Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Die Zeit blieb nicht stehen, während Roland sich in der Hauptstadt der Bardi lächerlich machte.
Im Westen errang das Auland-Imperium in der 68. Angriffswelle seinen ersten Sieg gegen den Seestamm. Ein großer Teil davon war Diana zu verdanken, die ihre neu entdeckte Macht nutzte, um der Unterwasserbasis alles Wasser zu entziehen und die Schlacht zu ihren Gunsten zu entscheiden. Der Einsatz der Todesflotte von Auland ohne Rücksicht auf Verluste war ebenfalls ein entscheidender Faktor. Inmitten der Gegenangriffe des Seestammes, die in großer Zahl kamen, hielt Auland unerbittlich und standhaft an seiner Verteidigung fest.
Erst als die Sonne am zweiten Tag aufging, zogen sich die Auland-Menschen schließlich zurück. Mehr als 20 Stunden waren vergangen - genug Zeit für die Ingenieure von Auland, um alles in der unterirdischen Basis auszuräumen. Vielleicht würde der Stolz des Auland-Imperiums, seine Luftflotte, viel früher eintreffen als in der Geschichte des Spiels.
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