Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
AD1897, der Sommer des Jahres des Greifen, ein Jahr, das sich in die Herzen vieler Menschen einbrennen sollte.
Ob es nun das Jahr des Ausbruchs des ewigen Heiligen Krieges war, das Jahr, in dem das Seevolk zum ersten Mal die Bühne der Geschichte betrat, oder das Jahr, in dem die Stadt Rain Feloci geboren wurde, es war ein Jahr, das den späteren Generationen in Erinnerung bleiben würde. Schließlich ereigneten sich zu viele Ereignisse in diesem einen Jahr.
Von Anfang an haben alle, mich eingeschlossen, die Ambitionen des Seevolks unterschätzt, ebenso wie die Königin der Stürme und die Wasserelementargöttin, die sie unterstützen.
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