de un Goblin...

La brújula moral del hombre está fijada apuntando al Sur en todo momento.

Su codicia y astucia no conocen límites.

Faltando sólo un año y medio -más o menos- para que el niño cumpliera 18 años, su plan para desviar la fortuna de Dunda estaba casi al alcance de la mano... Él y su esposa podrían jubilarse anticipadamente y ser propietarios de su propio barco comercial costero. , tal vez un buen trozo de tierra.

No.

El Elfo había aparecido...

Se había llevado al niño...

Le había roto el brazo a Urik en tres lugares...

Urik se vengaría.

Y su fortuna.

Reuniría a su pandilla. Ve tras el niño y el caballero.

Sí.

Tendría su fortuna o nadie la tendría.

Habilidades:

-Baja disipación de magia: puede negar algunas formas de hechizos menores.

-Estafador.

-Visión para los negocios.

-Influencia del abogado.

-Magia de baja manipulación mental.

Estadísticas:

Fuerza: 5/10.

Resistencia: 5,5/10.

Agilidad: 6/10.

Destreza: 7/10.

Intelecto: 7,5/10.

Éter: 5,5/10.

Resiliencia: 6,5/10.

Resistencia: Baja: 4,5/10. Alto: 3/10.

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¡Gracias a todos por acompañarme aquí nuevamente en las puertas para una inmersión rápida en el mundo de Enverdolmal!

Espero que todos regresen pronto para la próxima parte emocionante del capítulo y que estén bien y saludables cuando llegue ese momento.

También actualizaré el Podcast pronto, así que escúchame si quieres escuchar mi voz jajaja.

¡El podcast es GRATISEEEEEE y se puede encontrar en YouTube y en el enlace a continuación!

https://rss.com/podcasts/onelastknight-sss

¡Que lo pasen bien amigos y los veré a todos aquí pronto!

Hasta entonces, buen viaje.

y como siempre

Mantenerse seguro.

 Mantenerse sano.

 Manténgase alerta.

-Redd