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Assassins in the witcher ( French)

Un assassin voulant mourir car il ne ressent plus aucune émotions. Il se réincarne dans le monde de The witcher. Que fera t-il, sauveras t-il le monde ou il massacrera toutes les personnes qu'il croise.

achile · Derivasi dari game
Peringkat tidak cukup
108 Chs

Reconstruction

23 Birke 1208

Après la présentation de Keldar et Desmond, Lyndis a présenté sa future chambre à Arthur avant de se rendre dans le bureau de Keldar où se trouve les autres. Le bureau est assez simple. Il est composé d'un bureau devant une fenêtre qui donne sur la l'arrière de la forteresse. Sur les côtés, deux longues bibliothèques remplies de livres traitant de diverses sujets allant de l'histoire aux légendes ou encore des récits fantastiques.

Sur le bureau, plusieurs plans sont entassés, éparpillés un peu partout. Les plans comportent beaucoup d'éléments inscrits dessus comme des annotations, des échelles de mesures, des descriptions et des tracés. Debout devant la chaise principale, Keldar dispose les plans d'une manière à qu'on puisse les voir tous sans les faire se chevaucher. Autour de la table avec lui, Saibus, Desmond et Coën les analysent et en discutent.

Lydis les rejoint autour du bureau et observe les plans. Les plans se décomposent en plusieurs étages et zones. Il y a un plan général de chaque étage et ensuite des plans plus détaillés de chaque pièce. La future citadelle comportera six étages différents. Le niveau du sol, qui comporte le rez-de-chaussée des bâtiments ainsi que les cours intérieur et extérieur de la forteresse. Le premier sous-sol des bâtiments sera soit une zone d'entraînement en milieux sombres ou un entrepôt selon le bâtiment. Le second sous-sol est quand t'a lui un laboratoire pour le futur alchimiste et les sorceleurs pour faire les expériences des herbes ainsi que des tests sur certaines capacités des sorceleurs. Les trois derniers étages au-dessus du sol comprendront les chambres, la bibliothèque, des donjons et autres besoins exprimés par les Sorceleurs.

"Bien maintenant que nous sommes tous là, voyons comment nous pouvons agencer notre future école." déclare Keldar.

"Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà dessiné des plans avec Keldar. Nous nous sommes concentrés pour l'instant sur les besoins primaires des sorceleurs. Mais maintenant que Coën et Lyndis sont là, nous pouvons avoir leurs avis sur les plans, si vous avez des idées pour améliorer l'école et facilitez la vie que vous avez." Desmond montre les différentes parties des plans en regardant Coën et Lyndis.

Les deux sorceleurs regardent les plans de leurs futurs demeures. Impressionné par la clarté des plans, l'ingéniosité de Desmond et Keldar.

"Personnellement, je n'ai pas de besoin particulier à part un lieux où je peux recréer les techniques, outils et compétences des sorceleurs d'antan." déclare Lyndis. Desmond regarde Lyndis et prend un morceau de papier.

"As-tu pensé à la disposition de cet endroit ?" demande Desmond.

"Non, pas vraiment, mais je pense qu'une salle qui associe un bureau avec un côté entraînement devrait suffire."

"Ok, je note, une salle qui fait à la fois bureau, bibliothèque et zone d'entraînement." répète Desmond en notant sur son papier les besoins de Lyndis.

"Je pense qu'on peut installer cette salle à divers endroit dans les sous-sol où au dans la cour intérieur en créant une petite dépendance." dit Keldar en tapotant la table.

"Je vous laisse décider, je fais confiance à votre expertise. Vous êtes bien meilleur architecte que moi." répond Lyndis.

Keldar et Desmond tournent alors leurs têtes vers Coën. "Tu sais très bien je que je veux Keldar, un endroit où je peux forger nos équipement et les entretenir. Je suis après tout l'armurier de l'école. Il me faut donc un endroit isolé des températures, une sortie pour la fumée de la forge, un grand espace pour installer la forge, l'enclume, les râteliers, armoires et coffres. Si possible, il me faudrait une source d'eau proche pour tremper mes créations bien que moins efficace que l'huile mais nous n'en avons trop peu actuellement pour me permettre de l'utiliser. Il faudra aussi créer une salle complémentaire à la forge où je peux ranger les matériaux et entreposer les armes et armures. Évidemment, cette salle aussi doit être isolée des températures." Coën expose ses besoins au doyen des Griffon et à l'Assassin.

Keldar sourit. "Je pensais que tu demanderais que nous construisions une forge et nous savons que c'est une chose essentiel. C'est pourquoi, nous avons gardé un espace dans la cour intérieure arrière pour la forge. À côté des mannequins d'entraînement pour les signes. La forge devrait avec une longue porte coulissante pour te permettre de l'ouvrir en grand et d'avoir vu sur la cour durant les périodes de fortes chaleur ou si tu veux observer la cour." explique Keldar en faisant un cercle sur le plan de la cour arrière.

Coën esquisse un sourire face à la prévision de l'ancien sorceleur de l'école du Griffon. "Je peux voir que tu me connais bien après toutes ces années à me coltiner tes sermons et les histoires que tu racontes à partir du Liber Tenebrarum."

"Des années de trop, crois moi. Si seulement tu es un peu plus comme Lyndis, tu seras beaucoup plus supportable." rétorque Keldar avec un petit regard sévère.

"Oh, non, tu sais que cela fait partie de mon charme." soutien Coën avec un sourire narquois. Cette interaction entre ses deux aînés fait sourire Lyndis.

La discussion à propos des plans de reconstruction de Kaer Y Seren dura encore plusieurs heures pour finir les derniers détails avant d'entamer la réédification de l'école du Griffon.

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12 Feainn 1208

Cela fait deux mois que les plans ont été décidés par les sorceleurs du Griffon ainsi que Desmond et Saibus. Deux mois où les ouvriers de la Ligue n'ont pas arrêté de travailler. Deux mois que la citadelle de Kaer Y Seren prend vie sans fin. En ces deux petits mois, la citadelle à d'ailleurs bien évolué. La reconstruction des murs extérieurs est finie et ils ont même été améliorés pour faire d'elle une véritable forteresse improbable. Des protections anti-avalanche ont été mises en place en mélangeant la magie et la technologie scientifique développés par la Ligue.

La construction des installations du château avance à un rythme soutenu. Les défenses sont finies d'être construites, les salles du château finissent d'être déménagées pour la reconstruction. Une petite forge a été installée comme convenu pour Coën qui est d'ailleurs en train de s'atteler à la tâche. Il redonne leur tranchant aux haches des bûcherons de la Ligue qui coupent le bois autour de la forteresse.

Durant ces deux courts mois, des tremblements ont pu être ressentis dans tout le château. Des tremblements sont causés par les mineurs qui creusent la montagne pour réaliser les deux sous-sol. Les membres de la Ligue ou affiliés ne sont d'ailleurs pas les seuls à travailler sur cette reconstruction. Keldar, Lyndis et Coën aident aussi à tour de rôle entre aider à la chasse au monstre de la région, l'entraînement de Arthur et la restauration de cette bâtisse.

Dans le château, dans l'une des salles libres faisant office de petite salle de classe pour Arthur, trois personnes peuvent être vues. Arrangeant les bûches d'une petite cheminée, Saibus est dos à Arthur et Keldar. Keldar lui, est assis sur une chaise un livre à la main tandis que Arthur est assis par-terre sur le tapis qui recouvre le sol de cette pièce.

"Bien Arthur, reprenons notre dernière leçon là où nous l'avons laissée." déclare Keldar avec un regard sévère. Arthur hoche la tête timidement

"Peux-tu me dire de quoi nous avons parlé la dernière fois ?" questionne Keldar.

"Oui, tu m'as parlé d'une des différentes classifications des monstres." répond Arthur, intimidé par Keldar.

"Et que peux-tu me dire sur cette classifications ?"

Arthur hésite un instant avant de fixer le mur derrière Keldar.

"La classification est faite par catégories de monstres comme les nécrophages qui inclut les monstres, la plupart des monstres qui hantent les cimetières et les champs de bataille et qui mangent les morts."

"Peux-tu me donner des exemples de nécrophages ?"

"Les goules."

"Bien, connais-tu les autres catégories de monstres ?"

"Euh…" Arthur hésite mais un regard sévère de Keldar le fait acquiescer directement.

"Oui"

"Les Bêtes, les Créatures Maudites, les élémentaires, les Ogroides, les spectres, les Vampires… les… drac…noides…" plus la liste s'allonge plus Arthur perd confiance sous le regard inquisiteur de son maître de leçon.

"Il t'en manque 3" déclare Keldar en feuilletant le livre fixant Arthur de ses yeux.

Arthur se perd dans ses souvenirs.

"Les insectoïdes ?!"

"C'est une question ou affirmation ?" demande Keldar au ton ton incertain de l'enfant.

"Une affirmation." Keldar hoche alors la tête indiquant que cela est une bonne réponse.

"Plus que deux."

Un silence s'installe alors à part Saibus qui remue les bûches dans le feu.

"Tu n'aurais pas aimé chevaucher un griffon en tant que sorceleur du Griffon Arthur ?" demande Saibus retourné.

"Hm" Arthur surpris par la question se retourne déconcentré par l'Assassin. Il voit Saibus lui faire un sourire en coin.

"Ah, je sais, les hybrides!" déclare Arthur tout enthousiaste en se retournant sur sa chaise pour la deuxième fois.

"Correcte mais j'aimerai que la prochaine fois cela vient de toi et non de lui. Tu as de la chance que tout le monde trouve que je dois adoucir mes méthodes d'entrainements. Et la dernière ?" fustige Keldar.

Un moment s'écoule avant que Arthur n'avoue qu'il ne sait pas.

"La dernière classe de monstres sont les Vestiges qui sont des monstres extrêmement rares, puissants qui sont extrêmement vieux" (AN: les vestiges sont assez peu décrits dans TW3 donc j'ai fait avec ce que j'avais compris.)

"Convenable, bien que tu manques d'aplomb et de confiance en toi. Il ne faut pas que tu hésites à reconnaître la classification d'un monstre sinon tu deviendras son repas, souviens tant." déclare Keldar en tournant le livre vers Arthur.

"Continuons notre leçon sur les classification de monstre. Il y a la classification par types de monstres et la classification par dangerosité au combat, bien que même le plus petit des nekkers peut tuer le plus préparé des sorceleur à cause d'une seconde d'inattention." déclare Keldar avec une voix dure.

"Les classements sont: faibles pour un nekker raison pour laquelle il agit en bande. Ensuite les monstres moyen qui sont plus fort et peuvent avoir des monstres faibles avec eux comme le chef nekker. Enfin le monstre Fort comme les wyverne." Arthur écoute attentivement la leçon de Keldar, ne voulant plus se faire disputer par le vieux sorceleur.

"Derrière cette classification représentant de la dangerosité des monstres, il y en a une qui est très liée. C'est l'évaluation de difficulté des monstres dans leurs catégories. Elle est classifié comme suit: Simple, Complexe et Difficile. Le stade simple est pour les monstres qui agissent instinctivement, si bien que tu peux les tuer facilement si tu utilises ton cerveau. Un monstre de cette catégorie est le noyeur."

"Les monstres complexes sont plus faciles à battre si tu prends le temps de te préparer comme les sirènes. Si tu les fais tomber au sol et te protége contre leurs cris, tu peux plus facilement les tuer mais pour cela, il aura fallu que tu te prépares en amont."

"Enfin évite de t'en prendre aux monstres difficiles que tu ne connais pas, sans quoi tu risques de te retrouver mort à la première occasion sans savoir comment cela est arrivé. Un monstre difficile n'est pas une blague, la plupart du temps si le sorceleur n'est pas préparé il finit empalé contre un Leshen ou la tête fendu par le sabot d'un Fiellon." Les exemples donnés par Keldar ne semblent pas plaire à Arthur qui grimace en imaginant la scène dans son esprit.

"Ne fais pas la grimace, je te prépare pour que ta pensée ne se réalise pas. Maintenant prends ce bestiaire et lis le, je te poserai des questions dessus demain."

AN:

Je remercie ArtoriasPendragon de m'avoir permis d'utiliser sa création Lyndis dans mon histoire.