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Buceo de personajes! 5.0

¡Hola a todos!

Espero que todos hayan estado bien, y que esta entrada los encuentre con buena salud.

¡Ya es agosto!  ¿¡Puedes creerlo!?

El tiempo está pasando demasiado rápido, y no me gusta lol.

¡He estado bastante ocupado este mes con nuevos personajes, ubicaciones, capítulos y tanta basura de desarrollo que ni siquiera es divertido!

pero es todo para ti.

¡TÚ!  mis increíbles y leales lectores.

Y no lo tendría de otra manera.

¿Alguna vez te has preguntado cómo se ve Himora fuera de la descripción dada?  ¿Kírico?

¿Quizás te preguntes cómo luce la Bomkerrie de Laxe?

Si quieres más contenido e imágenes similares de todos tus personajes favoritos, descripciones/imágenes de armas y armaduras y cosas de fondo más secretas, dirígete a mi página de Facebook:

Un último caballero.  Una serie de cuentos.

y mi página de Wattpad: @OneLastKnight

por cosas tan maravillosas jajaja.

Para aquellos que son un poco más nuevos por aquí, y aquellos que han existido desde "¡Tengo que comenzar en alguna parte!"  jajaja También me gustaría que todos sepan que estoy trabajando en un increíble mapa mundial que todos pueden usar para seguir las historias mucho más fácilmente.

Cualquier cosa para mis fieles lectores jajaja.

¡Dirígete a Facebook y Wattpad para ver todas las imágenes!

¡Con eso, estoy aquí para ayudarlos a no aburrirse tanto en esta vida!

¡En este mundo de aquí!

¿Qué tal si hacemos un viaje a las bóvedas de Enverdolmol?

¡Tengo para ustedes aquí hoy, un trío de biografías de personajes para ustedes, buenos amigos de la Tierra!

¡Espero que disfrutes de estas entradas y que te retengan hasta que termine de cocinar mi próxima historia!

El mundo está en constante crecimiento y evolución, y nuestras historias comenzarán a cambiar con el tiempo.

Un Caballero solitario y ansioso.

Un Ranger exiliado e inquieto.

Un hechicero perdido y eterno.

¡Y esos son solo el comienzo!

¡Hemos llegado lejos!

¡Espero verlos a todos pronto, en algún lugar de Enverdolmol!

Ha sido un viaje salvaje hasta ahora, y espero que todos hayan disfrutado cada segundo.

No los retendré a todos por más tiempo jajaja.

¡Gracias de nuevo por su lealtad, tiempo y energía!

¡Asegúrate de comentar tus capítulos y personajes favoritos para tener la oportunidad de ganar una copia del mapa mundial de Enverdolmol!

Si quieres esta oportunidad en un mapa (1/5 que será hecho por MIS manos).

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¡Dale me gusta y sigue a ambos!

Comenta tus capítulos, personajes y habilidades favoritos.

¡Envíame un DM diciéndome de dónde eres!

(Opcional) ¡Comparte mi serie con tus amigos!

¡Bueno!  ¡OOOOOOOOO bien!  No seguiré vendiéndome a todos ustedes lol

¡Y nos vamos!

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Más oscuro antes del amanecer.  Parte 1."

Personaje: Himora Amir.

Especie: Shell-kin/ Humano.

Clase: Soldado/Espadachín.

Nación: Flotilla de la Costa del Cráter./Mar de Piedra Profunda.

Edad: 26 HLS

Arma: -Látigo para envolver la cintura hecho con tentáculos de medusa.

-Cuchillo para botas.

-Escudo de carcasa de trabajo de reloj.

-Khopesh forjado en piedra profunda.

-Mini lazo montado en la muñeca.

Origen:

Como "Siervo de la concha", Himora nació en un sistema de castas.  A su familia se le asignó la tarea y es conocida por su habilidad sin igual tanto en el mapeo oceánico como en el cultivo en aguas profundas.

Cuando era joven, Himora se unió a la Guardia Nocturna.  Su piel fue tatuada con runas ancestrales que le permiten acceder y utilizar una amplia gama de habilidades transmitidas a lo largo de la historia de su pueblo.  Al completar su entrenamiento, sus mayores lo declararon no solo un prodigio, sino un símbolo admirable y firme de todo lo que su pueblo defendía y representaba.

Himora puede permanecer en la superficie durante diez días -dos semanas más o menos- antes de que deba regresar al mar durante al menos 3 días, o se deshidratará rápidamente sin ayuda etérea.  Himora puede ser un poco torpe en tierra a veces dado que se crió cerca del fondo del océano.

*Se agregarán más datos con el tiempo y la progresión de la historia.

Habilidades:

-Sonar oceánico.

-Espadachines de nivel maestro.

-Magia rúnica/ Hechicería náutica.

-Respiracion bajo el agua.

-Clones de agua-éter.  Las acciones de los clones son autónomas.

Estadísticas:

Fuerza: 8/10

Resistencia: 7.5/10

Agilidad: 8/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 7.5/10

Éter: 7/10

Resiliencia: 6.5/10

Resistencia: Alta Magia: 6.5/10

Magia baja: 7.5/10

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"En el nombre del amor.  Parte 1."

Personaje: Boongaloot.

Especie: Orcis -Tipo Arena-

Clase: Líder de Brawler Squad.

Nación: Región Noreste de Suidelain.

Edad: 70 HLS.

Arma: -Hume-Doom (espada ancha de paladín corrupto). Anteriormente conocido como Orcis-Bane.

-Arco corto + Flechas envenenadas.

Origen:

Boongaloot nació como uno de uno.  Algo raro entre Sand Orcis, que tienden a nacer en camadas de 3-5.  Este hecho lo convirtió en un Alfa sin competencia.

Pero este era diferente.

Tenía tres veces el tamaño de sus parientes al nacer, y con la edad esto se hizo cada vez más evidente.  Si bien el Orcis promedio no era el pensador más brillante o más inspirado, Boongaloot se destacó en esta área y no solo fue astuto, codicioso y egoísta, sino que también fue capaz de pensar más allá de su próxima comida.  La última cualidad, por salvaje que parezca, es lo que lo ha convertido en un líder tan bueno entre su familia y su clan.

Este célebre líder de escuadrón ha utilizado una enorme cantidad de tacto y estrategia en muchas de sus incursiones en asentamientos de clanes Orcis tanto humanos como enemigos.  Una de esas incursiones lo vio encontrarse cara a cara con un paladín joven y demasiado confiado cuya espada y cabeza tomó.  Él usa dicha espada hasta el día de hoy.

Habilidades:

-Puede duplicar su propia fuerza considerable al infundir sus músculos con Aether.

-Sorprendentemente hábil en el manejo de la espada.

-Puede endurecer sus parches de piel -ubicados en los antebrazos y las espinillas/áreas de la pantorrilla- a niveles de durabilidad similares al acero.

Estadísticas:

Fuerza: 9/10

Resistencia: 6/10

Agilidad: 6/10

Destreza: 7/10

Intelecto: 6.5/10

Éter: 4,5/10

Resiliencia: 8/10

Resistencia: Alta Magia: 3.5/10

Magia baja: 5.5/10

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"Más oscuro antes que abajo.  Parte 1."

Personaje: Gedeón Karath.

Especie: Humano/Enano marino.  Enano

Clase: Capitán de Mar.  Duelista.

Nación: Costa del Cráter.  Borde.

Edad: 82 HLS.

Arma: -Espadas dobles con púas de acero (esencialmente, barras de acero puntiagudas de un metro de largo con intrincadas piezas de empuñadura de espada).

Cañón de mano Aether de 6 disparos.

Origen:

Su madre, camarera de bar.

Su padre, un marinero enano marino.

Su corazón, alma y huesos fueron hechos para su línea de trabajo como capitán de barco.

Aprendió a hablar con calma y a hacer trueques con lo mejor de lo mejor en los bares de la costa del cráter con la ayuda de su madre, que a menudo viajaba y trabajaba en la constante ausencia de su padre.  No se le dijo hasta que tuvo la edad suficiente para entender completamente, que los Enanos Marinos rara vez eran de los que se llevaban a tierra.  Su concepción y posterior abandono habían sido una casualidad común en y alrededor de la costa del cráter.

Royal Seamen, Pirates, Assassins, Merchants y todo lo demás frecuentan y favorecen la frontera roja que es Grootawe.  Gideon creció entre los más bajos de la sociedad, saltando de bares a burdeles con su madre hasta que cumplió 18 años.  Fue a esta edad que se inscribió en Blades of Wegkrip, un rol que lo ayudó a encontrar lo que creía que era su propósito.  Sería un soldado del municipio.  Su objetivo: ayudar a limpiar la costa del cráter.

Pero era joven y tonto.  No tenía una percepción real de cuán profunda e inamovible era la mano de la corrupción en ese rincón del mundo.

Su posterior fracaso en cambiar las tierras salvajes en sus cinco años de servicio lo dejó desilusionado con su posición.  Esto lo llevó a despedirse sinceramente de su madre y partir hacia el mar tal como lo había hecho su padre.  Sería un hombre del Mar,

En esto, sabía que no podía fallar.

10 años y 1000 viajes completos más tarde, Gideon Karath se convirtió en el Capitán Karath de Karath's Haste: un barco comercial renombrado y respetado, y uno de los mejores en todo Enverdolmol.

Habilidades:

-Puede absorber energía cinética y redirigirla (normalmente a sus espadas o puede convertir la energía en munición de éter para su cañón de mano).

-Eterología y Magia Náutica de nivel medio.

-Tirador tirador.

Estadísticas:

Fuerza: 8.5/10

Resistencia: 6/10

Agilidad: 6.5/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 8.5/10

Éter: 5/10

Resiliencia: 8.5/10

Resistencia: Alta Magia: 2.5/10

Magia baja: 5.5/10

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¡Gracias a todos por su tiempo y energía!

¡Espero que esta entrega haya sido lo suficientemente jugosa como para retenerlos hasta que caiga el próximo capítulo!

¡Eso será muy pronto, fíjate!

Los veré a todos más tarde, mi palabra.

nos volveremos a encontrar, aquí en el mundo de Enverdolmol.

Mantenerse seguro.

Mantenerse sano.

Manténgase alerta.

-Redd.