``` Ceci est l'histoire d'une liche folle qui possède un système de jeu interne et provoque une catastrophe dans le monde entier. « Voyons les quêtes journalières aujourd'hui... c'est encore ce maudit choix entre deux options. Détruire une ville de 30 000 habitants ou plus ; récompense : 10 000 points de mal. Voler des sucettes à 3 enfants ; récompense : 1 point de mal. Si aucune des quêtes n'est accomplie, alors 2 points seront déduits. » « Tsk ! Vous pensez que je suis stupide ? Si je détruisais vraiment une ville, une croisade de Chevaliers Sacrés de rang de mythe viendrait certainement me chasser. Même si je gagnais les points, il ne resterait de toute façon pas de vie en moi pour les dépenser. Je ferais mieux d'aller gentiment voler des sucettes. » J'en ai assez d'être une liche tristement célèbre. Qui a dit qu'une liche ne peut pas être une bonne personne ? Je vais absolument déjouer ce maudit système et devenir un homme bon, droit et digne. ```
Le plan d'un individu ne rivaliserait jamais avec les plans des cieux. La réussite ou l'échec d'un plan dépendait davantage des cieux que de l'individu. Des phrases aussi clichées avaient probablement été dites d'innombrables fois déjà. Mais, dans la plupart des histoires typiques, ceux qui prononçaient des phrases de drapeau de la mort mouraient toujours rapidement.
Peu importe la merveille du plan ou du complot, il serait assez facile que tout échoue pour une simple raison : la malchance. Par exemple, si vous rencontriez un jeune qui vient de quitter son village... Quoi, vous dites qu'un jeune inexpérimenté qui quitte son village pour la première fois ne serait pas effrayant du tout ? Ha, regardez simplement tourner les rouages du destin. Peut-être que ce jeune qui venait de travailler comme serveur de taverne deviendrait bientôt le prochain personnage principal d'une légende.
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