“我觉得我们应该把单机游戏这一块给重视起来,不说像熊猫游戏那样做3A级游戏,最起码要尝试做一些有实验性的单机游戏,而不是一头栽在网络游戏当中,中国玩家再有钱,也不可能比国外那些成熟的游戏市场有钱!而且我们在中国游戏联盟会议当中也承诺过这点!”盛大的会议室中,赵辉面红耳赤的说道。
WGE结束的当天晚上,外面的世界正在热烈讨论熊猫游戏还在制作中的3A级大作倩女幽魂,而其他游戏公司正在积极开会讨论这场原本毫不起眼的游戏展会所带来的影响,盛大只是其中之一。
“可是我们连自己研发的网络游戏也都是失败告终,你想做单机起码要有那个实力吧!我们公司有没有研发单机游戏的经验?我想公司高层先要把这件事情搞清楚再做决定。”公司一位领导说道,他的这番话也得到了不少人的认可,盛大这几年一直在尝试自研网游,只可惜都是以失败告终,雷声大雨点小,最后不了了之。
“这完全是你们的误解!不要以为研发网络游戏就很简单,研发单机游戏就很难。做一款大型的网络游戏可比做一款中型的单机游戏还要难!之前国内不是有个大学生就做一款世界树的游戏吗?才100M,卖14块钱!结果卖了多少份?轻轻松松过百万,深受国内外玩家喜爱!”赵辉耐着性子解释道,他已经和这群人说了两个多小时了,嗓子都有些嘶哑。
自从和吴刚在技术交流会分开之后,他就知道吴刚已经加入熊猫游戏了,其实那个时候他对这个曾经的好友感到几分羡慕。事实上任何一个游戏制作人都梦想开发单机游戏,这就跟拍电影的都想拿奖一样,是一种职业生涯的追求,而他也一样,只不过当时为了生存下去混口饭吃,他毅然投身网络游戏公司,直到坐上今天这个位置。
赵辉曾经很满足自己的成就,但是这一切都在金瑜出现之后就停止了,当第一次听到那个年轻人的名字时,他还是一种不屑一顾的态度,可是眨个眼睛对方就已经站到他触摸不到的高山之巅。
他想把金瑜当作对手,可是金瑜却根本不给他交手的机会,随便丢出一个DNF就把国内的网游公司打得人仰马翻,等他们整合手里的力量想对付这家伙的时候,金瑜已经成为全球PC游戏端的霸主,短短几年时间这家伙就已经走完他做梦都不敢想的路。
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