Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
In der jetzigen Generation gab es nur vier Nachkommen der Mist-Karwenz, Glina, Reyne und mich. Ursprünglich hatte ich erwartet, dass ich nur Glina und Reyne beschwören könnte.
Als ich jedoch beschloss, mein Glück zu versuchen, erhielt ich ein unglaubliches Ergebnis.
In gewisser Weise könnte man sagen, dass die beschworenen Geister des Heiligen Rolands die exakten Kopien der lebenden Personen sind, aber Karwenz und ich waren offensichtlich Sonderfälle. Man könnte sagen, dass wir technisch gesehen keine Nachkommen des Nebels mehr waren. Zumindest habe ich mich mehrmals reinkarniert, und Karwenz war nicht einmal ein Mensch.
Aber das Heilige Schwert von Roland schaffte es trotzdem, sie zu beschwören, und der Anblick dieser nostalgischen Gestalten ließ mich den Atem anhalten.
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