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Nécromancien Des Ombres

"J'aurais dû rester à la maison et jouer à des jeux vidéo." C’était la dernière pensée de Ray avant que l'obscurité ne l'engloutisse après avoir été percuté par une voiture. Mais, de façon surprenante, au lieu de se retrouver devant les portes de l'enfer après sa mort, Ray découvrit qu'il avait été transmigré dans un autre monde. Le monde dans lequel Ray avait été transmigré s'appelait le Monde Arora, un endroit où l'on pouvait utiliser différentes sortes de compétences, de magie, et même acquérir des classes puissantes. Ray se retrouva dans le corps d’un jeune garçon nommé Evan, qui étudiait dans une académie de chasseurs après avoir éveillé ses capacités à l’âge de quatorze ans. Au début, Ray était heureux d'avoir été transmigré dans le corps de quelqu'un qui avait éveillé ses capacités et pouvait utiliser la magie qu'il avait toujours voulu utiliser. Cependant, à mesure que Ray parcourait les souvenirs d’Evan, il se rendit compte que tout n'était pas aussi simple qu'il l'avait espéré. Evan possédait un physique unique qui ne lui permettait pas d'augmenter sa puissance comme les autres personnes. À cause de ce physique unique inutile, Evan était le chasseur le plus faible de toute l'académie. Et ce n'était pas tout ; plus Ray examinait les souvenirs d’Evan, plus il réalisait à quel point sa situation était problématique. "Je sais que je suis entré dans ce corps sans acheter de billet, mais n'est-ce pas trop?" dit Ray d'une voix déprimée après avoir parcouru les souvenirs d’Evan. Ray parviendra-t-il à survivre dans ce nouveau monde ? Le physique de son nouveau corps est-il vraiment inutile ? Rejoignez Ray dans son aventure pour le découvrir. --------------------------------------------------

Zero_writer · Fantasi
Peringkat tidak cukup
548 Chs

Démon (Partie 1)

Evan sortit trois objets de son stockage d'ombre. Il y avait une dague utilisée par Kazil, un bracelet armlet, et le dernier était un anneau de stockage.

Evan prit d'abord la dague et en examina les détails.

---) Dague de Frappe de l'Ombre (rang A+) : La Dague de Frappe de l'Ombre est un chef-d'œuvre, issu des arts les plus sombres et enveloppé de légendes. La lame de la dague est faite d'os d'un serpent de l'ombre de rang A+, considéré comme un monstre de type ombre rare. En tenant la dague, l'utilisateur peut utiliser les compétences 'Vol de Vie' et 'Étreinte de l'Ombre';

---) Vol de Vie : Lorsqu'elle frappe un adversaire, la dague a le pouvoir de voler une partie de la force vitale de la cible et de la stocker en elle. Le porteur de la dague peut utiliser la force vitale volée pour se soigner.

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