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Histoire

⚫Histoire ancienne:

Au cœur de l'ancien Kalimdor se trouve le Puits d'Éternité , un énorme lac rempli d'énergies puissantes. Le Puits a accéléré les cycles de croissance et de renaissance sur le continent primordial, et bientôt des formes de vie sensibles sont sorties de la nature. Les trolls étaient parmi les premiers et les plus prolifiques.

Les trolls sont l'une des races les plus anciennes d'Azeroth. Avant l'époque des empires tels que l' Empire de Zul , les chasseurs d'ombres étaient les chefs de petits groupes de trolls qui, au fil du temps, formèrent de petites tribus. Au fil du temps, à mesure que les trolls se rassemblaient dans les grandes villes , leur influence diminuait. Malgré cela, le poste reste très respecté.

Les premiers trolls ont développé toute une série de coutumes superstitieuses. Certains pratiquaient le cannibalisme et la guerre, d'autres des pratiques mystiques et de la méditation, et d'autres encore aiguisaient leurs liens avec la forme sombre et puissante de magie connue sous le nom de vaudou . Ce que tous les trolls partageaient était une religion commune centrée autour des dieux sauvages de Kalimdor , que les trolls vénéraient comme des divinités sous le nom de « loa ». Les tribus de trolls se sont rassemblées près de la chaîne de montagnes sacrées de Zandalar , dans le sud de Kalimdor , où vivaient de nombreux Loas. Les tribus inférieures construisirent de petits campements sur les pentes du Zandalar, mais la tribu la plus puissante, les Zandalari , revendiquait les plus hauts sommets et plateaux. Là, ils construisirent un groupe de sanctuaires qui deviendront plus tard la ville-temple de Zuldazar. Les tribus s'uniraient alors sous le roi Dazar pour former l'empire Zandalari.

⚫Empires:

Il y a environ 16 000 ans (bien avant que les elfes de la nuit n'invoquent la colère de la Légion ardente ), les trolls régnaient sur une grande partie de Kalimdor , qui n'était alors qu'un seul continent. Les Zandalari étaient les premiers trolls connus – la première tribu dont toutes les tribus étaient originaires. Les Zandalari étaient alliés aux Mogu et à leur empire , mais les Mogu et les Zandalari se méprisaient mutuellement. Les Zandalari se considéraient au-dessus des mogu pour deux raisons : la présence des loa et le fait que les Zandalari n'utilisaient pas d'esclaves comme le faisaient les mogu. Le mépris mutuel entre les deux se transformerait en une indifférence polie. Ils faisaient confiance à l'autre pour ne pas attaquer parce qu'ils étaient convaincus qu'ils le vaincraient. Tandis que Zandalari et Mogu se tenaient dos à dos, ils ne se regardaient pas et ne voyaient pas l'autre faiblir.

L'Empire Zandalari était fortement dépendant d'un système de castes et, au fil du temps, ces castes ont évolué pour devenir leur propre peuple. Les castes inférieures quittèrent finalement l'Empire Zandalari, et les trolls Zandalar se contentèrent de les voir partir, les considérant comme des enfants qui verraient la folie de la rébellion des jeunes et reviendraient implorant l'approbation des Zandalari.

Cependant, les trolls ne reviendront pas. Au fil du temps, deux empires trolls distincts ont émergé : l' empire Amani des forêts du milieu et l' empire Gurubashi des jungles du sud-est. Des tribus plus petites vivaient à l'extrême nord, dans la région aujourd'hui appelée Norfendre . Ces tribus fondèrent une petite nation connue sous le nom de Zul'Drak , mais elles n'atteignirent jamais la taille ni la prospérité des empires du Sud.

Il n'était pas rare que ces tribus puissantes se fassent la guerre, généralement pour des territoires contestés ou pour des ressources spécifiques. Toutefois, pour la plupart, ces guerres étaient bénignes et duraient rarement assez longtemps pour donner lieu à des conflits majeurs. Les trolls étaient si doués pour la chasse et le combat que toute confrontation importante s'avérerait extrêmement coûteuse pour toutes les parties impliquées, quel que soit le camp vainqueur. Les terres intactes et non réclamées abondaient dans toutes les directions, et les différentes factions ont rapidement compris qu'il était plus sage de se réinstaller ou de se retirer plutôt que de risquer une guerre ouverte et potentiellement coûteuse. 

Il n'y avait qu'un seul endroit que leurs prêtres et mystiques interdisaient activement aux trolls de déranger. Il s'agissait d'un monticule sombre de terre et de pierre noircies situé au pied des montagnes Zandalar. Les Loas ont averti les prêtres trolls des conséquences graves s'ils perturbaient cet endroit, et pendant des siècles, aucun n'a osé le faire. Finalement, cependant, un groupe de trolls curieux et rebelles dirigés par le paria Gurubashi Zan'do a démissionné pour faire fi de toute prudence et a sondé le monticule interdit.

Ce qu'ils découvrirent, c'est que les pierres noires n'étaient pas des roches : c'étaient la peau déchiquetée d'une créature grande et monstrueuse. Abasourdis et enthousiasmés par leur découverte, ils crurent à tort que ce qu'ils avaient déterré était un loa. Ils conclurent en outre que ce loa devait être doté d'une puissance particulière, car les autres esprits semblaient avoir peur de sa présence. Déterminés à réveiller cet être, les trolls exécutèrent d'ignobles cérémonies et rituels, y compris des sacrifices vivants. Réveillé par le sang versé rituellement, un gigantesque général C'Thraxxi connu sous le nom de Kith'ix sortit de son sommeil millénaire et tua immédiatement et sauvagement ceux qui l'avaient ressuscité. 

Kith'ix, pleinement réveillé, savait que cela ravirait les Dieux très anciens de voir cette pitoyable civilisation réduite en cendres. Il a déployé son esprit et a pris le contrôle de la demeure souterraine des Aqir . Les essaims aqiri commencèrent à construire un vaste empire souterrain connu sous le nom d' Azj'Aqir , et lorsqu'ils furent suffisamment nombreux, les C'Thrax les conduisirent à faire la guerre aux trolls dans un conflit maintenant connu sous le nom de Guerre des Aqir et des Trolls .

La menace aqiri ne ressemblait à aucune autre à laquelle les trolls avaient jamais été confrontés. Alors qu'ils s'approchaient dangereusement des montagnes Zandalar, les Zandalari se mirent à agir. Ils unifièrent les tribus de trolls disparates en une seule force puissante, qu'ils appelèrent l' Empire de Zul . Ses membres mettraient de côté leurs divergences et travailleraient ensemble pour détruire l'Aqir.

Les trolls ont combattu les Aqir pendant des milliers d'années, mais n'ont jamais réussi à remporter une véritable victoire sur eux. Finalement, en raison de la persistance des trolls, le royaume aqiri s'est divisé en trois tandis que ses citoyens ont fui vers des colonies séparées dans les régions de l'extrême nord et sud du continent. Trois royaumes aqiri émergèrent alors : Azjol-Nerub dans les déserts du Nord, Ahn'Qiraj dans le désert du Sud, et Manti'vess près du domaine des mogu . Bien que les trolls soupçonnaient qu'il y avait d'autres colonies aqiri sous Kalimdor, leur existence n'a jamais été vérifiée.

Avec les insectes poussés à l'exil, les empires jumeaux des trolls sont revenus à la normale. Malgré leurs grandes victoires, aucune des deux civilisations ne s'est développée beaucoup plus loin que ses frontières d'origine. Cependant, des textes anciens parlent d'une petite faction de trolls noirs qui se sont séparés de l'empire Amani et ont fondé leur propre colonie au cœur du continent noir. Là, les pionniers découvrirent le Puits cosmique d'éternité , qui les aurait transformés en êtres d'une immense puissance. Certaines légendes suggèrent que ces aventuriers trolls sont devenus les premiers elfes de la nuit , ce qui a été confirmé plus tard par Freya , Cenarius et le Tribunal des Âges à la demande de l'explorateur légendaire Brann Barbe de Bronze. 

⚫La chute des empires:

Après leur découverte du Puits d'Éternité, les descendants de ces sombres trolls, se faisant désormais appeler « Kaldorei » dans leur nouvelle langue , arrivèrent au pouvoir. Malgré les tentatives des trolls pour les empêcher d'étendre leurs territoires, les elfes de la nuit bâtirent un empire puissant qui s'étendit rapidement à travers Kalimdor primordial. Maniant une magie jamais vue auparavant par les parents de leurs ancêtres, restés en grande partie superstitieux, les elfes de la nuit n'eurent aucune difficulté à démolir les empires jumeaux des trolls, un acte que les aqir ne purent accomplir.

Les elfes de la nuit démantelèrent systématiquement les défenses et les chaînes d'approvisionnement des trolls. Les trolls, incapables de contrer la magie destructrice des elfes, cédèrent sous l'assaut. Les actions des elfes de la nuit ont suscité une haine et un mépris durables de la part des trolls. Les empires Gurubashi et Amani se sont fragmentés en quelques années seulement.

Finalement, l'abus imprudent de la magie par les elfes de la nuit a attiré la démoniaque Légion ardente dans le monde. Les démons ont détruit une grande partie de la civilisation des elfes de la nuit. Bien qu'il n'y ait aucune trace indiquant que la Légion ait attaqué l'une ou l'autre des civilisations trolls, il est probable que des batailles aient eu lieu à travers tout le continent. Des trolls à la peau gris foncé gardaient le repaire de Neltharion , maintenu par magie sous l'emprise de l'Aspect. 

A la fin de ce conflit, connu sous le nom de Guerre des Anciens , le Puits d'Éternité implosa. L'onde de choc qui en résulta brisa la plus grande partie du territoire de Kalimdor. Le centre du continent a été détruit sous la mer, laissant un groupe de continents multiples et brisés. Ainsi, de grandes parties des empires Amani et Gurubashi ont été perdues à cause des vagues, mais une grande partie de leurs terres existe toujours sur les terres actuelles de Quel'Thalas et de Strangleronce (respectivement). Les royaumes Azj'Aqir d'Azjol-Nerub, d'Ahn'Qiraj et de Manti'vess ont également survécu respectivement dans les actuels Norfendre , Kalimdor et Pandarie. 

Les deux civilisations trolls reculèrent devant la vaste destruction du monde qu'elles avaient connu. Les trolls reconstruisirent plus tard leurs villes ravagées et entreprirent de récupérer une partie de leur ancien pouvoir.

⚫Les guerres des trolls:

L'une des guerres les plus anciennes d'Azeroth opposa les trolls des forêts de Zul'Aman et les hauts elfes . Les hauts elfes fondèrent leur royaume de Quel'Thalas sur un terrain sacré pour les trolls, sous lequel se trouvait une ancienne cité troll. Cela déclencha un conflit entre les hauts elfes et les trolls, mais la magie des elfes effraya les bandes de trolls superstitieux et en colère. 4 000 ans se sont écoulés pendant que les trolls complotaient et complotaient à mesure que leur nombre augmentait. Finalement, une puissante armée de trolls sortit des forêts sombres et assiégea une fois de plus les flèches brillantes de Quel'Thalas.

Les elfes étaient désespérément en infériorité numérique. Croyant que la défaite était imminente, les hauts elfes désespérés recherchèrent l'aide des humains d' Arathor , leur enseignant les voies de la magie en échange de leur aide. Ensemble, les hauts elfes et les humains se sont opposés aux armées de trolls au pied des montagnes d'Alterac et ont utilisé la magie du feu pour enflammer les trolls et les empêcher de régénérer leurs blessures. Les armées de trolls se sont brisées et ont tenté de fuir, mais ont été poursuivies par les forces ennemies et finalement tuées. Les trolls des forêts ne se remettront jamais complètement de leur défaite et l'histoire ne les verra plus jamais former une seule nation.

⚫Colère de l'Écorcheur d'âmes:

Les longs siècles qui suivirent la Grande Fracture du monde furent difficiles pour la race des trolls. La famine et la mort étaient monnaie courante dans les royaumes brisés. Les trolls Gurubashi, poussés à des fins désespérées, cherchèrent l'aide d'anciennes forces mystiques. Même si les deux royaumes trolls partageaient une croyance centrale en un grand panthéon de dieux primitifs, les Gurubashi tombèrent sous l'emprise d'un panthéon plus sombre.

1 500 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, Hakkar l'Écorcheur d'âmes (à ne pas confondre avec Hakkar le Maître des Chiens de La Guerre des Anciens), un esprit plus sombre, entendit les appels de détresse des trolls et décida de les aider. Hakkar a confié ses secrets de sang aux Gurubashi et les a aidés à étendre leur civilisation sur la majeure partie de la vallée de Strangleronce et sur certaines îles des mers du Sud . Bien qu'il leur apportait un grand pouvoir, Hakkar exigeait que des âmes lui soient sacrifiées quotidiennement. Il voulait accéder au monde physique afin de pouvoir terroriser et dévorer les créatures mortelles. Avec le temps, les Zandalari ont aidé les Gurubashi à comprendre avec quel genre de créature ils avaient fait la cour, et les deux forces se sont retournées contre lui. Les tribus les plus fortes se soulevèrent contre Hakkar et ses fidèles prêtres, les Atal'ai.

La guerre dévastatrice qui s'ensuivit entre les partisans de Hakkar et le reste des tribus Gurubashi n'a pas été bien documentée et a été principalement transmise par la tradition orale. L'empire naissant fut brisé par la magie déclenchée entre le dieu en colère et ses enfants rebelles. Alors que la guerre commençait à se détourner des faveurs des trolls, ils réussirent à détruire l'avatar d'Hakkar et à le bannir du monde des mortels.

Les prêtres Atal'ai furent finalement chassés de la capitale Zul'Gurub et contraints de survivre dans les marécages inexplorés du Nord. Au milieu des fougères denses, ils construisirent un grand temple, Atal'Hakkar , en l'honneur de leur dieu déchu, où ils continuèrent à l'adorer et à le servir.

Le reste des tribus Gurubashi se sont séparées après la grande guerre civile qui a laissé leurs terres en ruines. Les tribus Skullsplitter , Bloodscalp et Darkspear partent revendiquer leurs propres terres dans les vastes jungles de Stranglethorn . Bien qu'une paix fragile se soit installée sur l'empire brisé, les rumeurs d'une prophétie selon laquelle Hakkar renaîtrait un jour dans le monde se sont répandues.

⚫La Horde:

Lorsque la Horde est arrivée pour la première fois sur Azeroth, les tribus de trolls ont d'abord ignoré les orcs , mais lorsque la Horde a détruit Hurlevent et s'apprêtait à détruire Lordaeron , les trolls des forêts ont vu l'occasion idéale de se venger de leur défaite dans les guerres des trolls. Dirigés par le puissant Zul'jin, les Trolls des Forêts se révélèrent être un atout majeur pour la Horde pendant la Seconde Guerre et furent capables de frapper avec succès les hauts elfes de Quel'Thalas.

Cependant, lorsque le chef de guerre Orgrim Doomhammer décida de lancer un assaut sur les humains de Lordaeron au lieu de poursuivre l'invasion de Quel'Thalas, Zul'jin devint furieux. Les trolls des forêts ont finalement quitté la Horde lorsque les orcs ont été vaincus et placés dans des camps d'internement , la tribu Revantusk ayant encore une petite loyauté envers la Horde. La race des trolls reviendrait alors à l'ancienne politique consistant à ignorer la Horde jusqu'à la Troisième Guerre .

Pendant la Troisième Guerre, le jeune chef de guerre Thrall a tenu compte des paroles du Prophète et a mis le cap sur Kalimdor . En chemin, ses navires se sont écrasés sur les îles Darkspear et ses forces ont rencontré la tribu Darkspear . Après avoir aidé la tribu des Sombrelances contre les forces de l' Alliance attaquantes , tous les camps furent capturés par des murlocs sous le commandement de la sorcière des mers Zar'jira . Après avoir été sauvée et avoir suivi les dernières volontés du chef Sen'jin, la tribu Sombrelance a juré fidélité à la Horde.

Au lendemain de la Troisième Guerre, les orcs envoyèrent des émissaires dans les Hinterlands pour renouer les liens de loyauté avec leurs anciens alliés trolls des forêts. Alors que les Vilebranches et les Witherbark ont ​​catégoriquement refusé, les trolls Revantusk ont ​​accepté et sont devenus les alliés de la Horde.

⚫Fin des capitales trolls:

À Tanaris, les aventuriers de l'Alliance et de la Horde ont lancé des assauts constants contre Zul'Farrak , la capitale des Trolls Furie des Sables , la laissant comme un désert aride.

Dans la vallée de Strangleronce , les Hakkari et Atal'ai ont réussi à faire naître Hakkar l'Écorcheur d'âmes à Zul'Gurub , la tribu Gurubashi les rejoignant rapidement dans l'espoir de retrouver leur gloire d'antan. Lorsque la nouvelle de la présence d'Hakkar parvint à la tribu Zandalar , ils envoyèrent un contingent de grands prêtres Gurubashi pour l'arrêter. Lorsque la nouvelle parvint aux Zandalari que les prêtres avaient été réduits en esclavage par Hakkar, le roi Rastakhan envoya des émissaires de l'île de Zuldazar pour recruter des champions des nombreuses races d'Azeroth dans l'espoir que Hakkar pourrait une fois de plus être vaincu. L'appel aux armes des Zandalari fut répondu par les fiers membres de l'Alliance et de la Horde, qui tuèrent les grands prêtres captivés, le sorcier Gurubashi Jin'do et finalement Hakkar lui-même, ne laissant à Zul'Gurub que l'ombre de son ancienne gloire.

Après que les Elfes de sang rejoignirent la Horde, Zul'jin s'aventura hors de Zul'Aman et devint furieux que l'ennemi éternel du Troll rejoigne son ancien allié. Il a vu l'opportunité alors que la plupart des elfes de sang et de la Horde étaient occupés à se battre en Outreterre. Il a demandé à ses champions d'exploiter le pouvoir du loa avec l'aide du rusé Hex Lord Malacrass . Ne voulant pas mener une guerre sur deux fronts, la Horde envoya une force opérationnelle composée de certains de ses plus puissants champions pour tuer les dirigeants amani . [46] À l'entrée de Zul'Aman, les aventuriers rencontrèrent Budd Nedreck , qui les convainquit de voler également les trésors qui s'y trouvaient. Avec la mort de Zul'jin, la capitale des trolls des forêts est devenue calme avec le groupe Amani survivant sous Daakara .

En Norfendre , Zul'Drak fut attaqué par le Fléau des morts-vivants . Désespérés de contrer la menace du Fléau, les trolls Drakkari commencèrent à sacrifier leurs propres loas et à drainer leur pouvoir pour eux-mêmes. Les Zandalari se rendirent à Zul'Drak pour intervenir au nom des Loa et raconter la fin de l'empire Drakkari. Les Drakkari, puissants, devinrent bientôt fous de pouvoir et menacèrent les forces de l'Alliance, de la Horde et de la Croisade d'Argent qui tentaient de combattre le Fléau en Norfendre. En conséquence, les aventuriers employés par ces forces, après avoir neutralisé la menace du Fléau dans les parties les plus basses de la ville, se sont dirigés contre les Drakkari et, avec l'aide des Loa qui ont échappé au complot des Drakkari, ont réussi à éliminer tous les des trolls habilités dans la ville. Ces aventuriers convergèrent bientôt vers Gundrak lui-même, et là ils tuèrent les champions restants de Zul'Drak, y compris leur chef ; Grand prophète Gal'darah.

À la suite de ces événements, les Zandalari considérèrent Zul'Drak comme ayant été détruit par le Fléau.

⚫Un nouvel empire des trolls:

Le récent cataclysme a vu les Revantusk devenir membres de la Horde qui se battent pour revendiquer l'intégralité de l'arrière-pays pour la tribu et la Horde. Le cataclysme a également vu la tribu Shatterspear mettre fin à sa politique isolationniste et rejoindre la Horde qui était désormais sous le commandement du nouveau chef de guerre, Garrosh Hellscream .

Pendant ce temps, un nouvel aventurier qui voyageait à travers Stranglethorn gagnerait l'amitié d'un poussin rapace . Grâce à ce poussin et à son compagnon aventurier, l'Alliance et la Horde ont découvert que Jin'do, désormais une ombre, avait mis en œuvre un plan pour redonner aux Gurubashi leur grandeur en ressuscitant leurs grands prêtres et champions (lui inclus bien sûr) et en invoquant Hakkar. Et tandis que la résurrection de Mandokir et Venoxis a réussi, l'aventurier a réussi à mettre un frein à ses plans en détruisant le corps de Jeklik et en empêchant sa résurrection.

Les Shatterspear n'étaient cependant pas la seule tribu à avoir constaté un changement dans sa position à l'égard des autres nations. Le chaos déclenché par le récent Cataclysme a causé d'immenses dégâts à Zandalar lui-même et a ainsi remodelé la position des Zandalari à l'égard du monde ainsi que des restes en déclin de leur race. À l'époque du siège de l'Alliance et de la Horde sur les Hautes Terres du Crépuscule, le mystérieux prophète Zul se réunit pour discuter du sort de leur peuple. Parmi les participants à la réunion figurent Vol'jin des Darkspear, Jin'do des Gurubashi, Daakara des Amani et un chef inconnu des trolls des glaces.

Là, les chefs de tribu se souviennent des chutes de Zul'Farrak et de Zul'Drak. Zul dit alors que les tribus trolls doivent s'unir pour former un nouvel empire troll. Il séduit Jin'do et Daakara en leur promettant de redonner à Zul'Gurub et Zul'Aman leur gloire d'antan. Alors que les autres trolls acceptent de rejoindre les Zandalari, Vol'jin commence à s'éloigner et ne s'arrête que lorsqu'on lui demande s'il trahirait son peuple. Vol'jin rétorque que la Horde est son peuple et promet d'arrêter les Zandalari s'ils provoquent la guerre dans le pays.

Sachant qu'un nouvel empire troll constituerait une grave menace pour Azeroth, Vol'jin a envoyé des émissaires Sombrelance à Orgrimmar et à Hurlevent, sachant que la Horde à elle seule ne peut pas arrêter les Zandalari. Alors que les efforts de Vol'jin ont réussi à maintenir les Amani confinés dans Zul'Aman, les Gurubashi ont pu lancer une attaque sur Strangleronce avant d'être repoussés vers Zul'Gurub. Les Sombrelances de Vol'jin ont réussi à rester retranchés à la fois au sein de Zul'Aman et de Zul'Gurub, les tribus Revantusk et Shatterspear ont également refusé de rejoindre les Zandalari et sont restées fidèles à la Horde.

Avec l'aide des Farstriders de Halduron Brightwing et des rangers de Vereesa Coursevent , Vol'jin et les Darkspear ont pu maintenir le fort Amani à l'intérieur de Zul'Aman. Après avoir décidé d'un plan de bataille approprié, Vol'jin dirige personnellement une force de frappe dans Zul'Aman et, avec l'aide d'aventuriers, met fin à Daakara , ce qui affaiblit encore davantage les Amani et met fin aux efforts de Zandalari au sein de Zul'Aman.

Cependant, renforcés par l'offre des Zandalari, les Gurubashi lancèrent un assaut total pour s'emparer de Stranglethorn, mais grâce aux efforts de courageux aventuriers, ils furent repoussés dans Zul'Gurub où les agents de Darkspear ont revendiqué l'entrée. Ces agents ont alors pu découvrir que Jin'do luttait pour soumettre Hakkar l'Écorcheur d'âme, le tenant par des chaînes spirituelles et lui ôtant son pouvoir. Forts de ces connaissances, ils recrutèrent des aventuriers qui s'aventurèrent dans Zul'Gurub et mirent fin au leadership Gurubashi avant de libérer Hakkar qui tua rapidement Jin'do. Portant ainsi un coup sévère aux Gurubashi et supprimant l'influence des Zandalari, mais au prix de la liberté de Soulflayer.

⚫Le retour du Roi Tonnerre:

Lorsque les brumes cachant le continent sud de la Pandarie se dissipèrent, les Zandalari réalisèrent qu'ils avaient l'opportunité de revendiquer la terre comme la leur en reprenant leur allégeance aux mogu. Pour consolider cette allégeance et leur place en Pandarie, les trolls ont envahi la région de Kun-Lai du continent pour trouver et récupérer le cadavre de Lei Shen, le Roi Tonnerre et premier empereur de l'empire mogu. Grâce à leur puissante magie vaudou, les Zandalari réussirent à le ressusciter et, peu de temps après que l'Alliance et la Horde eurent touché terre, le Roi Tonnerre ressuscité commença une campagne sérieuse pour restaurer la gloire de l'Empire Mogu. Il fut aidé par les forces trolls unies, avec le Conseil des Anciens, un groupe composé des chefs des Farraki, Gurubashi, Drakkari et Amani, qui montaient la garde à l'entrée de son palais.

Il ne fallut pas longtemps, cependant, avant que les forces de l'Alliance et de la Horde n'attaquent le palais du Roi-Tonnerre et éliminent la présence de trolls à l'intérieur, un acte pour lequel Lei Shen était reconnaissant car il les considérait comme de la « saleté ». Peu de temps après, ces aventuriers mettront également fin à la vie de Lei Shen, mettant ainsi fin à la menace des deux empires en Pandarie.

⚫Du sang dans la neige:

Cet échec n'a pas arrêté les Zandalari. À Dun Morogh, un émissaire de Zandalar est arrivé pour aider la tribu Frostmane à constituer une armée pour attaquer Forgefer. Utilisant des élémentaires réduits en esclavage, les Frostmane invoquèrent un puissant blizzard autour de leur maison et kidnappèrent un certain nombre d'éclaireurs nains. Alors que les clans Barbe de Bronze et Marteau-hardi refusaient d'agir par méfiance à l'égard des clans Sombrefer, Moira choisit de conduire son peuple à défendre elle-même Forgefer ; aidé par le roi Varian Wrynn et un trio d'aventuriers. Leurs forces combinées ont sauvé les prisonniers, arrêté le blizzard et tué Hekima le Sage, mettant ainsi fin à la menace Frostmane.

⚫Warlords de Draenor:

Les trolls de la tribu Darkspear ont accompagné la Horde dans sa campagne à travers le Draenor alternatif avec une forte présence à Frostfire Ridge et à Nagrand .

Un seul troll des sables nommé Dazgo a été aperçu dans les rangs de la Horde de Fer.

⚫Légion:

Lorsque la Légion ardente envahit Azeroth pour la troisième fois , la tribu Sombrelance participa à la défense d'Azeroth et à l'offensive contre les démons, rejoignant divers ordres de classe . Le chef de guerre Vol'jin est également mort pendant la bataille de Broken Shore . La tribu Frostmane de Dun Morogh a également été attaquée par les démons.

Plusieurs trolls Zandalari ont ensuite été retrouvés capturés par des géants des mers à Azsuna , sur les îles Brisées .

⚫Bataille pour Azeroth:

Après que la Horde ait sauvé la fille de Rastakhan , Talanji et le prophète Zul de Hurlevent , les trolls Zandalari de l' empire Zandalari sur Zandalar ont commencé à opérer avec la Horde, devenant ainsi des alliés.

Les émissaires de toutes les tribus trolls se sont rassemblés sur la Terrasse des Orateurs à Zuldazar .