Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Von Aso erfuhr ich eine Geschichte, die bisher nur selten erzählt worden war, wie er den Weg vom Nichts zum Gipfel gegangen war, von einem Niemand zum halbgöttlichen Untoten-Kaiser.
Ebenso wenige Menschen wussten von der wahren, illustren Geschichte des untoten Königreichs, das nach den uralten Trollreichen entstanden war. Vor Tausenden von Jahren gab es einmal ein Land, das schon lange in den Gezeiten der Zeit verschwunden ist - die Republik Tark.
Eine Republik? In der Tat war es ein Land, das von entflohenen Sklaven, Bauern, die ihr Land verloren hatten, und Handwerkern, die nichts besaßen, gegründet wurde. Es war eine der seltensten Arten von Ländern überhaupt, ein Land ohne eine herrschende Klasse.
Vielleicht war dieses Land nie in die Geschichte eingegangen, vor allem weil es ein Land der Untoten und der Magie war.
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