``` Ceci est l'histoire d'une liche folle qui possède un système de jeu interne et provoque une catastrophe dans le monde entier. « Voyons les quêtes journalières aujourd'hui... c'est encore ce maudit choix entre deux options. Détruire une ville de 30 000 habitants ou plus ; récompense : 10 000 points de mal. Voler des sucettes à 3 enfants ; récompense : 1 point de mal. Si aucune des quêtes n'est accomplie, alors 2 points seront déduits. » « Tsk ! Vous pensez que je suis stupide ? Si je détruisais vraiment une ville, une croisade de Chevaliers Sacrés de rang de mythe viendrait certainement me chasser. Même si je gagnais les points, il ne resterait de toute façon pas de vie en moi pour les dépenser. Je ferais mieux d'aller gentiment voler des sucettes. » J'en ai assez d'être une liche tristement célèbre. Qui a dit qu'une liche ne peut pas être une bonne personne ? Je vais absolument déjouer ce maudit système et devenir un homme bon, droit et digne. ```
Plus la bataille est primitive, plus elle est simple et violente. Les combats menés uniquement dans le but de survivre ou de se venger sont toujours les plus cruels et les plus sanglants. Ces affrontements sont bien plus simples et directs par rapport aux combats des barbares contre les bêtes sauvages. Les règles primitives de la vengeance par le sang dictent que les combats cruels entre les tribus barbares ne laisseraient aucun innocent en vie.
Pourtant, dans la guerre moderne de mon monde d'origine, les batailles avaient en réalité à la fois des règles internationales et des règles non écrites, telles que la guerre à échelle normale, interdisant l'utilisation d'armes AOE à grande échelle comme les bombes nucléaires, les zones de vol limitées, les traités internationaux, et ainsi de suite…
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